Я в Шоке от новой руны Шока небес!

руна на шок играет кста, все способности на которые она воздействует активно используются игроками.
суммарный профит от великой руны шока даже обгоняет на 20к по захилу символ света небес на орке (если сложить шок, флешку и хоту от флешки, но шок мы и без руны юзали если что), надо нерфить символ выходит, а то аое много нахилил, хпал таргет хил
1789685690637.webp
 
Последнее редактирование:
большие руны на флешке завязывать бесполезно, проще сделать малую на мгновенную флешку и хоту от нее ( чтоб чисто на 2 босса где это может пригодиться хоть как-то свапалась). никто не будет жать лишний раз флешку на хпале ни при каком сценарии. Любые попытки завязать большую руну на флешке просто провальны изначально ( если это не "нажми флешку и захилишь всю пати на фул хп"). Да, на перебежках мгновенная флешка приятненько, но не тянет это на большую руну. Комьюнити скорее играть на хпалах перестанет (как это было с холи пристами когда убрали т7) чем будет юзать флешку на хпале в пве
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Inokanoan
А по факту руны на данный момент дают следующее:
1) Снижение КД на сейв маны с 3 минут до 2 минут.
2)Увеличивают манапул за счёт того, что мы тыкаем меньше хасты чтоб собрать 1 сек каст холилайта => те камни которые тыкали на хасту, мы ставим на инту ( лутаем около 5-7к маны на этом)
3)Раз в 30 сек мы имеем 30% к эффективности 3 хилок которые в большинстве случаев уходят в оверхил, но в целом приятно.
4)Бесконечная частица.
5)Две частицы с урезом на 30% => в сумме имеем где-то на 40% больше зажила от частицы (тип 140% хила за две частицы относительно 100% хила от одной частицы)

Как итог: играть приятнее, маны больше, частицу обновлять не надо.
Но из прибавок к хпс мы имеем только 30% на 3 хилки раз в 30 сек и вторую частицу.

Какие прибавки имеет рдру у примеру (самый сильный хил на данный момент):
1) щиток на весь рейд
2)хота на весь рейд
3)лужа которая хилит 5 самых просевших целей
4)хоты критуют
5)восстановление произносится мгновенно ( одна из основных абилок, а не что-то, что рдру не нажимает)
6)кнопка которая поднимает рейд на фул
7)снижение затрат маны на основные абилки ( ну маны и хпалу под завезли, вопросов тут нет особо)
8) массакра
Это я не все перечислил ещё...

Надеюсь, что из вышесказанного всем очевидно, что хпал имеет в разы меньше прибавку к хпс конкретно с рун и по факту единственной причиной того, что он чего-то да нахиливает на данный момент в каких-то конкретных сценариях ( без рдру и ршама в рейде например) является то, что он изначально самый сильный хил классического ЛК без рисовок каких-либо. И то у хпала тут нет бонуса 2т10 который перекрывает на самом деле эти 30% на 3 хилки раз в 30 сек. Крч в целом нормально, играбельно и тд, но конкретно хпс руны апают минимально и писать что-то про то, что эти руны сильно много дают не надо, они делают игру слегка комфортнее (бесконечная частица + наличие двух частиц), но в остальном 2 инера в хастового хпала по кд будут иметь столько же профита( а инеры сейчас никому особо и не нужны, у остальных хилов МП бесконечные с фул бафом)
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Inokanoan
Если рассматривать контент накса, ульды и тд. То малые руны + руна на ободрение вообще топ, т.к. там и с маной проблемы имеются и 1 сек холилайта собрать невозможно, но в контенте цлк это просто норм руны которые дают только манапул, можно смело брать манускрипт на СПД, в остальном если по уму сделать хпс без рун такой же будет как и с ними.

Руну на флешку в целом особо рассматривать смысла нет, она всегда будет посредственной. Хота сильная, но не всегда ты ее юзать будешь, остальное в ней просто что бы было. С клятвой интересно, но к сожалению перекрывать эти -50% захила под каждую клятву нечем => в любом случае клятву по КД не нажмёшь.
 
Последнее редактирование:
По факту для баланса не надо менять ничего кроме руны на флешку. Ее меняем на " каждый второй шок вешает на цель лужу на 10 сек которая хилит 5 самых просевших в радиусе раз в 2 сек 10 сек". Все этого достаточно, эта лужа и танков похилит как та хота и хпс слегка подапаем.

Следующим действием забираем у рдру щит кенария (только щит кенария, хоту оставляем) и получаем баланс между рдру, ршамой, хпалом + дц который чего-то там абсорбит и снижает получаемый рейдом урон на 10%
хприст как бы рип, но и бог с ним уже, будет как на классическом лк чисто для энтузиастов
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Inokanoan
По факту для баланса не надо менять ничего кроме руны на флешку. Ее меняем на " каждый второй шок вешает на цель лужу на 10 сек которая хилит 5 самых просевших в радиусе раз в 2 сек 10 сек". Все этого достаточно, эта лужа и танков похилит как та хота и хпс слегка подапаем.

Следующим действием забираем у рдру щит кенария (только щит кенария, хоту оставляем) и получаем баланс между рдру, ршамой, хпалом + дц который чего-то там абсорбит и снижает получаемый рейдом урон на 10%
хприст как бы рип, но и бог с ним уже, будет как на классическом лк чисто для энтузиастов
а можно просто пересмотреть рдру, а не пытаться что то у него забрать и не ныть какие все хилы классные, а хпал ущербный (и это лучшая политика, которая действует тут в плане реворка и нерфа спеков-дамагеров, реворк - нерф, так же надо делать и с хилами)
уже не один раз повторяли и будет еще повторяться в будущем, что у каждого хила разные роли в рейде, и когда вы это поймете, у вас из башки выйдет это тупое "а вот у рдру эээээыыыыэыэыэ а у ршамы эээыээыыэ и т.д."
 
давай рассмотрим что ты тут выкакал, мой ты хороший, а то складывается впечатление, что ты только в скаду\детлу долбишься и кроме цифр не видишь ничего
Какие прибавки имеет рдру у примеру (самый сильный хил на данный момент):
1) щиток на весь рейд
не на весь рейд, а на цель БВ в радиумсе 10 МЕТРОВ!!!!!!!!!!!! у нас большая часть боссов требуют стоять раздельно, максимум где это может работать, это на халионе в тьме, лане в обычке и личе, в остальных моментах НУЖНО ДУМТАЬ БАШКОЙ И СОМТРЕТЬ КУДА ПРОФИТНЕЕ "ПОВЕСИТЬ ЩИТОК НА ВЕСЬ РЕЙД" (на пол пачки или от силы 5 человек)

изходя из первого пункта, второй пункт идет в догонку, надеюсь сможешь сложить 2+2
2)хота на весь рейд

изходя из первых 2х пунктов, лужа кидается приоритетно на ПАЧКУ!!!!!!!!!! а это надо тоже мозг включить и думать, куда ее кидать профитнее, а не куда захочешь, и еще и кинуть ее не получиться с 0,1 сек, нужно насткать, а это нужно потратить 2230+2075 маны!!!!!!!! (5 омоложений+ 5 восстановлений) это если не повезло с проком ясности
3)лужа которая хилит 5 самых просевших целей

да, прикинь, ведь механика рдру - хоты, я надеюсь ты это понимаешь, в следующих дополнениях все хоты критуют, всего лишь удобная и полезная механика, которая должна впринципе быть у всех хилов ( а нахера хпалу критующие хоты - не понятно)

нет, оно не прожимается мгновенно по по хотению рдру ( как у тебя сейчас вспышка), обязательное условие омоложение перед восстановлением, а это еще трата маны сверху, и да, это основная абилка, как и омоложение!!!!!!!!!!! ведь рдру хилит ХОТАМИ!!!!!!!!!!!!!!!!
5)восстановление произносится мгновенно ( одна из основных абилок, а не что-то, что рдру не нажимает)

давайте посмотрим, как оно весь рейд поднимает, а не в оверхил уходит
6)кнопка которая поднимает рейд на фул
7е место по отхилу, 700к отхила против 3 лямов оверхила
1789727822374.webp
опять 7ое место по отхилу, 300 отхила против 1 ляма оверхила
1789727895409.webp

напомню, что поток не хилит мгновенно, а лишь кидает хоту, то же самое, что и дореворкнутая абилка хпала (функция одна и та же), но почему то наши петухи хпалы не кукарекали, что абилка слишком сильная и ее надо резать, учитывая, что она еще и при произнесении слазу тикала (удивительно)
(думаю перестать жать эту кнопку, что бы не ущемлять чувства хпалов, которые приоритетно хилят соло таргеты)


это на какиЕ? у нас только восстановление срезано (415 против 719) тобишь, подогнали под трату на омоложение (446)
7)снижение затрат маны на основные абилки ( ну маны и хпалу под завезли, вопросов тут нет особо)

эо ты где такое нашел, мой хороший?
аааа))) это наверное эта массакра))))))))))

1789728426691.webp

спасибо, дядя, а я как дура жму ее в танка. а надо как массакру использовать, оказца


Это я не все перечислил ещё...
да ты продолжай, хотелось бы еще послушать, чего я не знаю
 

Вложения

  • 1789728034796.webp
    1789728034796.webp
    4 KB · Просмотры: 1
а можно просто пересмотреть рдру, а не пытаться что то у него забрать и не ныть какие все хилы классные, а хпал ущербный (и это лучшая политика, которая действует тут в плане реворка и нерфа спеков-дамагеров, реворк - нерф, так же надо делать и с хилами)
уже не один раз повторяли и будет еще повторяться в будущем, что у каждого хила разные роли в рейде, и когда вы это поймете, у вас из башки выйдет это тупое "а вот у рдру эээээыыыыэыэыэ а у ршамы эээыээыыэ и т.д."
Ну хпалы не ущербны - это исключительно твое, никому не интересное мнение, просто нуждаются в балансе, о чем и писали те кто на них реально играет. И по твоей же извращенной логике абсорб - это роль дц, так что убрать абсорб из щита кенария оставив только хоту мысль здравая, хотай пожалуйста. Но как по мне разделение которое ты описываешь весьма условно, особенно когда мы обсуждаем кастомный сервер, тот же рдру имеет срзу три хилки в солоцель: Покровительство природы, Быстрое исцеление, Целебное прикосновение, понятно дело что часть из них ситуационны, либо вобще могут не использоваться на ряде боссов, но если подходить к вопросу с мышиной логикой, то рдру - новые хпалы)))
 
Последнее редактирование:
пацаны, придумала имбу хпала, взяв самое лучше у других хилов (как советовали тут)

Великая руна Света небес
"Шок небес" позволяет применить следующий "Свет небес" мгновенно, потратив на него на 50% меньше маны. Применённый таким образом "Свет небес" наложит на цели попавшие под его действие "Священный щит".
А так же активирует на вас эффект "Свет небес" под действием которого затраты маны на "Священный щит" снижены на 100% в течение следующих 6 сек.

Великая Вспышки света
Каждая "Вспышка света" вызывает под целью "Цлительное освящение", восстанавливающий 1908 ед. здоровья 5-и союзникам с наименьшим запасом здоровья в радиусе 10 м. раз в 2 сек в течение 12 сек.
Время применения "Свет небес" снижено на 50%.


Малая руна Скорой вспышки
С некоторой вероятностью периодический эффект заклинания "Вспышка света" может быть критическим. Ваш рейтинг скорости теперь влияет на длину тактов заклинаний "Вспышка света".

Малая руна Вспышки света
Способность "Вспышка света" воздействует дополнительно на 4-х ближайших к основной цели союзников, периодический исцеляющий эффект увеличен на 300%.

Малая руна света набес
"Свет небес" при исцелении накладывает на цель щит, в размере 20% от исцеления. Действует так же на символ "Света небес".


Малая руна дланей
Время восстановления спобобностей "далнь" снижено до 1 минуты.

теперь дургих хилы в рейде не нужны, можно будет брать только 1-2 хпалов
 
пацаны, придумала имбу хпала, взяв самое лучше у других хилов (как советовали тут)

Великая руна Света небес
"Шок небес" позволяет применить следующий "Свет небес" мгновенно, потратив на него на 50% меньше маны. Применённый таким образом "Свет небес" наложит на цели попавшие под его действие "Священный щит".
А так же активирует на вас эффект "Свет небес" под действием которого затраты маны на "Священный щит" снижены на 100% в течение следующих 6 сек.

Великая Вспышки света
Каждая "Вспышка света" вызывает под целью "Цлительное освящение", восстанавливающий 1908 ед. здоровья 5-и союзникам с наименьшим запасом здоровья в радиусе 10 м. раз в 2 сек в течение 12 сек.
Время применения "Свет небес" снижено на 50%.


Малая руна Скорой вспышки
С некоторой вероятностью периодический эффект заклинания "Вспышка света" может быть критическим. Ваш рейтинг скорости теперь влияет на длину тактов заклинаний "Вспышка света".

Малая руна Вспышки света
Способность "Вспышка света" воздействует дополнительно на 4-х ближайших к основной цели союзников, периодический исцеляющий эффект увеличен на 300%.

Малая руна света набес
"Свет небес" при исцелении накладывает на цель щит, в размере 20% от исцеления. Действует так же на символ "Света небес".


Малая руна дланей
Время восстановления спобобностей "далнь" снижено до 1 минуты.

теперь дургих хилы в рейде не нужны, можно будет брать только 1-2 хпалов
Даже если проигнорировать стеб, твой имбохпал опять хилит вспышками, просто рука-лицо. Мыши на форуме никогда не меняются)))
 
Мышка, я и не говорю, что рдру лёгкий и думать не надо, просто забрать щиток и топ будет, пусть абсорбит только ДЦ. Абилка хпала хилила очень много ибо сразу рейд на фул поднимала, а потом ещё и хоту вешала, у рдру чисто хота, я не говорю ее забирать, но рейд она неплохо поднимает.
Про роли хилов в рейде я уже много раз говорил, это все ерунда, все хилят и танка и рейд, в противном случае когда хпал выносит лужу падает танк, просто хпал чуть лучше хилит танков, а рдру/ршам чуть лучше хилят рейд.
По поводу того, что на всех боссах надо ренжу набирать это неправда:
На халионе и во тьме и в свету все кучей стоят
На ребраде все кучей стоят
На леди ренжу набирают только рдд/Хилы, милики кучей стоят
На орке ренжа, но там и аое мало + милики кучей
На тухлом и гнилом только 8 человек из 25 должны в рдд стоять
На профе 2 пачки мили/рдд
На принцах милики в пачке
На лане весь рейд в пачке
На синдре основная часть рейда стоит в пачке, 5 тел выносят освобождена, 1 танк стоит отдельно
На личе все в пачке
Поэтому этот щиток почти всегда вешается минимум на половину рейда.
Реворкать можно бесконечно, но балансить то потом надо, смысл реворкать все и вся пока само рандомно не забалансится.

Можно годами реворкать, но сейчас то в целом все хорошо, слегка подбалансить и будет збс все.
Рдру за счёт этого щита сильно вырывается, если забрать щит они с ршамой сравняются по хпс, хпал до них не дотягивает, даём ему лужу и он уже на уровне будет. Абсорбить на мой взгляд должен только ДЦ т.к. хилит он мало, это его фишка, а рдру помимо этого абсорба ещё и тонну хпс наваливает. + Единственное ради чего мы берём Дц в случае наличия щитка у рдру это -10% по рейду.
То, что лужу настакать надо это да, но и хпалу я тоже предлагаю сделать лужу которую настакать надо, тоже шоки юзать надо будет, а не просто Холи лайт спамить + так же думать в кого эту лужу кинуть. Механика прохила 5 самых просевших целей слишком сильная и если уж мы добавили ее почти всем хилам то пусть она уже в всех будет, иначе вы никогда не забалансите ее.
Хпал всё так же будет хорошо хилить танков, просто появится лужа. Точно так же сейчас рдру вешает свои хоты по рейду, а ршам кастует свое цепное, это почему-то не мешает им лужу иметь.
Ничего глобально не изменится. Просто циферки в детле и логах при прочих равных смогут быть равными. Это и называется баланс. Почему-то сакру ( часть роли хпала/ппала) всем хилам дали, а лужа это уже не по роли хпалу.
Ваши роли они у вас в голове только.
Просто сделайте на неделю лужу хпалу и заберите у рдру щиток => мы увидим, что все 3 хила дают +/- одинаковый хпс и при этом всё так же хпал хилит танка, рдру/ршам рейд и глобально мир не перевернулся, ещё и дц не просто для бафа -10% урона нужен.
 
  • Like
Реакции: Inokanoan