А по факту руны на данный момент дают следующее:
1) Снижение КД на сейв маны с 3 минут до 2 минут.
2)Увеличивают манапул за счёт того, что мы тыкаем меньше хасты чтоб собрать 1 сек каст холилайта => те камни которые тыкали на хасту, мы ставим на инту ( лутаем около 5-7к маны на этом)
3)Раз в 30 сек мы имеем 30% к эффективности 3 хилок которые в большинстве случаев уходят в оверхил, но в целом приятно.
4)Бесконечная частица.
5)Две частицы с урезом на 30% => в сумме имеем где-то на 40% больше зажила от частицы (тип 140% хила за две частицы относительно 100% хила от одной частицы)
Как итог: играть приятнее, маны больше, частицу обновлять не надо.
Но из прибавок к хпс мы имеем только 30% на 3 хилки раз в 30 сек и вторую частицу.
Какие прибавки имеет рдру у примеру (самый сильный хил на данный момент):
1) щиток на весь рейд
2)хота на весь рейд
3)лужа которая хилит 5 самых просевших целей
4)хоты критуют
5)восстановление произносится мгновенно ( одна из основных абилок, а не что-то, что рдру не нажимает)
6)кнопка которая поднимает рейд на фул
7)снижение затрат маны на основные абилки ( ну маны и хпалу под завезли, вопросов тут нет особо)
8) массакра
Это я не все перечислил ещё...
Надеюсь, что из вышесказанного всем очевидно, что хпал имеет в разы меньше прибавку к хпс конкретно с рун и по факту единственной причиной того, что он чего-то да нахиливает на данный момент в каких-то конкретных сценариях ( без рдру и ршама в рейде например) является то, что он изначально самый сильный хил классического ЛК без рисовок каких-либо. И то у хпала тут нет бонуса 2т10 который перекрывает на самом деле эти 30% на 3 хилки раз в 30 сек. Крч в целом нормально, играбельно и тд, но конкретно хпс руны апают минимально и писать что-то про то, что эти руны сильно много дают не надо, они делают игру слегка комфортнее (бесконечная частица + наличие двух частиц), но в остальном 2 инера в хастового хпала по кд будут иметь столько же профита( а инеры сейчас никому особо и не нужны, у остальных хилов МП бесконечные с фул бафом)