Я в Шоке от новой руны Шока небес!

руна на шок играет кста, все способности на которые она воздействует активно используются игроками.
суммарный профит от великой руны шока даже обгоняет на 20к по захилу символ света небес на орке (если сложить шок, флешку и хоту от флешки, но шок мы и без руны юзали если что), надо нерфить символ выходит, а то аое много нахилил, хпал таргет хил
1789685690637.webp
 
Последнее редактирование:
большие руны на флешке завязывать бесполезно, проще сделать малую на мгновенную флешку и хоту от нее ( чтоб чисто на 2 босса где это может пригодиться хоть как-то свапалась). никто не будет жать лишний раз флешку на хпале ни при каком сценарии. Любые попытки завязать большую руну на флешке просто провальны изначально ( если это не "нажми флешку и захилишь всю пати на фул хп"). Да, на перебежках мгновенная флешка приятненько, но не тянет это на большую руну. Комьюнити скорее играть на хпалах перестанет (как это было с холи пристами когда убрали т7) чем будет юзать флешку на хпале в пве
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Inokanoan
А по факту руны на данный момент дают следующее:
1) Снижение КД на сейв маны с 3 минут до 2 минут.
2)Увеличивают манапул за счёт того, что мы тыкаем меньше хасты чтоб собрать 1 сек каст холилайта => те камни которые тыкали на хасту, мы ставим на инту ( лутаем около 5-7к маны на этом)
3)Раз в 30 сек мы имеем 30% к эффективности 3 хилок которые в большинстве случаев уходят в оверхил, но в целом приятно.
4)Бесконечная частица.
5)Две частицы с урезом на 30% => в сумме имеем где-то на 40% больше зажила от частицы (тип 140% хила за две частицы относительно 100% хила от одной частицы)

Как итог: играть приятнее, маны больше, частицу обновлять не надо.
Но из прибавок к хпс мы имеем только 30% на 3 хилки раз в 30 сек и вторую частицу.

Какие прибавки имеет рдру у примеру (самый сильный хил на данный момент):
1) щиток на весь рейд
2)хота на весь рейд
3)лужа которая хилит 5 самых просевших целей
4)хоты критуют
5)восстановление произносится мгновенно ( одна из основных абилок, а не что-то, что рдру не нажимает)
6)кнопка которая поднимает рейд на фул
7)снижение затрат маны на основные абилки ( ну маны и хпалу под завезли, вопросов тут нет особо)
8) массакра
Это я не все перечислил ещё...

Надеюсь, что из вышесказанного всем очевидно, что хпал имеет в разы меньше прибавку к хпс конкретно с рун и по факту единственной причиной того, что он чего-то да нахиливает на данный момент в каких-то конкретных сценариях ( без рдру и ршама в рейде например) является то, что он изначально самый сильный хил классического ЛК без рисовок каких-либо. И то у хпала тут нет бонуса 2т10 который перекрывает на самом деле эти 30% на 3 хилки раз в 30 сек. Крч в целом нормально, играбельно и тд, но конкретно хпс руны апают минимально и писать что-то про то, что эти руны сильно много дают не надо, они делают игру слегка комфортнее (бесконечная частица + наличие двух частиц), но в остальном 2 инера в хастового хпала по кд будут иметь столько же профита( а инеры сейчас никому особо и не нужны, у остальных хилов МП бесконечные с фул бафом)
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Inokanoan
Если рассматривать контент накса, ульды и тд. То малые руны + руна на ободрение вообще топ, т.к. там и с маной проблемы имеются и 1 сек холилайта собрать невозможно, но в контенте цлк это просто норм руны которые дают только манапул, можно смело брать манускрипт на СПД, в остальном если по уму сделать хпс без рун такой же будет как и с ними.

Руну на флешку в целом особо рассматривать смысла нет, она всегда будет посредственной. Хота сильная, но не всегда ты ее юзать будешь, остальное в ней просто что бы было. С клятвой интересно, но к сожалению перекрывать эти -50% захила под каждую клятву нечем => в любом случае клятву по КД не нажмёшь.
 
Последнее редактирование:
По факту для баланса не надо менять ничего кроме руны на флешку. Ее меняем на " каждый второй шок вешает на цель лужу на 10 сек которая хилит 5 самых просевших в радиусе раз в 2 сек 10 сек". Все этого достаточно, эта лужа и танков похилит как та хота и хпс слегка подапаем.

Следующим действием забираем у рдру щит кенария (только щит кенария, хоту оставляем) и получаем баланс между рдру, ршамой, хпалом + дц который чего-то там абсорбит и снижает получаемый рейдом урон на 10%
хприст как бы рип, но и бог с ним уже, будет как на классическом лк чисто для энтузиастов
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Inokanoan