• Актуально в Nozdor

    — в игре
    Актуально в NozdorDUNE · Осада Даларана · Ключи

Предложение о снижении урона на хк в общих показателях.

Lv.11

Аспирин

Странник
10 Ноя 2026
8
3
2
Предложение простое, на хк повышен урон мобов на 40% ( если говорить про "сломанная душа". )
P.S. За ранее внесу ясность я не жалуюсь и не ною.
Этот сервер мне посоветовал мой знакомый, сказав, что тут уже месяц не могут закрыть хк, сначала я подумал, что это шутка (т.к. я играю на хк, на офе достаточно давно) и там повышения урона нет.
Я объясню ниже почему это важно, повышение в 40% сводит все ротации и способы прохождение к 0
Единственные классы которые в состоянии противостоять это латники и те у кого есть пэты, + парочка классов у которых есть способы защиты(пал и дк)
Обычные мобы на 10 уровне наносят вместо 35-50 урона 43-75 , дальники на этом же уровне наносят урон 90-120. что делает для некоторых классов фатальным любое прикосновение с ними и это просто обычные мобы. которые чаще всего стоят по 1-2 в пачке и в соло их не пройти.
Приведу пример, прист на 11 уровне под всеми бафами имеет 250хп, простой кастерский моб (возле пещеры Оргримара который лок) выдает шадоу болт в 170! и это без крита, буквально 2 таких заряда и я умру, моя флешка не в состоянии выдержать такой дпс никак т.к. она лечит на 75-90 всего лишь, и манна у меня не бесконечная 180 при затрате в 70.
Кстати заметил баг, что пет лока не исчезает после смерти лока! а это важно, призванные петы NPC должны исчезать при смерти владельца (это правила wow)
Вся ротация ломается и если с опытом в 0.8 и ломаной душой в еще -5% есть ряд решение проблемы, то с уроном нет.
Прист с 6 уровня по 11 имеет щит в 44 ед. защиты и это его основной деф, он не в состоянии даже выстоять против 2х мобов.
Даже с одним это стычка на грани т.к. его основным уроном будет вечный огонь ,доты, и жезл ( так качаются присты на классике ) Классы такие как, маг, лок, прист, друид, не в состоянии выжить т.к. на ранних этапах у них нет просто абилок для выживания. На вашем же графике это отчетливо просматривается, что 90% всех смертей приходятся на персонажей до 15 лвл.
Можно было бы это все конечно затерпеть через простой фарм мобов ниже уровнем, но так уж вышло, что и тут Вы умудрились нерфануть в -45% опыта с мобов... что как бы уже абсурд, Вы либо режте везде на -20% либо разделите это значение в несколько этапов. Там где нужно быть 10 уровня, ты выходишь 7м... конечно можно пойти в др локацию того, же уровня и там поделать квестики, но выше после 60го... разница между уровнем просто ад т.к. это растет в геометрической прогрессии. В WoW, в некоторых локациях столько квестов нет, можно терпеть фармя мобов но там ведь - 45%...

Так, что мое предложение следующее:

Убирать весь урон не нужно, мое предложение добавить повышение урона прямо пропорционально. До 10 уровня 0%, с 10 уровня +10% с 20 +20%, с 30 +30% с 40 +40%. Таким образом классы к 20му уровню уже будут иметь пару сейв абилок, что сделает прохождение хк, более дыхабельным, а в данном случае простое завышение урона абсурдно. Явно эти вещи не тестировались, что касается опыта, то свети все к одному знаменателю или все в -20% или с мобов в -45% т.к. цепочки квестов по маршруту рассчитаны именно на эти вещи, когда игрок достигает определенного уровня, что бы перейти в другую область.

Я понимаю, администрацию хочется сделать более интересным сервер, проработать многие вещи, но баланс это важно, а в данный момент он сломан. Если на это не обратить внимание то хк будут закрывать только ханты и паладины иногда роги и мб раз в сто лет маг или жрец.
 
На другом серве 50% увеличение урона - все ок, и не ноют.

>Кстати заметил баг, что пет лока не исчезает после смерти лока! а это важно, призванные петы NPC должны исчезать при смерти владельца (это правила wow)
Да-да, баг, конечно.
Коммент с вовхеда:
WotLK 3.0.828 янв. 2009 г.
So you don't die, it's best to kill the caster first and THEN the pet. Great for harvesting collars!
даже видео бага есть (нет)

Покачай профы, банки поделай, или подумай - как лучше классом играть.

> простой кастерский моб (возле пещеры Оргримара который лок) выдает шадоу болт в 170!
Залосай каст? он же не моментальный...

> он не в состоянии даже выстоять против 2х мобов.
Два моба карл, тут один зачастую лицо ломает любому.

В этом и суть такого хардкора, что ты не тупо фармишь мобов и качаешся, а надо думать - как что и где.
 
Последнее редактирование:
На другом серве 50% увеличение урона - все ок, и не ноют.

>Кстати заметил баг, что пет лока не исчезает после смерти лока! а это важно, призванные петы NPC должны исчезать при смерти владельца (это правила wow)
Да-да, баг, конечно.
Коммент с вовхеда:
WotLK 3.0.828 янв. 2009 г.
So you don't die, it's best to kill the caster first and THEN the pet. Great for harvesting collars!
даже видео бага есть (нет)

Покачай профы, банки поделай, или подумай - как лучше классом играть.
Умничать не играть разными классами, на данный момент 1 человек закрыл хк, и могу предположить вряд ли это ВЫ, исходя из этого закрытых персов с хк у Вас 0, а значит ваш комментарии не имеет никакого отношения к тем, кто играет на хк, про банки отдельный смех, какие банки на 10 уровне? у них применение 1 в минуту с восстановление 150 хп, (2 ур.) или 75хп 1ур. , а +3 защиты и 2 реген здоровья раз в 5 секунд погоды не сделают, всего доброго.
 
На другом серве 50% увеличение урона - все ок, и не ноют.

>Кстати заметил баг, что пет лока не исчезает после смерти лока! а это важно, призванные петы NPC должны исчезать при смерти владельца (это правила wow)
Да-да, баг, конечно.
Коммент с вовхеда:
WotLK 3.0.828 янв. 2009 г.
So you don't die, it's best to kill the caster first and THEN the pet. Great for harvesting collars!
даже видео бага есть (нет)

Покачай профы, банки поделай, или подумай - как лучше классом играть.

> простой кастерский моб (возле пещеры Оргримара который лок) выдает шадоу болт в 170!
Залосай каст? он же не моментальный...

> он не в состоянии даже выстоять против 2х мобов.
Два моба карл, тут один зачастую лицо ломает любому.

В этом и суть такого хардкора, что ты не тупо фармишь мобов и качаешся, а надо думать - как что и где.
по поводу бага это версия патча 3.0.8 где обычный урон, а не повышенный, и в версии 3.2.1 это убрали где сумонов привязали к классу NPC,
Вы прежде чем пост делать хоть в суть вникали? или так чисто флуду нагнать? без увеличения урона я хк закрыл бы за 4 дня, прист спокойно это вывозит но не в +40% урона, 2 моба = 3 по урону + по 2 удара, что увеличивает каст тайм на 0.3 секунды, а это значит не 3 спела за 5.5 секунд, а 2... умник
 
  • Ха-ха
Реакции: Yinhe
Всмысле снизить урон, это про базовый хк? мы с ребятами и так тут на чиле играем, профы качаем чисто ради опыта, кулинария вкачана, но непомню чтоб садились пожрать ради бафа, для сравнение на дыркуле встретить хк без бафа от еды+свитка+эликсира эт прям редкость, а тут и так все убивается, хотя есть мобы пережабаные, возможно у них неправильное скалирование спелов, их надо отдельно разбирать, но не резать весь урон, а то можно будет по пол локи чистить, или вам это и надо?
 
Лучше опыт при игре в группе повысить, а то мы с опыта за мобов ржем, когда за моба дают опыта в 3 раза меньше чем за его шкуру, нам конечно понравились общие кв вещи, но изза этого количество убиваемых мобов уменьшается, что приводит к тому что при прокачке в группе кв заканчиваются раньше чем вы прокачиваетесь, или тебя отправляют по кв где вы должны быть на пару лвлов по выше, отправили на мельницу тарен, а там жопа боль,мобы красные, ушли в когтистые горы выполнили там все кв, вернулись на мельницу, мобы нашего левла, и так будет постоянно, можно конечно в соло качаться но смыс тогда в хк, а какже поржать когда друг откис, а ты убежал...
 
Всмысле снизить урон, это про базовый хк? мы с ребятами и так тут на чиле играем, профы качаем чисто ради опыта, кулинария вкачана, но непомню чтоб садились пожрать ради бафа, для сравнение на дыркуле встретить хк без бафа от еды+свитка+эликсира эт прям редкость, а тут и так все убивается, хотя есть мобы пережабаные, возможно у них неправильное скалирование спелов, их надо отдельно разбирать, но не резать весь урон, а то можно будет по пол локи чистить, или вам это и надо?
я не говорил, убрать весь урон... я предложил скалирование урона до 10го уровня 0% но за каждые 10 уровней повышать на 10% до 40% к 40му уровню, таким образом ничего не нужно менять)
 
я не говорил, убрать весь урон... я предложил скалирование урона до 10го уровня 0% но за каждые 10 уровней повышать на 10% до 40% к 40му уровню, таким образом ничего не нужно менять)
Мне аж интересно стало, что там с пристом такого сделали что у него проблемы на старте, возможно потыкаю, посмотрю. Возможно дело не в персе, я видел как люди на маназмеях 2 лвла откисали, я когда увидел табличку что это опасный кв и там погибло 6 игроков думал баг, но когда какойто пал при мне чуть не сдох я орнул...но я встречал мобов которые представляют опасность, хотя берсерки амани тут пусячки, а вот гоблины дровосеки из инста ломают лица, и их толпа, пологаю надо не всех резать а таргетно, тех кто реально лупит много, или стоит большой пачкой или/и бегают за подмогой
 
Мне аж интересно стало, что там с пристом такого сделали что у него проблемы на старте, возможно потыкаю, посмотрю. Возможно дело не в персе, я видел как люди на маназмеях 2 лвла откисали, я когда увидел табличку что это опасный кв и там погибло 6 игроков думал баг, но когда какойто пал при мне чуть не сдох я орнул...но я встречал мобов которые представляют опасность, хотя берсерки амани тут пусячки, а вот гоблины дровосеки из инста ломают лица, и их толпа, пологаю надо не всех резать а таргетно, тех кто реально лупит много, или стоит большой пачкой или/и бегают за подмогой
так у приста проблемы ток на старте, с тем, что щиточек 44ед. дефает до 12, (с него 88), а моб грызет лицо в 70-80 урона, чем дефать то?)
 
по поводу бага это версия патча 3.0.8 где обычный урон, а не повышенный, и в версии 3.2.1 это убрали где сумонов привязали к классу NPC,
Вы прежде чем пост делать хоть в суть вникали? или так чисто флуду нагнать? без увеличения урона я хк закрыл бы за 4 дня, прист спокойно это вывозит но не в +40% урона, 2 моба = 3 по урону + по 2 удара, что увеличивает каст тайм на 0.3 секунды, а это значит не 3 спела за 5.5 секунд, а 2... умник
причем тут 3.0.8 и 3.2.1, и что вообще за 3.2.1 - выдуманный патч? Видео с офы, при убийстве лока - пет не изчезает.
так у приста проблемы ток на старте, с тем, что щиточек 44ед. дефает до 12, (с него 88), а моб грызет лицо в 70-80 урона, чем дефать то?)
Терпеть и банки пить, хк с увеличением урона не для каждого.

Мне аж интересно стало, что там с пристом такого сделали что у него проблемы на старте, возможно потыкаю, посмотрю. Возможно дело не в персе, я видел как люди на маназмеях 2 лвла откисали, я когда увидел табличку что это опасный кв и там погибло 6 игроков думал баг, но когда какойто пал при мне чуть не сдох я орнул...но я встречал мобов которые представляют опасность, хотя берсерки амани тут пусячки, а вот гоблины дровосеки из инста ломают лица, и их толпа, пологаю надо не всех резать а таргетно, тех кто реально лупит много, или стоит большой пачкой или/и бегают за подмогой
Скорее всего. К каждому мобу нужен свой подход, порой даже тупо на зеленых фармят.
 
Полностью согласен с автором темы, а от себя хочу добавить, что режим ХК в таком формате, при котором одна единственная ошибка, причем даже не лично твоя, приводит к тому что ты потратил целый месяц на прокачку перса, а из-за кривой геодаты (а она на сервере присутствует) ты тупо погиб из-за моба который просто появился из неоткуда, вероятно полз под землёй😅 В итоге мой хант 56 лвл лёг от двух тычек от элитного Сумеречного пророка 60 лвл в Силитусе... Даже не стал подавать апелляцию и продолжать этот мазохистский процесс. Просто сделал выводы и... перестал играть на этом сервере. Всем добра👍
 
Полностью согласен с автором темы, а от себя хочу добавить, что режим ХК в таком формате, при котором одна единственная ошибка, причем даже не лично твоя, приводит к тому что ты потратил целый месяц на прокачку перса, а из-за кривой геодаты (а она на сервере присутствует) ты тупо погиб из-за моба который просто появился из неоткуда, вероятно полз под землёй😅 В итоге мой хант 56 лвл лёг от двух тычек от элитного Сумеречного пророка 60 лвл в Силитусе... Даже не стал подавать апелляцию и продолжать этот мазохистский процесс. Просто сделал выводы и... перестал играть на этом сервере. Всем добра👍
Так в этом и суть, что админы сервака такими темпами просто похоронят онлайн, раньше чем он мог бы быть, я не говорю про срез всего урона, (хотя срез опыт с мобов ну эт жеска) просто повышение урона в 40% 1 не учитывает внутреннее повышение урона с уже заданными параметрами, когда моб на 2-3 лвл выше твоего, то он уже по тебе наносит больше урона на 5% за каждый уровень, а тут еще сверху 40, и получается, что вместо 100 урона, в лицо летит 150, и как тут выжить? ну Ханты еще с петами могут + способность прикинуться мертвым, а если маг, лок или прист? у них внутренней защиты нет) т.к. все их деф абилки пробиваются 1-2 тычками от моба. Обычного повышения урона в 20% достаточно, для сломаной души и странника.

Ну эт ладно лирика, но объясню на пальцах к чему это приведет. С точки зрения психологии, любая игра должна приносить удовольствие, так сказать периодически дозировать дофамином, в данном случае хк это все обостряет и онлайн держится благодаря работоспособности, возрасту и комьюнити сервера. Но хк подразумевает особый стиль игры, и это не значит, что нужно вводить жесткие правила, по типу повышения урона т.к. это ломает все механики, процентность показывает, что 1.5% лишь прошли до конца т.е. всего (на данный момент 4 человека) игроки от постоянных неудач будут бросать либо сервер, либо игру т.к. они не видят прогресса, из-за чрезмерно повышенной и (лично на мой взгляд) не оправданной сложности. Онлайн будет падать, люди будут уходить туда где они смогут, пройти. Обычно админы это дело фиксят, если видят, что 2-3 недели пройти никто не может то идет послабление, но тут видимо админам до лампочки. Я уже для себя нашел 3 сервака зарубежных где есть хк без повышения урона, и онлайн там хороший, здесь мне просто понравился функционал, и новинки в виде рун. Но сами условия хк я считаю отвратительными т.к. награда за них буквально смех. Самое забавное я не видел ответа от админов, хотя есть похожие темы.
 
  • Нравится
Реакции: Муха
причем тут 3.0.8 и 3.2.1, и что вообще за 3.2.1 - выдуманный патч? Видео с офы, при убийстве лока - пет не изчезает.

Терпеть и банки пить, хк с увеличением урона не для каждого.


Скорее всего. К каждому мобу нужен свой подход, порой даже тупо на зеленых фармят.
фармить на мобах?) срез опыта -45% какие мобы... мы что в Dark Souls играем с перекатами?) у нас WoW хк, люди это не проходят потому, что сложность завышена критически!. Вон те кто закрыл они МЕСЯЦ!! ХК закрывали, а зачем мне месяц идти хк? когда я на х5 могу долететь до 80го и радоваться? Среднее прохождение чисто хк должно варьироваться от времени 4 часа в день на протяжении 2х недель, вот формула прохода, а тут люди месяц сидят по 8 часов...

По поводу конкретных мобов их в вове более 10 000, ты каждому ручками урон фиксить будешь? Мне кажется у админов нет столько свободного времени)
 
Последнее редактирование:
Согласен, ну в общем то народ и отвечает своим онлайном на действия (скорее бездействия админов😖) Когда вечером в будни заходил было онлайна порядка 860 - 890, вчера вечером в пятницу (кстати 13го😅) перед выходными - уже 780... Неплохие темпы снижения онлайна для нового сервера, которому через день будет всего месяц😓 Я думаю, минимум половина игроков пришла на сервер поиграть именно в режим ХК и сейчас ввиду ряда причин, описанных ранее в теме, они разочарованные уходят... А жаль, так всё красиво начиналось🤔
 
P.S. И всё равно, серверу всех благ, онлайна и процветания, и пожелание - иногда прислушивайтесь к мнению игроков и хотя бы иногда выходите на обратную связь, всё же сервер, вероятнее всего, был создан не для админов, а для игроков...