• Актуально в Nozdor

    — в игре
    Актуально в NozdorDUNE · Осада Даларана · Ключи

Предложение о снижении урона на хк в общих показателях.

Lv.11

Аспирин

Странник
10 Ноя 2026
5
1
2
Предложение простое, на хк повышен урон мобов на 40% ( если говорить про "сломанная душа". )
P.S. За ранее внесу ясность я не жалуюсь и не ною.
Этот сервер мне посоветовал мой знакомый, сказав, что тут уже месяц не могут закрыть хк, сначала я подумал, что это шутка (т.к. я играю на хк, на офе достаточно давно) и там повышения урона нет.
Я объясню ниже почему это важно, повышение в 40% сводит все ротации и способы прохождение к 0
Единственные классы которые в состоянии противостоять это латники и те у кого есть пэты, + парочка классов у которых есть способы защиты(пал и дк)
Обычные мобы на 10 уровне наносят вместо 35-50 урона 43-75 , дальники на этом же уровне наносят урон 90-120. что делает для некоторых классов фатальным любое прикосновение с ними и это просто обычные мобы. которые чаще всего стоят по 1-2 в пачке и в соло их не пройти.
Приведу пример, прист на 11 уровне под всеми бафами имеет 250хп, простой кастерский моб (возле пещеры Оргримара который лок) выдает шадоу болт в 170! и это без крита, буквально 2 таких заряда и я умру, моя флешка не в состоянии выдержать такой дпс никак т.к. она лечит на 75-90 всего лишь, и манна у меня не бесконечная 180 при затрате в 70.
Кстати заметил баг, что пет лока не исчезает после смерти лока! а это важно, призванные петы NPC должны исчезать при смерти владельца (это правила wow)
Вся ротация ломается и если с опытом в 0.8 и ломаной душой в еще -5% есть ряд решение проблемы, то с уроном нет.
Прист с 6 уровня по 11 имеет щит в 44 ед. защиты и это его основной деф, он не в состоянии даже выстоять против 2х мобов.
Даже с одним это стычка на грани т.к. его основным уроном будет вечный огонь ,доты, и жезл ( так качаются присты на классике ) Классы такие как, маг, лок, прист, друид, не в состоянии выжить т.к. на ранних этапах у них нет просто абилок для выживания. На вашем же графике это отчетливо просматривается, что 90% всех смертей приходятся на персонажей до 15 лвл.
Можно было бы это все конечно затерпеть через простой фарм мобов ниже уровнем, но так уж вышло, что и тут Вы умудрились нерфануть в -45% опыта с мобов... что как бы уже абсурд, Вы либо режте везде на -20% либо разделите это значение в несколько этапов. Там где нужно быть 10 уровня, ты выходишь 7м... конечно можно пойти в др локацию того, же уровня и там поделать квестики, но выше после 60го... разница между уровнем просто ад т.к. это растет в геометрической прогрессии. В WoW, в некоторых локациях столько квестов нет, можно терпеть фармя мобов но там ведь - 45%...

Так, что мое предложение следующее:

Убирать весь урон не нужно, мое предложение добавить повышение урона прямо пропорционально. До 10 уровня 0%, с 10 уровня +10% с 20 +20%, с 30 +30% с 40 +40%. Таким образом классы к 20му уровню уже будут иметь пару сейв абилок, что сделает прохождение хк, более дыхабельным, а в данном случае простое завышение урона абсурдно. Явно эти вещи не тестировались, что касается опыта, то свети все к одному знаменателю или все в -20% или с мобов в -45% т.к. цепочки квестов по маршруту рассчитаны именно на эти вещи, когда игрок достигает определенного уровня, что бы перейти в другую область.

Я понимаю, администрацию хочется сделать более интересным сервер, проработать многие вещи, но баланс это важно, а в данный момент он сломан. Если на это не обратить внимание то хк будут закрывать только ханты и паладины иногда роги и мб раз в сто лет маг или жрец.
 
На другом серве 50% увеличение урона - все ок, и не ноют.

>Кстати заметил баг, что пет лока не исчезает после смерти лока! а это важно, призванные петы NPC должны исчезать при смерти владельца (это правила wow)
Да-да, баг, конечно.
Коммент с вовхеда:
WotLK 3.0.828 янв. 2009 г.
So you don't die, it's best to kill the caster first and THEN the pet. Great for harvesting collars!
даже видео бага есть (нет)

Покачай профы, банки поделай, или подумай - как лучше классом играть.

> простой кастерский моб (возле пещеры Оргримара который лок) выдает шадоу болт в 170!
Залосай каст? он же не моментальный...

> он не в состоянии даже выстоять против 2х мобов.
Два моба карл, тут один зачастую лицо ломает любому.

В этом и суть такого хардкора, что ты не тупо фармишь мобов и качаешся, а надо думать - как что и где.
 
Последнее редактирование:
На другом серве 50% увеличение урона - все ок, и не ноют.

>Кстати заметил баг, что пет лока не исчезает после смерти лока! а это важно, призванные петы NPC должны исчезать при смерти владельца (это правила wow)
Да-да, баг, конечно.
Коммент с вовхеда:
WotLK 3.0.828 янв. 2009 г.
So you don't die, it's best to kill the caster first and THEN the pet. Great for harvesting collars!
даже видео бага есть (нет)

Покачай профы, банки поделай, или подумай - как лучше классом играть.
Умничать не играть разными классами, на данный момент 1 человек закрыл хк, и могу предположить вряд ли это ВЫ, исходя из этого закрытых персов с хк у Вас 0, а значит ваш комментарии не имеет никакого отношения к тем, кто играет на хк, про банки отдельный смех, какие банки на 10 уровне? у них применение 1 в минуту с восстановление 150 хп, (2 ур.) или 75хп 1ур. , а +3 защиты и 2 реген здоровья раз в 5 секунд погоды не сделают, всего доброго.
 
На другом серве 50% увеличение урона - все ок, и не ноют.

>Кстати заметил баг, что пет лока не исчезает после смерти лока! а это важно, призванные петы NPC должны исчезать при смерти владельца (это правила wow)
Да-да, баг, конечно.
Коммент с вовхеда:
WotLK 3.0.828 янв. 2009 г.
So you don't die, it's best to kill the caster first and THEN the pet. Great for harvesting collars!
даже видео бага есть (нет)

Покачай профы, банки поделай, или подумай - как лучше классом играть.

> простой кастерский моб (возле пещеры Оргримара который лок) выдает шадоу болт в 170!
Залосай каст? он же не моментальный...

> он не в состоянии даже выстоять против 2х мобов.
Два моба карл, тут один зачастую лицо ломает любому.

В этом и суть такого хардкора, что ты не тупо фармишь мобов и качаешся, а надо думать - как что и где.
по поводу бага это версия патча 3.0.8 где обычный урон, а не повышенный, и в версии 3.2.1 это убрали где сумонов привязали к классу NPC,
Вы прежде чем пост делать хоть в суть вникали? или так чисто флуду нагнать? без увеличения урона я хк закрыл бы за 4 дня, прист спокойно это вывозит но не в +40% урона, 2 моба = 3 по урону + по 2 удара, что увеличивает каст тайм на 0.3 секунды, а это значит не 3 спела за 5.5 секунд, а 2... умник
 
  • Ха-ха
Реакции: Yinhe
Всмысле снизить урон, это про базовый хк? мы с ребятами и так тут на чиле играем, профы качаем чисто ради опыта, кулинария вкачана, но непомню чтоб садились пожрать ради бафа, для сравнение на дыркуле встретить хк без бафа от еды+свитка+эликсира эт прям редкость, а тут и так все убивается, хотя есть мобы пережабаные, возможно у них неправильное скалирование спелов, их надо отдельно разбирать, но не резать весь урон, а то можно будет по пол локи чистить, или вам это и надо?
 
Лучше опыт при игре в группе повысить, а то мы с опыта за мобов ржем, когда за моба дают опыта в 3 раза меньше чем за его шкуру, нам конечно понравились общие кв вещи, но изза этого количество убиваемых мобов уменьшается, что приводит к тому что при прокачке в группе кв заканчиваются раньше чем вы прокачиваетесь, или тебя отправляют по кв где вы должны быть на пару лвлов по выше, отправили на мельницу тарен, а там жопа боль,мобы красные, ушли в когтистые горы выполнили там все кв, вернулись на мельницу, мобы нашего левла, и так будет постоянно, можно конечно в соло качаться но смыс тогда в хк, а какже поржать когда друг откис, а ты убежал...
 
Всмысле снизить урон, это про базовый хк? мы с ребятами и так тут на чиле играем, профы качаем чисто ради опыта, кулинария вкачана, но непомню чтоб садились пожрать ради бафа, для сравнение на дыркуле встретить хк без бафа от еды+свитка+эликсира эт прям редкость, а тут и так все убивается, хотя есть мобы пережабаные, возможно у них неправильное скалирование спелов, их надо отдельно разбирать, но не резать весь урон, а то можно будет по пол локи чистить, или вам это и надо?
я не говорил, убрать весь урон... я предложил скалирование урона до 10го уровня 0% но за каждые 10 уровней повышать на 10% до 40% к 40му уровню, таким образом ничего не нужно менять)