Важно Система эпохальных ключей (Mythic+) для подземелий WotLK

stas1688

Игрок
16 Окт 2025
4
14
3

Цель​

Добавить бесконечно масштабируемую PvE-систему сложности подземелий с таймером, модификаторами и недельными наградами.
Система:

- увеличивает реиграбельность данжей,
- создаёт постоянную PvE-активность вне рейдов,
- даёт альтернативный способ прогресса экипировки,
- сохраняет актуальность старых подземелий.


Основной принцип работы​

Игрок получает ключ подземелья с уровнем сложности.
При входе в героическое подземелье:

- ключ вставляется в активатор,
- запускается усиленная версия данжа,
- активируется таймер,
- применяются модификаторы (аффиксы).

После завершения:

- если таймер выполнен → ключ повышается,
- если нет → остаётся или понижается,
- выдаётся награда.


Получение ключа​

  1. Первый ключ — за прохождение Heroic или Mythic-0 версии подземелья.
  2. У персонажа всегда может быть 1 активный ключ.
  3. После закрытия данжа игрок получает новый ключ:
    • случайного подземелья,
    • уровня, соответствующего результату.

Масштабирование сложности​

Каждый уровень ключа:

- увеличивает здоровье мобов,
- увеличивает наносимый ими урон,
- активирует дополнительные модификаторы.

Пример логики:
  • +2 — базовый уровень
  • +4 — второй аффикс
  • +7 — третий аффикс
  • +10 — особый сезонный эффект (опционально)
Максимального уровня нет.

Таймер прохождения​

Каждому подземелью назначается фиксированный лимит времени.
Результаты:
  • значительно быстрее таймера → ключ +2 или +3 уровня
  • в пределах таймера → ключ +1
  • таймер не выполнен → ключ не повышается или понижается

Награды​

После прохождения​

Сундук в конце подземелья:
  • предметы для группы
  • уровень предметов зависит от уровня ключа

Еженедельная награда​

1 раз в неделю игрок получает 1 высокоуровневый предмет:
  • за самый высокий закрытый ключ недели.
Это основной источник прогресса.

Полный список возможных модификаторов (аффиксов)​

Модификаторы ротируются еженедельно.

Базовые усиления (первый слот)​

  • Укреплённые (Fortified) — треш-мобы сильнее
  • Тиранические (Tyrannical) — боссы сильнее

Усиления мобов (второй слот)​

  • Вдохновляющие стаки (Bolstering) — мобы усиливаются при смерти союзников
  • Разъярённые (Raging) — мобы яростны на низком здоровье
  • Лужи крови (Sanguine) — после смерти остаются лечащие лужи
  • Переполненные (Teeming) — больше мобов в подземелье

Давление на танка / группу (третий слот)​

  • Некротические (Necrotic) — стакающийся дебафф на танке
  • Вулканические (Volcanic) — под дальними игроками появляются извержения
  • Смертоносные (Grievous) — раны, требующие интенсивного лечения
  • Взрывные (Explosive) — появляются сферы, которые нужно уничтожать
  • Непредсказуемая агрессия (Skittish) — танк хуже удерживает агро
  • Цепные взрывы (Bursting) — стакающийся урон группе при смерти мобов

Контроль позиционирования​

  • Сотрясения (Quaking) — периодические волны урона вокруг игроков
  • Вихри (Storming) — торнадо, мешающие позиционированию

Дополнительные механики​

  • сезонные особые эффекты (по желанию разработчиков)
  • уникальные NPC
  • дополнительные мини-боссы

Баланс наград для WotLK​

Предлагаемая шкала (пример):
Уровень ключаItem level
+2–4Heroic уровень
+5–9Naxx
+10–14Ulduar
+15+выше текущего рейд-контента (ограниченно)
Недельный сундук:
  • на 1 ступень выше дропа данжа.

Почему это важно для сервера​

✔ бесконечный PvE-контент
✔ мотивация играть ежедневно
✔ актуализация старых подземелий
✔ развитие соревновательного PvE
✔ стабильная занятость игроков между рейдами
✔ сильный удерживающий фактор онлайна

Дополнительно (опционально)​

  • таблица лидеров ключей
  • достижения за уровни
  • уникальные маунты / титулы
  • косметические награды

Заключение​


Система эпохальных ключей — это масштабируемый, гибкий и долгосрочный PvE-контент, который органично дополнит рейдовую прогрессию и создаст постоянную активность игроков.
 
+ключ это уже Гир выше героика должен быть. Ну а так ключи же и так обещали(ну и руны всем раздают на соло и аое таргет)
 
Ребят, это именно концепт-идея для разработчиков, а не анонс того, что уже делают или обещали внедрить.

Я предложил максимально подробное описание системы, чтобы у команды была готовая база механик, баланса и логики работы ключей, если они решат реализовывать такой режим на сервере.

То есть это не про «когда введут», а про «как это можно реализовать, если идея заинтересует».


Обсуждение, правки и дополнения только приветствуются 🙂
 
  • Like
Реакции: axelerator
Ещё уточню по наградам.

Недельный сундук за закрытие ключей можно разместить в Даларане, например рядом с гильд-банком, чтобы его было удобно забирать всем игрокам. Это логичное центральное место, куда всё равно регулярно заходят.

Так будет понятно, где получать основную награду за лучший ключ недели.
 
  • Like
Реакции: axelerator