Цель
Добавить бесконечно масштабируемую PvE-систему сложности подземелий с таймером, модификаторами и недельными наградами.Система:
- увеличивает реиграбельность данжей,
- создаёт постоянную PvE-активность вне рейдов,
- даёт альтернативный способ прогресса экипировки,
- сохраняет актуальность старых подземелий.
Основной принцип работы
Игрок получает ключ подземелья с уровнем сложности.При входе в героическое подземелье:
- ключ вставляется в активатор,
- запускается усиленная версия данжа,
- активируется таймер,
- применяются модификаторы (аффиксы).
После завершения:
- если таймер выполнен → ключ повышается,
- если нет → остаётся или понижается,
- выдаётся награда.
Получение ключа
- Первый ключ — за прохождение Heroic или Mythic-0 версии подземелья.
- У персонажа всегда может быть 1 активный ключ.
- После закрытия данжа игрок получает новый ключ:
- случайного подземелья,
- уровня, соответствующего результату.
Масштабирование сложности
Каждый уровень ключа:- увеличивает здоровье мобов,
- увеличивает наносимый ими урон,
- активирует дополнительные модификаторы.
Пример логики:
- +2 — базовый уровень
- +4 — второй аффикс
- +7 — третий аффикс
- +10 — особый сезонный эффект (опционально)
Таймер прохождения
Каждому подземелью назначается фиксированный лимит времени.Результаты:
- значительно быстрее таймера → ключ +2 или +3 уровня
- в пределах таймера → ключ +1
- таймер не выполнен → ключ не повышается или понижается
Награды
После прохождения
Сундук в конце подземелья:- предметы для группы
- уровень предметов зависит от уровня ключа
Еженедельная награда
1 раз в неделю игрок получает 1 высокоуровневый предмет:- за самый высокий закрытый ключ недели.
Полный список возможных модификаторов (аффиксов)
Модификаторы ротируются еженедельно.Базовые усиления (первый слот)
- Укреплённые (Fortified) — треш-мобы сильнее
- Тиранические (Tyrannical) — боссы сильнее
Усиления мобов (второй слот)
- Вдохновляющие стаки (Bolstering) — мобы усиливаются при смерти союзников
- Разъярённые (Raging) — мобы яростны на низком здоровье
- Лужи крови (Sanguine) — после смерти остаются лечащие лужи
- Переполненные (Teeming) — больше мобов в подземелье
Давление на танка / группу (третий слот)
- Некротические (Necrotic) — стакающийся дебафф на танке
- Вулканические (Volcanic) — под дальними игроками появляются извержения
- Смертоносные (Grievous) — раны, требующие интенсивного лечения
- Взрывные (Explosive) — появляются сферы, которые нужно уничтожать
- Непредсказуемая агрессия (Skittish) — танк хуже удерживает агро
- Цепные взрывы (Bursting) — стакающийся урон группе при смерти мобов
Контроль позиционирования
- Сотрясения (Quaking) — периодические волны урона вокруг игроков
- Вихри (Storming) — торнадо, мешающие позиционированию
Дополнительные механики
- сезонные особые эффекты (по желанию разработчиков)
- уникальные NPC
- дополнительные мини-боссы
Баланс наград для WotLK
Предлагаемая шкала (пример):| Уровень ключа | Item level |
|---|---|
| +2–4 | Heroic уровень |
| +5–9 | Naxx |
| +10–14 | Ulduar |
| +15+ | выше текущего рейд-контента (ограниченно) |
- на 1 ступень выше дропа данжа.
Почему это важно для сервера
✔ бесконечный PvE-контент✔ мотивация играть ежедневно
✔ актуализация старых подземелий
✔ развитие соревновательного PvE
✔ стабильная занятость игроков между рейдами
✔ сильный удерживающий фактор онлайна
Дополнительно (опционально)
- таблица лидеров ключей
- достижения за уровни
- уникальные маунты / титулы
- косметические награды
Заключение
Система эпохальных ключей — это масштабируемый, гибкий и долгосрочный PvE-контент, который органично дополнит рейдовую прогрессию и создаст постоянную активность игроков.