Собственно...
Первый признак слабости:
Новая способность очень слабая и не имеет синергии с рунами. При наличии большой руны уменьшающей время каста молитвы исцеления и малой руны на снижение КД исповеди :
1) соло цель ДЦ поднимает исповедью
2) рейд он поднимает молитвами
3) в свободное время кидает щитки
Мы не кастуем быстрое исцеление и великое исцеление (мы лучше кинем щиток, это профитнее выйдет и по Мане и по количеству хпс даже с учётом нажатой абилки)
Т.е. 66% способностей на которые работает новая абилка просто не нажимаются ни разу за бой, а те 33% на которые она работает имеют КД => больше половины действия бафа мы не нажимаем способности на которые он работает.
Спел очень слабый и большая часть времени его действия просто теряется, потому единственным толковым решением будет добавить в список абилок на которые он работает молитву исцеления. Спел перестанет висеть мертвым грузом большую часть времени своего действия + у него появится синергия с рунами)
Второй признак слабости:
Большая руна увеличивающая захил ДЦ когда он отдает в себя придание сил
Когда ДЦ отдает в себя придание сил? А собственно НИКОГДА.
Придание сил ВСЕГДА полетит в мага/шп/лока/сову, не в дц. Я не отдам придание сил в себя даже если оно на 100% захил увеличивать будет.
Раньше хотя бы руна тьмы снижала КД пета до 45 сек и мы могли поставить ее в ДЦ чтоб хоть какая-то полезная руна была, но сейчас руну переделали ( или она с т7 так работала, я не вдавался в подробности, суть в том, что теперь для того чтоб она имела смысл надо качать талант в шп ветке до которого нам не добраться) и по итогу второй руны на ДЦ просто нет.
Тут вариантом решения ( если мы хотим спасти эту конкретно руну) вижу следующее: использование придания сил (не обязательно на себя) вешает на приста баф дающий придание сил и 20% захила. Из минусов : моменты в которые я отдаю придание в своего рдд не всегда совпадают с моментами когда надо сильно хилить.
Ещё один вариант решения: снижение КД придания сил до 1 минуты, тут мы просто будем чаще бывать своего рдд, хоть какой-то профит от руны будет. Из минусов: руна апает не самого дц (но она апает хоть кого-то)
В целом напрашивается полная переработка руны.
Как вариант сделать синергию с новым спелом: новый спел становится переключаемым (как бы новый облик, как облик у шп)
Без облика все выглядит так как есть сейчас
В облике все заклинания исцеления переходят в абсорб:
Либо просто с 70% эффективностью
либо с полной эффективностью но со 120-150% затрат маны ( кроме щитка, щиток пусть стоит сколько стоил)
Как вариант ещё сделать в форме что-то вроде синергии критического эффекта обсорба с талантом "божественное покровительство" (30% Крит исцеления переходит в абсорб) в новой форме талант хилит на 30% от Крит обсорба. Тип инверсия такая.
В текущих рамках ( с таким большим ДПС и хпс ) боссам приходится апать хп и урон, что в какой-то может привести к тому, что урон боссов будет соизмерим с хп членов рейда, тогда либо придется вводить баф на хп в инсте ( что бы хилы успевали захиливать) либо вводить кучу сейвов на уменьшение урона (сакры и тд) ап ДЦ тоже мог бы частично нивелировать данный момент (ибо ДЦ поднимает эффективное хп членов группы своим абсорбом)
Первый признак слабости:
Новая способность очень слабая и не имеет синергии с рунами. При наличии большой руны уменьшающей время каста молитвы исцеления и малой руны на снижение КД исповеди :
1) соло цель ДЦ поднимает исповедью
2) рейд он поднимает молитвами
3) в свободное время кидает щитки
Мы не кастуем быстрое исцеление и великое исцеление (мы лучше кинем щиток, это профитнее выйдет и по Мане и по количеству хпс даже с учётом нажатой абилки)
Т.е. 66% способностей на которые работает новая абилка просто не нажимаются ни разу за бой, а те 33% на которые она работает имеют КД => больше половины действия бафа мы не нажимаем способности на которые он работает.
Спел очень слабый и большая часть времени его действия просто теряется, потому единственным толковым решением будет добавить в список абилок на которые он работает молитву исцеления. Спел перестанет висеть мертвым грузом большую часть времени своего действия + у него появится синергия с рунами)
Второй признак слабости:
Большая руна увеличивающая захил ДЦ когда он отдает в себя придание сил
Когда ДЦ отдает в себя придание сил? А собственно НИКОГДА.
Придание сил ВСЕГДА полетит в мага/шп/лока/сову, не в дц. Я не отдам придание сил в себя даже если оно на 100% захил увеличивать будет.
Раньше хотя бы руна тьмы снижала КД пета до 45 сек и мы могли поставить ее в ДЦ чтоб хоть какая-то полезная руна была, но сейчас руну переделали ( или она с т7 так работала, я не вдавался в подробности, суть в том, что теперь для того чтоб она имела смысл надо качать талант в шп ветке до которого нам не добраться) и по итогу второй руны на ДЦ просто нет.
Тут вариантом решения ( если мы хотим спасти эту конкретно руну) вижу следующее: использование придания сил (не обязательно на себя) вешает на приста баф дающий придание сил и 20% захила. Из минусов : моменты в которые я отдаю придание в своего рдд не всегда совпадают с моментами когда надо сильно хилить.
Ещё один вариант решения: снижение КД придания сил до 1 минуты, тут мы просто будем чаще бывать своего рдд, хоть какой-то профит от руны будет. Из минусов: руна апает не самого дц (но она апает хоть кого-то)
В целом напрашивается полная переработка руны.
Как вариант сделать синергию с новым спелом: новый спел становится переключаемым (как бы новый облик, как облик у шп)
Без облика все выглядит так как есть сейчас
В облике все заклинания исцеления переходят в абсорб:
Либо просто с 70% эффективностью
либо с полной эффективностью но со 120-150% затрат маны ( кроме щитка, щиток пусть стоит сколько стоил)
Как вариант ещё сделать в форме что-то вроде синергии критического эффекта обсорба с талантом "божественное покровительство" (30% Крит исцеления переходит в абсорб) в новой форме талант хилит на 30% от Крит обсорба. Тип инверсия такая.
В текущих рамках ( с таким большим ДПС и хпс ) боссам приходится апать хп и урон, что в какой-то может привести к тому, что урон боссов будет соизмерим с хп членов рейда, тогда либо придется вводить баф на хп в инсте ( что бы хилы успевали захиливать) либо вводить кучу сейвов на уменьшение урона (сакры и тд) ап ДЦ тоже мог бы частично нивелировать данный момент (ибо ДЦ поднимает эффективное хп членов группы своим абсорбом)
Последнее редактирование: