• Новый реалм
    NOZDOR: DUNE

    Текущий реалм закрыт. До открытия Dune сервер недоступен. 16 октября в 19:00 МСК все начнут с первого уровня: персонажи и большая часть коллекций перейдут на новый реалм.

    Текущий реалм закрыт. 16 октября, 19:00 МСК — старт Dune.

    Открытие16 октября 2026 · 19:00 МСК
    Подробнее Страница Dune

БОЛЬШОЕ ИЗМЕНЕНИЕ ПРОКАЧКИ!

Ну как будто бы сейчас идеальное время для фреша, нет конкурента в виде сирусе как у текущего серва, многие уже устают к цлк и ищут куда бы уйти. Да и позакрывалось много серверов, хотя конечно парни наверное хотят полностью обкатать все от корки до корки, пока ещё не всё реализовано из дорожной карты, но в целом это можно было и к ульде сделать, сомневаюсь что шмот с ключей будет близок к цлк шмоту... Мне в целом без разницы. Я может на классик + уйду, скоро близкон наверное объявят.
А мне не нравится сама система фрешей. Это все с нуля по новой, все эти фазы...ме. Чем это может привлечь новых игроков? Иллюзией равенства? Сервер и так дает все возможности в кратчайшие сроки выйти на высокий уровень.

Я относительно новичок в этой игре, но даже мне уже насто...здела фазовая гонка. Хочется горизонтальной прогрессии, чтоб твой персонаж жил в этом Мире: какой-то актуализации старых рейдов и инстов, создание точек интереса(и конфликта) в самом Мире...как с маяками, например-такая суета раньше вокруг них была! Сейчас, когда руны ничего не стоят, маяки ушли в тень. Да, вперед вышел Остров со своими тринями, но там этот дырявый вармод явно не способствует конфликту. Но это я ушел от основной мысли...

Чем хорош офф в этом плане-ты привязываешься к своему персонажу всеми этими трансмогами, маунтами, званиями, которые ты годами собирал. А на пиратках фреши каждые пару лет все это обесценивают и меня лично такая ситуация наоборот деморализует.

Запускать фреш ради фреша сейчас явно не стоит. У персонажей отсутствует часть анимаций, интерфейс надо релодать с десяток раз на дню, не говоря уже о том, что надо доделать руны и привести их механики к какой-то понятной стабильности. Фреш нужен да, с режимом хк, с доработанными механиками...но на данный момент, я бы не торопился закрывать птр.
 
А можно у варлока похищение души тоже с 1го уровня? А то призыв и создание камней есть, а шардов для этого нет.
 
Неприятно, когда с 1 уровня можешь создавать самоцвет маны, а использовать его только на 28.

1790491295514.webp
 
  • Нравится
Реакции: axelerator
да, но не лучше ли сделать ПП? добавить ботов например? а то я качаю приста, ни разу не был в подземелье до 70 ЛВЛ... 1 раз зашли как-то в пещеры стинаний и то ливнул танк, и все.... или мож я чего не знаю?
 
Последнее редактирование модератором:
Здравствуйте!

Это нормально. Первая способность https://nozdor.com/database/spell/13163 в ветке «Повелитель зверей» появляется на 4-м уровне.

Приручения зверя вообще нет в книге, как и призыва/прогнать питомца, а остальные способности с 10-го уровня. Хотя написано теперь все изучаются с 1 уровня.

  • «Воскрешение питомца», «Кормление питомца», «Лечение питомца», «Призыв питомца», «Призыв питомца из стойла», «Приручение зверя» и «Прогнать питомца» теперь изучаются с 1 уровня (ранее — 10).

1790576925714.webp
 
Последнее редактирование модератором:
Приручения зверя вообще нет в книге, как и призыва/прогнать питомца, а остальные способности с 10-го уровня. Хотя написано теперь все изучаются с 1 уровня.

  • «Воскрешение питомца», «Кормление питомца», «Лечение питомца», «Призыв питомца», «Призыв питомца из стойла», «Приручение зверя» и «Прогнать питомца» теперь изучаются с 1 уровня (ранее — 10).

Посмотреть вложение 11873

Спасибо, действительно этот момент был упущен. Исправил, указанные способности теперь будут корректно изучаться с 1-го уровня.

Изменения вступят в силу после ближайшего рестарта сервера.
 
  • Нравится
Реакции: axelerator
@Localhost

Можно уменьшить требуемый уровень для пассивки? (сейчас она появляется с 40 уровня). Медведю без нее очень больно танчить.

1790915870312.webp
 
  • Нравится
Реакции: axelerator
а это на новых персах только? просто у меня есть старые которые ещё не фулл лвл 1лвл, 13лвл короче кроме мейна и 2 твинков остальные лоу лвл
 
А круто вы это придумали ввести наследки когда на х1 всё еще шел кач. я то думаю чего народ улетел по ЛВЛам в небеса)
 
Старт: 6 кнопок вар, 21 паладин, 24 лок, 16 маг, 9 прист, 29 шаман, 14 друид, 13 хант, 7 рога. В подсчётах могу ошибаться, наизусть по памяти не залезая в игру не очень удобно считать навыки.
Представь, заходит обычный человек ни разу не игравший, а ему говорят "а вот тебе 5 кнопок, которые ты не знаешь зачем, но держи"


прЕрогАтива, это раз. А первый раз зайдя - кто из нас сидел и читал скиллы? Кто из нас пытался сидеть и читать, а не играть в игру? - это два.
Варкрафт - это игра, а не книга. Почитать - поздравляю, есть настолки и правила для них.
Я просто предложил: размажьте это немного вдоль прокачки, пусть люди получают скиллы по одному за раз, а не пачкой, когда они ещё с первыми-то не разобрались как играть.
Рейты не x1, чтобы люди успевали привыкнуть к геймплею с какой-то кнопкой.

Хочешь онлайн на сервере - нужны новички, новички приходят, смотрят, офигевают, теряются, и забивают на игру через некоторое время. Или ты получаешь тонну идиотов на 80 уровне, которые не читая просто неслись дальше "а, я изучил, да пофиг было как-то".

Изменение классное, но имеет свои минусы. Вот о чём я. А не то, что "изменение - фигня".
А я поддерживаю. Очень хорошо что многие навыки теперь раньше. но действительно можно было бы их давать например по 1 на каждый уровень. Было бы намного удобнее.