• Актуально в Nozdor

    — в игре
    Актуально в NozdorDUNE · Осада Даларана · Ключи

Предложение о снижении урона на хк в общих показателях.

Lv.11

Аспирин

Искатель
10 Ноя 2026
13
3
4
Предложение простое, на хк повышен урон мобов на 40% ( если говорить про "сломанная душа". )
P.S. За ранее внесу ясность я не жалуюсь и не ною.
Этот сервер мне посоветовал мой знакомый, сказав, что тут уже месяц не могут закрыть хк, сначала я подумал, что это шутка (т.к. я играю на хк, на офе достаточно давно) и там повышения урона нет.
Я объясню ниже почему это важно, повышение в 40% сводит все ротации и способы прохождение к 0
Единственные классы которые в состоянии противостоять это латники и те у кого есть пэты, + парочка классов у которых есть способы защиты(пал и дк)
Обычные мобы на 10 уровне наносят вместо 35-50 урона 43-75 , дальники на этом же уровне наносят урон 90-120. что делает для некоторых классов фатальным любое прикосновение с ними и это просто обычные мобы. которые чаще всего стоят по 1-2 в пачке и в соло их не пройти.
Приведу пример, прист на 11 уровне под всеми бафами имеет 250хп, простой кастерский моб (возле пещеры Оргримара который лок) выдает шадоу болт в 170! и это без крита, буквально 2 таких заряда и я умру, моя флешка не в состоянии выдержать такой дпс никак т.к. она лечит на 75-90 всего лишь, и манна у меня не бесконечная 180 при затрате в 70.
Кстати заметил баг, что пет лока не исчезает после смерти лока! а это важно, призванные петы NPC должны исчезать при смерти владельца (это правила wow)
Вся ротация ломается и если с опытом в 0.8 и ломаной душой в еще -5% есть ряд решение проблемы, то с уроном нет.
Прист с 6 уровня по 11 имеет щит в 44 ед. защиты и это его основной деф, он не в состоянии даже выстоять против 2х мобов.
Даже с одним это стычка на грани т.к. его основным уроном будет вечный огонь ,доты, и жезл ( так качаются присты на классике ) Классы такие как, маг, лок, прист, друид, не в состоянии выжить т.к. на ранних этапах у них нет просто абилок для выживания. На вашем же графике это отчетливо просматривается, что 90% всех смертей приходятся на персонажей до 15 лвл.
Можно было бы это все конечно затерпеть через простой фарм мобов ниже уровнем, но так уж вышло, что и тут Вы умудрились нерфануть в -45% опыта с мобов... что как бы уже абсурд, Вы либо режте везде на -20% либо разделите это значение в несколько этапов. Там где нужно быть 10 уровня, ты выходишь 7м... конечно можно пойти в др локацию того, же уровня и там поделать квестики, но выше после 60го... разница между уровнем просто ад т.к. это растет в геометрической прогрессии. В WoW, в некоторых локациях столько квестов нет, можно терпеть фармя мобов но там ведь - 45%...

Так, что мое предложение следующее:

Убирать весь урон не нужно, мое предложение добавить повышение урона прямо пропорционально. До 10 уровня 0%, с 10 уровня +10% с 20 +20%, с 30 +30% с 40 +40%. Таким образом классы к 20му уровню уже будут иметь пару сейв абилок, что сделает прохождение хк, более дыхабельным, а в данном случае простое завышение урона абсурдно. Явно эти вещи не тестировались, что касается опыта, то свети все к одному знаменателю или все в -20% или с мобов в -45% т.к. цепочки квестов по маршруту рассчитаны именно на эти вещи, когда игрок достигает определенного уровня, что бы перейти в другую область.

Я понимаю, администрацию хочется сделать более интересным сервер, проработать многие вещи, но баланс это важно, а в данный момент он сломан. Если на это не обратить внимание то хк будут закрывать только ханты и паладины иногда роги и мб раз в сто лет маг или жрец.
 
Если нормально играть, думать и не спешить, то спокойно качаешься. Люди насоздавали персов, зашли, поняли душность ХК и вышли. А он такой и должен быть. Иначе какой смысл хардкора? Спокойно всё закрывается. То что за 27 дней закрыло 4 чела, ок. Ну их игровое время нормальное для такой прокачки, а не что-то сверх прям. Учитывая опыт 0.8 и ещё минусы. Или должны сидеть бесконечно? Клоунаду и нытье устроил. У многих несколько чаров, у многих есть чары-банки, тоже статистика. Нравится - играешь, не нравится - не играешь. Ну уж точно не от лица ХК игроков просить сделать себе софт режим. Умер на 10-11 лвл и всё, ХК сложное. У людей там 10-15 попытки. Можешь собрать себе сервер с ботами, поставить там своё ХК и играть спокойно.


А теперь о душности самым первым закрыл игрок Radiant (Сломанная душа) 12.11.2026 начало испытание 16.10.2026 т.е. 4 недели или 28 дней, время в пути 8 дней 6 часов, (198 часов чистого игрового времени) простым математическим подсчетом (для душнил 198/28 = 7.07) т.е. это месячная работа по 7 часов в день целенаправленно и это при условии, что у человека был Пэт т.к. это хант и скорее всего человек в WoW не один десяток лет играет и знает весь маршрут, ближайшие к нему люди по 10д+ что говорит о неадекватности.
И если уж душнить то на ОФИЦИАЛЕ! нет повышения урона в хк, эту ерись придумал дыркуль (за каким хером я не знаю) и остальные повторили, когда суть хк, во всех играх это: ОДНА СМЕРТЬ!!!! АЛЛЛЛЛОООО без повышения урона, например Path of Exile и 1 и 2, и др игры, везде идет одна смерть без повышения урона это суть хк. Где игрок должен избирательно относиться к таким вещам и своим действиям. Но в данный момент это повышение неоправданно ничем.

А здесь хк сделали таким лишь с одной целью, оставить онлайн в положительном ключе, ведь хк надо долго пройти, что же произойдет если будет классический хк? Удивительно но онлайн будет расти, т.к. сарафанное радио работает лучше любой рекламы, когда адекватный сервер, условия, работоспособность, какова вероятность, что игрок его порекомендует другим игрокам? в 90% случаев это будет именно так, а если все наоборот? Эффект будет куда хуже ведь репутацию очень тяжело сохранить, но ее очень легко уронить, а ассоциативное чувство игрока будет уже клешироватся, с непроходимостью и он сюда больше не зайдет.

Плюс выше люди неоднократно писали, что урон повышен чрезмерно, я бы согласился если б был один, но увы множество тем на форуме говорят об обратном. )

Ваше твердолобие и дешевые понты дешевле воздуха, они затмили Ваш разум, Вы не видите всей картины, а строите из себя не понятно кого, я бы еще понял вашу позицию если б Вы сами закрыли хотя бы одного перса на ХК но увы)

P.S. Что мне делать я решу сам, так что следите за собой.
 
Если нормально играть, думать и не спешить, то спокойно качаешься. Люди насоздавали персов, зашли, поняли душность ХК и вышли. А он такой и должен быть. Иначе какой смысл хардкора? Спокойно всё закрывается. То что за 27 дней закрыло 4 чела, ок. Ну их игровое время нормальное для такой прокачки, а не что-то сверх прям. Учитывая опыт 0.8 и ещё минусы. Или должны сидеть бесконечно? Клоунаду и нытье устроил. У многих несколько чаров, у многих есть чары-банки, тоже статистика. Нравится - играешь, не нравится - не играешь. Ну уж точно не от лица ХК игроков просить сделать себе софт режим. Умер на 10-11 лвл и всё, ХК сложное. У людей там 10-15 попытки. Можешь собрать себе сервер с ботами, поставить там своё ХК и играть спокойно.

Режим ХК предполагает такой формат, где всё должно работать правильно. Что можно сказать о геодате на этом сервере - она кривая. Мой хант 56 лвл лёг от двух тычек элитного Сумеречного пророка 60 лвл в Силитусе, который просто появился из неоткуда, вероятно полз под землёй😅 Даже не стал подавать апелляцию и продолжать этот мазохистский процесс. Просто сделал выводы и... перестал играть на этом сервере😊 Прежде чем ставить жесткие условия по режиму ХК, нужно тупо его довести до такого уровня, что бы действительно всё зависело от самого игрока, а не от различных форс-мажоров работоспособности сервера...​

 

Режим ХК предполагает такой формат, где всё должно работать правильно. Что можно сказать о геодате на этом сервере - она кривая. Мой хант 56 лвл лёг от двух тычек элитного Сумеречного пророка 60 лвл в Силитусе, который просто появился из неоткуда, вероятно полз под землёй😅 Даже не стал подавать апелляцию и продолжать этот мазохистский процесс. Просто сделал выводы и... перестал играть на этом сервере😊 Прежде чем ставить жесткие условия по режиму ХК, нужно тупо его довести до такого уровня, что бы действительно всё зависело от самого игрока, а не от различных форс-мажоров работоспособности сервера...​

Видео? Пет что делал? Такого уровня про который ты мечтаешь никогда не будет нигде.
Если нормально играть, думать и не спешить, то спокойно качаешься. Люди насоздавали персов, зашли, поняли душность ХК и вышли. А он такой и должен быть. Иначе какой смысл хардкора? Спокойно всё закрывается. То что за 27 дней закрыло 4 чела, ок. Ну их игровое время нормальное для такой прокачки, а не что-то сверх прям. Учитывая опыт 0.8 и ещё минусы. Или должны сидеть бесконечно? Клоунаду и нытье устроил. У многих несколько чаров, у многих есть чары-банки, тоже статистика. Нравится - играешь, не нравится - не играешь. Ну уж точно не от лица ХК игроков просить сделать себе софт режим. Умер на 10-11 лвл и всё, ХК сложное. У людей там 10-15 попытки. Можешь собрать себе сервер с ботами, поставить там своё ХК и играть спокойно.
Все сложно, нужно легче, чтобы взять пивасика и сидеть, а не вот это ваше все!!1 Да еще и целый месяц играть качаться!!! когда на х5 можно за день качнуться!!1адынадын
 
А теперь о душности самым первым закрыл игрок Radiant (Сломанная душа) 12.11.2026 начало испытание 16.10.2026 т.е. 4 недели или 28 дней, время в пути 8 дней 6 часов, (198 часов чистого игрового времени) простым математическим подсчетом (для душнил 198/28 = 7.07) т.е. это месячная работа по 7 часов в день целенаправленно и это при условии, что у человека был Пэт т.к. это хант и скорее всего человек в WoW не один десяток лет играет и знает весь маршрут, ближайшие к нему люди по 10д+ что говорит о неадекватности.
И если уж душнить то на ОФИЦИАЛЕ! нет повышения урона в хк, эту ерись придумал дыркуль (за каким хером я не знаю) и остальные повторили, когда суть хк, во всех играх это: ОДНА СМЕРТЬ!!!! АЛЛЛЛЛОООО без повышения урона, например Path of Exile и 1 и 2, и др игры, везде идет одна смерть без повышения урона это суть хк. Где игрок должен избирательно относиться к таким вещам и своим действиям. Но в данный момент это повышение неоправданно ничем.

А здесь хк сделали таким лишь с одной целью, оставить онлайн в положительном ключе, ведь хк надо долго пройти, что же произойдет если будет классический хк? Удивительно но онлайн будет расти, т.к. сарафанное радио работает лучше любой рекламы, когда адекватный сервер, условия, работоспособность, какова вероятность, что игрок его порекомендует другим игрокам? в 90% случаев это будет именно так, а если все наоборот? Эффект будет куда хуже ведь репутацию очень тяжело сохранить, но ее очень легко уронить, а ассоциативное чувство игрока будет уже клешироватся, с непроходимостью и он сюда больше не зайдет.

Плюс выше люди неоднократно писали, что урон повышен чрезмерно, я бы согласился если б был один, но увы множество тем на форуме говорят об обратном. )

Ваше твердолобие и дешевые понты дешевле воздуха, они затмили Ваш разум, Вы не видите всей картины, а строите из себя не понятно кого, я бы еще понял вашу позицию если б Вы сами закрыли хотя бы одного перса на ХК но увы)

P.S. Что мне делать я решу сам, так что следите за собой.
первый +/- хк челендж был на изенгарде ironman (апнуться в зеленке 1-80 умерев максимум 3 раза)
а вот первый такой хайповый ХК серв пиратка был открыт сирусом в октябре 2023 и как раз там был введен доп. урон +50% от мобов (правда в бк и лк этот аффикс был убран) правда созвездия торговца или часового сводили сложность хк к нулю
потом циркуль открыл хк серв ток в декабре 2025 (и вот там рили самый сложный хк серв ибо у них 335 максимум близлайк
тут же переработанные скилы + имбовые руны, единственная душка в начале игры, где надо закрыть пару стартовых лок чтобы выйти в комфортный уровень по квестам
 
А я вот честно не понимаю, зачем срезали опыт за квесты? За мобов - ок, чтоб не гриндили, но за квесты то зачем?
 
первый +/- хк челендж был на изенгарде ironman (апнуться в зеленке 1-80 умерев максимум 3 раза)
а вот первый такой хайповый ХК серв пиратка был открыт сирусом в октябре 2023 и как раз там был введен доп. урон +50% от мобов (правда в бк и лк этот аффикс был убран) правда созвездия торговца или часового сводили сложность хк к нулю
потом циркуль открыл хк серв ток в декабре 2025 (и вот там рили самый сложный хк серв ибо у них 335 максимум близлайк
тут же переработанные скилы + имбовые руны, единственная душка в начале игры, где надо закрыть пару стартовых лок чтобы выйти в комфортный уровень по квестам
там убрали потому что его вообще хрен кто прошел, после чего общим голосованием сделали стандартный хк, с одной смертью и все стало супер)
 
Можно сколько угодно говорить о ХК, уроне, опыте, но по-моему игроки уже всё для себя определили и голосуют за правильность политики серва онлайном - за 3 дня он упал с 895 плюс - минус до 736 (и это в выходной день!) на настоящий момент... Раз игроки не хотят играть на этом сервере и уходят, значит есть веские причины. Тема создана 3 дня назад и то что админы до сих пор не проявили интерес и написали по ней, тоже о многом говорит...