Возможность PvP между группами и рейдами независимо от фракций

Lv.80

Farewellx

Игрок
22 Авг 2025
1
17
3
Идея:

Здравствуйте! У меня есть предложение по улучшению PvP-аспекта игры, которое, на мой взгляд, сделает ваш проект более интересным и динамичным.


Что есть сейчас:

В игре существуют две основные фракции — Орда и Альянс. При этом они могут состоять в одной группе, рейде или гильдии. Но для PvP-сообщества это создаёт ограничения: игроки из разных фракций не могут враждовать друг с другом в открытом мире, если они находятся в одной компании. Из-за этого сражения чаще проходят по схеме «фракция против фракции», а не «группа против группу».


Что можно добавить:

Было бы здорово реализовать механику, при которой:

• если один игрок из группы или рейда начинает атаковать другого игрока (вне своей группы), то вся его группа/рейд становится враждебной по отношению к атакованному;

• это правило действовало бы независимо от фракций.


Это позволило бы устроить настоящие PvP-противостояния «группа на группу», добавив больше динамики и азарта.


Почему это круто:

– PvP-сообщество, которое является основой проекта, получит новый уровень взаимодействия;

– Бои станут более интересными и непредсказуемыми;

– Игроки смогут объединяться не только по фракциям, но и по собственным тактическим интересам.



Спасибо за внимание! Уверен, что такая система сделает PvP насыщеннее и подарит игрокам больше эмоций, ведь тогда сражения будут проходить не только «Орда против Альянса», но и «команда против команды».
 
Давно пора, а то стоять и смотреть как союзная фракция бьет твоего члена группы и ты ничего не можешь с этим сделать... Ну такое себе
 
Идея:

Здравствуйте! У меня есть предложение по улучшению PvP-аспекта игры, которое, на мой взгляд, сделает ваш проект более интересным и динамичным.


Что есть сейчас:

В игре существуют две основные фракции — Орда и Альянс. При этом они могут состоять в одной группе, рейде или гильдии. Но для PvP-сообщества это создаёт ограничения: игроки из разных фракций не могут враждовать друг с другом в открытом мире, если они находятся в одной компании. Из-за этого сражения чаще проходят по схеме «фракция против фракции», а не «группа против группу».


Что можно добавить:

Было бы здорово реализовать механику, при которой:

• если один игрок из группы или рейда начинает атаковать другого игрока (вне своей группы), то вся его группа/рейд становится враждебной по отношению к атакованному;

• это правило действовало бы независимо от фракций.


Это позволило бы устроить настоящие PvP-противостояния «группа на группу», добавив больше динамики и азарта.


Почему это круто:

– PvP-сообщество, которое является основой проекта, получит новый уровень взаимодействия;

– Бои станут более интересными и непредсказуемыми;

– Игроки смогут объединяться не только по фракциям, но и по собственным тактическим интересам.



Спасибо за внимание! Уверен, что такая система сделает PvP насыщеннее и подарит игрокам больше эмоций, ведь тогда сражения будут проходить не только «Орда против Альянса», но и «команда против команды».
будет так: рл алик и все пати будет аликами пока в пати состоят и наоборот
 
Можно реализовать это путём специального бафа/зелья/свитка. Купил, юзанул - на час стал красным для всех (кроме пати/рейда).