Здравствуйте, хочу поднять важную тему, касающуюся системы выполнения заданий, которая, на мой взгляд, может значительно улучшить игровой процесс на проекте.
Наш проект развивается динамично, и это здорово! С каждым днем приходит все больше и больше новых игроков. Это приводит к тому, что:
- Локации с заданиями становятся переполнены.
- NPC, необходимые для выполнения заданий, либо быстро истребляются, либо имеют очень долгий респаун.
- Выполнение простых заданий превращается в долгое ожидание, поиск нужного моба или бесконечную борьбу за “первый удар” в толпе игроков.
Идея заключается в следующем: расширить механику засчитывания убийств NPC в заданиях таким образом, чтобы прогресс засчитывался всем игрокам одной фракции, которые участвовали в бою, независимо от того, находятся они в одной группе или нет.
Прошу рассмотреть возможность внедрения подобного обновления.
Уверен, что большинство игроков поддержат эту инициативу.
Спасибо за внимание.
Наш проект развивается динамично, и это здорово! С каждым днем приходит все больше и больше новых игроков. Это приводит к тому, что:
- Локации с заданиями становятся переполнены.
- NPC, необходимые для выполнения заданий, либо быстро истребляются, либо имеют очень долгий респаун.
- Выполнение простых заданий превращается в долгое ожидание, поиск нужного моба или бесконечную борьбу за “первый удар” в толпе игроков.
Идея заключается в следующем: расширить механику засчитывания убийств NPC в заданиях таким образом, чтобы прогресс засчитывался всем игрокам одной фракции, которые участвовали в бою, независимо от того, находятся они в одной группе или нет.
Прошу рассмотреть возможность внедрения подобного обновления.
Уверен, что большинство игроков поддержат эту инициативу.
Спасибо за внимание.
Последнее редактирование: