Вы выкатили обновление с рунами - звучало круто, свежо, многообещающе. А по факту? Чтобы собрать эту чёртову профессию, нужно ТОННУ регов. Просто овер дохрена. Такое ощущение, что кто-то из разрабов решил: «А давайте проверим, сколько боли выдержат игроки».
И самое «прекрасное» - фармятся они только на Озеро Ледяных Оков. Серьёзно? Один-единственный спот на весь сервер. Либо жди, либо стой в очереди, либо дерись за мобов с толпой таких же несчастных. Контент не сложный - он просто душный. Это не вызов, это тупой гринд ради гринда.
Баланс? Экономика? Нагрузка на локацию? Не, не слышали. В итоге:
Обновление должно приносить фан и мотивацию играть, а не ощущение каторги. Руны - классная идея. Реализация - сплошной фейспалм.
Если цель была растянуть онлайн через искусственный гринд - поздравляю, вы справились. Только вот желание заходить в игру после такого стремится к нулю.
Предложение по решению проблемы с рунами
Сейчас основная проблема не в сложности получения руны, а в искусственном ограничении источников фарма и чрезмерном количестве требуемых регов. Это создаёт перегруз одной локации, токсичную конкуренцию и выгорание игроков.
Предлагаю следующие изменения:
Такие изменения не упростят получение руны до бесплатного уровня, но сделают процесс более здоровым, разнообразным и менее раздражающим. Сейчас же ощущение, что сложность достигается не механиками, а искусственным затягиванием времени.
И самое «прекрасное» - фармятся они только на Озеро Ледяных Оков. Серьёзно? Один-единственный спот на весь сервер. Либо жди, либо стой в очереди, либо дерись за мобов с толпой таких же несчастных. Контент не сложный - он просто душный. Это не вызов, это тупой гринд ради гринда.
Баланс? Экономика? Нагрузка на локацию? Не, не слышали. В итоге:
- лаги,
- конкуренция за каждый респ,
- токсик в чате,
- ощущение, что тебя заставляют работать на второй смене.
Обновление должно приносить фан и мотивацию играть, а не ощущение каторги. Руны - классная идея. Реализация - сплошной фейспалм.
Если цель была растянуть онлайн через искусственный гринд - поздравляю, вы справились. Только вот желание заходить в игру после такого стремится к нулю.
Предложение по решению проблемы с рунами
Сейчас основная проблема не в сложности получения руны, а в искусственном ограничении источников фарма и чрезмерном количестве требуемых регов. Это создаёт перегруз одной локации, токсичную конкуренцию и выгорание игроков.
Предлагаю следующие изменения:
- Добавить альтернативные способы получения регов через подземелья, рейды и PvP. Это распределит активность по разным типам контента и снизит нагрузку на одну зону.
- Пересмотреть количество требуемых материалов. Текущие цифры выглядят завышенными и создают ощущение обязательного гринда, а не прогресса.
- Повысить шанс дропа или добавить гарантированные награды через ежедневные и еженедельные задания. Игрок должен видеть понятный и стабильный прогресс.
- Добавить дополнительные зоны фарма, чтобы Озеро Ледяных Оков не превращалось в единственную точку скопления всего сервера.
- Ввести персональный лут для этих материалов, чтобы убрать конфликт за мобов и снизить уровень негатива в сообществе.
Такие изменения не упростят получение руны до бесплатного уровня, но сделают процесс более здоровым, разнообразным и менее раздражающим. Сейчас же ощущение, что сложность достигается не механиками, а искусственным затягиванием времени.
