Уважаемая Администрация!
Хочу поднять вопрос об внутриигровом расходнике запрещенном на аренах, но доступном на РБГ, а именно — «Зелья свободы действий» (Free Action Potion) на полях боя.
Я понимаю, что зелья — это часть игры. Но когда обычный расходник полностью перечеркивает механику классов и решает исход флага за 30 секунд, это уже не «тактическое разнообразие», а чистый дисбаланс. Прошу рассмотреть возможность запрета использования данного зелья на полях боя как это сделано на арене.
Аргумент 1: Классы, живущие контролем, превращаются в зрителей
На БГ есть четкие роли. Охотники ставят ловушки, чтобы задержать флаг-раннера. Друиды корнями рутают противника, чтобы снять с флага. Разбойники оглушают несущих, чтобы выбить флаг. Маги замедляют толпу, чтобы дать своим догнать.
А теперь представьте: вражеский флаг-ранер (или просто жирный хил) выпивает зелье свободы действий. И 30 секунд ему плевать на все ваши попытки его остановить.
Охотник ставит ловушку — эффект игнорируется.
Друид пускает корни — иммунитет.
Разбойник втыкает сап,чипшот и т.п — не работает.
Маг замедляет — пофиг.
Этот чел просто бежит к базе, несет флаг, и вы ничего не можете сделать. Ваши классовые способности, ради которых вы выбирали персонажа, просто отключаются на полминуты. Вы становитесь не бойцом, а статистом. И это нормально?
Аргумент 2: 30 секунд — это вечность для БГ
На БГ 30 секунд решают всё. Захват флага в Warsong Gulch занимает от силы 20-30 секунд бега. Защита точки в Arathi Basin — это 30 секунд боя. То есть выпив зелье, игрок получает гарантированное окно, в течение которого его невозможно остановить контролем.
Никакой командной работы, никакой координации. Просто «у меня есть зелье — я неуязвим к контролю».
Аргумент 3: Неравенство классов усугубляется
Есть классы, у которых в принципе нет контроля, и им зелье не особо нужно (чистые ддшки, которые просто ваншотят). А есть классы, созданные для контроля (разбойники, охотники, друиды), которые без своего инструмента превращаются в бесполезных мобов.
Получается, что зелье бьет по самым уязвимым. Классы, чья роль — контроль и поддержка, становятся бесполезны. Классы, у которых контроля нет, просто радуются жизни.
Аргумент 5: Доступность и спам
Это зелье крафтится из черномасла и водорослей. Стоит копейки. Кд — 1 минута. То есть любой игрок может зайти на БГ с полным мешком этих зелий и пить их на каждом шагу.
Это не тактический расходник. Это расходник который делает контроль бесполезным. Если бы зелье было редким, дорогим, с длинным КД или запрещено на РБГ как это сделано на арене — вопросов бы не было. Но сейчас это просто спам, который уничтожает механику игры.
Резюме
«Зелье свободы действий» на полях боя — это яд для баланса. Оно убивает значимость контроля, обесценивает некоторые классы. На БГ, где замесы массовые и каждый контролль важен, это просто разрушает геймплей.
Я призываю администрацию убрать это зелье из РБГ по аналогии с ареной (оставив его для открытого мира) или хотя бы сократить его длительность до 5 секунд и увеличить время восстановления. Спасибо за внимание.
Хочу поднять вопрос об внутриигровом расходнике запрещенном на аренах, но доступном на РБГ, а именно — «Зелья свободы действий» (Free Action Potion) на полях боя.
Я понимаю, что зелья — это часть игры. Но когда обычный расходник полностью перечеркивает механику классов и решает исход флага за 30 секунд, это уже не «тактическое разнообразие», а чистый дисбаланс. Прошу рассмотреть возможность запрета использования данного зелья на полях боя как это сделано на арене.
Аргумент 1: Классы, живущие контролем, превращаются в зрителей
На БГ есть четкие роли. Охотники ставят ловушки, чтобы задержать флаг-раннера. Друиды корнями рутают противника, чтобы снять с флага. Разбойники оглушают несущих, чтобы выбить флаг. Маги замедляют толпу, чтобы дать своим догнать.
А теперь представьте: вражеский флаг-ранер (или просто жирный хил) выпивает зелье свободы действий. И 30 секунд ему плевать на все ваши попытки его остановить.
Охотник ставит ловушку — эффект игнорируется.
Друид пускает корни — иммунитет.
Разбойник втыкает сап,чипшот и т.п — не работает.
Маг замедляет — пофиг.
Этот чел просто бежит к базе, несет флаг, и вы ничего не можете сделать. Ваши классовые способности, ради которых вы выбирали персонажа, просто отключаются на полминуты. Вы становитесь не бойцом, а статистом. И это нормально?
Аргумент 2: 30 секунд — это вечность для БГ
На БГ 30 секунд решают всё. Захват флага в Warsong Gulch занимает от силы 20-30 секунд бега. Защита точки в Arathi Basin — это 30 секунд боя. То есть выпив зелье, игрок получает гарантированное окно, в течение которого его невозможно остановить контролем.
Никакой командной работы, никакой координации. Просто «у меня есть зелье — я неуязвим к контролю».
Аргумент 3: Неравенство классов усугубляется
Есть классы, у которых в принципе нет контроля, и им зелье не особо нужно (чистые ддшки, которые просто ваншотят). А есть классы, созданные для контроля (разбойники, охотники, друиды), которые без своего инструмента превращаются в бесполезных мобов.
Получается, что зелье бьет по самым уязвимым. Классы, чья роль — контроль и поддержка, становятся бесполезны. Классы, у которых контроля нет, просто радуются жизни.
Аргумент 5: Доступность и спам
Это зелье крафтится из черномасла и водорослей. Стоит копейки. Кд — 1 минута. То есть любой игрок может зайти на БГ с полным мешком этих зелий и пить их на каждом шагу.
Это не тактический расходник. Это расходник который делает контроль бесполезным. Если бы зелье было редким, дорогим, с длинным КД или запрещено на РБГ как это сделано на арене — вопросов бы не было. Но сейчас это просто спам, который уничтожает механику игры.
Резюме
«Зелье свободы действий» на полях боя — это яд для баланса. Оно убивает значимость контроля, обесценивает некоторые классы. На БГ, где замесы массовые и каждый контролль важен, это просто разрушает геймплей.
Я призываю администрацию убрать это зелье из РБГ по аналогии с ареной (оставив его для открытого мира) или хотя бы сократить его длительность до 5 секунд и увеличить время восстановления. Спасибо за внимание.

