Парочка разного рода предложений...

Lv.80

Darum

Игрок
12 Фев 2026
1
0
1
Портальные камни

Назначение - перенос игрока в определенную точку на определенной локации
Ограничения - запрещено использовать в бою, в инстах и на аренах

Примечание - камень может исчезнуть после последующей привязки или имеет продолжительное время для повторной активации.


Возможные реализации -

простая

В виде простого камня, при клике на который левой кнопкой его можно привязать (задать координаты для последующей телепортации) и переименовать. Переименование можно убрать и автоматически назначать ему имя локации и координаты. Применение (клик правой кнопкой) активирует перенос владельца камня по назначенным заранее координатам. Повторное применение будет доступно через определенное время.
Камень можно привязывать несколько раз, но есть риск что после очередной привязки он исчезнет.
Минус этой реализации - камни нельзя будет стакать, потому как каждый последующий будет иметь отличные от другого координаты.

средняя

Создание портального камня из двух и более материалов (вплоть до привязки к какой либо специальности и уровню владения этой специальностью). Тем самым можно сделать их ресурсом торговли и крафта с определенным навыком специальности (например ювелирное дело). В отличии от описанного выше, камни будут иметь уровни влияющие на задержку перед повторной активацией и пониженным риском их разрушения. После создания, камни будут пустыми и их нужно будет привязать к точке на локации для последующей телепортации в эту точку. После привязки камня к точке, как и в первом случае нужно будет ввести название камня или пропустить этот шаг и камень автоматически назначит себе имя из названия локации и координат. Так-же, после назначения камню точки и имени он станет личным и его нельзя будет не продать, не обменять.
При последующих привязках остаётся риск потери камня, но чем выше уровень изготовленного камня, тем этот риск меньше.
Минус тот-же, что и в первом варианте.

сложная

Создание камня как и в среднем варианте. Помимо создания портального камня, нужно будет купить или создать книгу порталов. Книга порталов представляет собой окошко в которое можно перенести портальный камень. При переносе чистого портального камня в окошко, выводится запрос на ввод названия точки телепортации. После ввода названия, камень удаляется и в книге появляется запись с введенным ранее названием. Если кликнуть по этой записи, игрока перенесёт в точку к которой была привязана эта запись.
Грубо говоря - вы купили\сделали портальный камень и книгу порталов, прибежали в определенную точку на карте, открыли книгу, перенесли в неё пустой портальный камень, обозвали запись например - "шахта с серебром в низине арати", закрыли книгу, побегали пару часов в поисках других ресурсов, вспомнили что серебро уже должно было появится, открыли книгу, кликнули по записи и вуаля! Вы снова в той самой шахте!
В этом варианте вам уже не нужно заботится о месте в сумках, но возникает вопрос на счет отката перед следующим применением. Вероятно можно сделать откат самой книги или записей в ней. В итоге мы получим помимо дополнительного крафта портальных камней, ещё и крафт самой книги порталов, уровни которой будут отличаться как по длительности отката, так и по числу возможных записей в ней.
Минус этого варианта - отпадает надобность крафта самих камней, потому как их уровень уже не на что не будет влиять.
С другой стороны, портальные камни низкого уровня могут не подходить к книгам порталов уровня выше.

Общее примечание

Если берём первые два варианта, то портальный камень без привязки вы можете продать, передать, выставить на аукцион без проблем. Но если вы забили в него координаты телепортации, то камень становится личным предметом.
В третьем варианте книга порталов остаётся предметом торга\передачи до тех пор, пока там нет не одной записи. Как только вы поместили в неё портальный камень и там появилась ваша точка телепортации, она сразу становится личным предметом и вы не сможете её не продать, не передать.
И ещё по книгам порталов.
Крафт этой книги можно привязать к профессии "начертание" и в зависимости от уровня владения этой профессией будут создаваться книги разного уровня. Уровни книг будут отличаться временем отката после применения и возможным количеством записей в ней. Сами книги так-же смогут применять игроки определенного уровня развития. Ну и ресурсы для крафта что книг, что портальных камней будут различны.

Если же реализация крафта окажется непосильной задачей, то портальные камни и книги порталов можно просто продавать через определённых нпц (на первых порах можно так и сделать).

Постоялый двор

Я видел много серверов где пытались реализовать частные владения в виде небольших домиков. У кого-то это получалось вполне сносно, но в итоге от этой идеи отказывались из за в общем-то одной причины - мир wow хоть и кажется довольно большим, но вот организовывать деревни (я уж не говорю о городах) идея так себе. Мало того что на некоторых пространствах придётся "проводить тотальный геноцид" местного населения, но ещё это может повлиять и на выполнение тех или иных квестов, связанных с этой территорией.
В общем, пришла мне в голову простая до безобразия идея - постоялые дворы.
Я думаю многие замечали что в более мене больших городах (особенно столицах) имеются постройки чисто декоративного назначения. Вроде и окна есть и двери, а зайти туда нельзя. Попадаются даже такие, куда зайти можно, а вот внутри только мёртвые с косами стоят. Пример таких построек есть в штормграде в виде пустой таверны и пары магазинчиков, недалеко от магического квартала. Да и в огри можно найти нечто похожее. Короче! Идея такая:
Найти строение-декорацию, поставить активную дверь (что-бы с ней можно было взаимодействовать) на стену или на место неактивной двери и сделать возможным взаимодействие с ней с помощью ключа.
Ключ можно будет приобрести у определенного нпц, который будет ошиваться неподалёку.
После активации двери игрока перенесёт в закрытую от внешнего мира комнату или комплекс комнат (зависит от стоимости ключа), где будет какая никакая мебель, пару сундуков и прочее.
Ключ при покупке станет личным и продать\обменять его будет нельзя.
В итоге мы хоть и не получим в своё владение полноценный дом, но будет хоть какой-то собственный уголок.
Прок от этой затеи? Ну тут всё зависит от умельцев сервера. Сундуки по идее можно сделать на подобии банковских ячеек, в которые можно будет складывать предметы. Я не силён в скриптах и понятия не имею о структуре базы данных и ядре сервера, но если поковыряться в системе реализации банка, то вероятно что-то можно от туда применить. Вероятно есть и готовые скрипты. Те же ящики и сундуки, что разбросаны по миру можно посмотреть. Да, они исчезают, после того, как с них всё заберешь, но глянуть их свойства и попробовать заблокировать их исчезновение и разрешить туда что-то класть, увеличить вместимость и на их базе можно сообразить своеобразное хранилище. Но это уже надо более знающим людям там ковыряться и тестить, не моего ума это дело.
Помимо собственного, дополнительного хранилища можно и что-то более полезное поместить... Наковальню там или плавильню. Да хоть аппарат с доступом к ауку или ящик почтовый с манекеном тренировочным.
Ну и просто, иметь виртуальный собственный уголок как-то приятно.
Я сказал что ключ нельзя отдать? Ну да, нельзя... Но можно же сделать дупликат ключа, который будет скажем действовать сутки и отдать его другу\подруге, что бы была возможность побывать им у вас.
Как это реализовать? Я не знаю, но есть мысль использовать набор разного рода комнат, стоимость ключей которых будет зависеть от площади или числа комнат, вместимости сундуков, дополнительных объектов и всё это дело будет привязано к id персонажа, включая саму комнату. По идее можно использовать один вид комнат для всех игроков, просто у каждого персонажа будет свой набор предметов и пересекаться они не будут с другими, благодаря разным id. Не знаю правда как тогда реализовать гостевые посиделки из за этой разницы. Но это уже чисто технические проблемы.
В заключении скажу лишь что при реализации подобного, не нужно будет думать о застройке мира, потому как в подобных постоялых дворах может хоть весь сервер разместится, а масштаб это будет занимать в одну дверь.
В общем, если совсем уж кратко - имеем нпц, который продаёт ключи в комнаты постоялого двора (пространственный отель, гостиница, как кому угодно). Ключи разные по цене и цена зависит от количества комнат, вместимости хранилища, меблировки и прочих факторов (вплоть до личных порталов в разные столицы мира). Ключ нельзя передать или продать, но есть возможность создать дубликаты, которые становятся личными предметами при передаче и исчезают спустя некоторое время. Заранее созданные и обставленные комнаты, при покупке ключа привязываются к id того персонажа, который купил этот самый ключ. Если выкинуть ключ, комната удаляется из базы вместе со всеми предметами которые хранятся в сундуках. Сам постоялый двор обычно находится недалеко от нпц с ключами (ключник) и либо над входом табличка с надписью, либо некий визуальный эффект над дверью. Если у игрока есть ключ, то при активации двери он телепортируется в свою комнату. Выйти можно так-же, кликнув по внутренней двери. Постоялые дворы можно сделать как общими, так и раздельными. То есть если реализованы общие, то в каком бы вы городе не зашли в постоялый двор, окажетесь в своей единственной "квартире" (наверное так будет правильней сказать). Если же реализовать раздельные постоялые дворы, то вы можете иметь в каждом городе отдельную квартиру, с разным метражом и набором объектов внутри.

Спасибо что обратили внимание на эту писанину!