NOZDOR — НАМ 1 ГОД!
22 августа 2025 года открылся игровой мир Nozdor.
Сегодня, 22 августа 2026 года, нашему проекту исполняется ровно один год.
Год назад мы нажали кнопку запуска и открыли двери Nozdor для первых игроков.
Тогда впереди было слишком много неизвестного: первые этапы прогрессии, первые рейды, первые PvP-сезоны, первые баги, первые бессонные ночи после обновлений и первые идеи о том, каким вообще должен стать наш сервер.
Сегодня уже можно ненадолго оглянуться назад и понять, насколько большой путь мы прошли вместе.
ЭТОТ ГОД БЫЛ ОЧЕНЬ НАСЫЩЕННЫМ
Мы изначально не хотели делать ещё один сервер, на котором меняются только рейты и дата открытия.
Нам хотелось взять знакомый и любимый WotLK 3.3.5a и постепенно развивать его дальше — сохраняя основу игры, но добавляя то, чего нам самим всегда в ней не хватало.
За этот год Nozdor заметно изменился.
Мир и развитие персонажа
За год на сервере появились и развивались:
• 24 дополнительные расы со своими моделями, анимациями и расовыми способностями;
• полностью кросс-фракционная игра между Ордой и Альянсом;
• персональная настройка рейта опыта;
• получение опыта за развитие профессий;
• трансфер персонажей с других проектов;
• система из девяти наборов специализаций вместо стандартных двух.
То, что раньше требовало постоянных походов к NPC, ручной смены талантов или создания отдельных персонажей, мы старались постепенно переносить в удобные игровые интерфейсы.
Собственные системы Nozdor
За этот год появились системы, которых в обычном клиенте 3.3.5a просто не существовало:
• Торговая лавка;
• программа лояльности;
• «Зов Дракона»;
• PvE- и PvP-направления Боевого пропуска;
• аккаунтное «Хранилище» для предметов и золота;
• лотерея в личном кабинете с билетами и различными призами;
• собственная Оружейная;
• собственные PvE-логи;
• интерфейс рейдовых логов непосредственно в игре.
И это далеко не всё.
Гравирование и развитие классов
Одним из крупнейших обновлений года стала новая профессия — «Гравирование».
Для неё появились собственная цепочка заданий, репутация, рецепты, коллекция и отдельный интерфейс.
Вместе с профессией в игру пришли малые и великие руны, новые классовые механики и возможность заметно менять привычный стиль игры за свой класс.
Работа над классами продолжается и сегодня. Мы читаем обсуждения, смотрим логи, собираем обратную связь и экспериментируем с механиками, которые раньше невозможно было представить в обычном WotLK.
PvP тоже стало другим
За этот год на Nozdor появились:
• арена 1×1;
• SoloQueue;
• несколько PvP-сезонов;
• турнир 2×2;
• PvP-звания и достижения за убийства;
• рейтинговые поля боя;
• система MVP и очков полезности на РБГ;
• улучшение PvP-экипировки непосредственно через интерфейс;
• возможность приобретать PvP-снаряжение без требования рейтинга;
• переработанный интерфейс поиска PvP-активностей.
Мы старались сделать так, чтобы PvP-прогрессия зависела не только от одного формата игры, а у самих игроков всегда оставался выбор.
Свой контент внутри WotLK
За год мир Nozdor пополнился контентом, которого раньше в 3.3.5a не было.
Вневременный остров стал отдельной локацией 80-го уровня со своей валютой, ежедневными заданиями, редкими противниками, достижениями, сокровищами и наградами.
Появлялись новые мировые боссы:
• Всадник без головы;
• Ордос;
• Талисса.
Прошла наша «Великая Варка».
Новый ивент ко дню всех влюбленных «Проклятье Вечной Любви» с новыми мировыми боссами.
Появился собственный рейд «Анклав Алого Ордена» с новыми боссами и механиками.
Развивалась система улучшения кастомной экипировки, чтобы такой контент не становился бесполезным сразу после открытия следующего этапа прогрессии.
А параллельно продолжали открываться привычные рейды WotLK, проходили гонки за первые убийства и менялся сам PvE-прогресс сервера.
Мы меняли даже сам клиент
За этот год клиент Nozdor тоже перестал быть обычным клиентом 3.3.5a.
Постепенно в нём появились и продолжают появляться современные функции:
• встроенная удобная система поиска групп и рейдов;
• обновлённый интерфейс поиска подземелий;
• обновлённый интерфейс PvP;
• собственные рейдовые рамки и другие элементы интерфейса;
• встроенный магазин;
• расширенные игровые интерфейсы серверных систем;
• адаптированные под Nozdor аддоны;
• встроенный голосовой чат.
Голосовой чат позволяет общаться внутри группы, рейда и области, а в открытом мире работает голосовой чат по близости — вы слышите игроков, находящихся рядом с вашим персонажем.
Для клиента 2009 года многие из этих вещей когда-то звучали скорее как идея из категории «а было бы круто».
Теперь часть этих идей находится прямо в игре.
НО NOZDOR — ЭТО НЕ ТОЛЬКО ОБНОВЛЕНИЯ
За этот год было очень много того, что невозможно записать обычной строкой в списке изменений.
Мы вместе встречали Тыквовин, охотились на Всадника без головы и собирали редкие награды.
Проводили «Великую Варку», сезонные события и PvP-ивенты.
Соревновались за первые достижения сервера, первые убийства боссов и места в PvP-сезонах.
Проводили турнир 2×2.
Вы показывали свои игровые места на конкурсе сетапов Nozdor.
Создавали образы и истории для конкурса «Леди Ноздора».
Вместе участвовали в «Вместе с Nozdor» — и просто говорили спасибо людям, которые когда-то помогли вам на проекте.
Были розыгрыши, в которых разыгрывались внутриигровые награды, бонусы, игровая периферия и даже PlayStation 5 Pro и Игровой ПК!
Были праздники, акции, споры, мемы, бессонные рейды, случайные знакомства и люди, которые пришли «просто посмотреть сервер на пару дней», а остались гораздо дольше.
И САМОЕ ГЛАВНОЕ — ВЫ
Nozdor не смог бы пройти этот год без своего сообщества.
Каждый багрепорт помогал сделать сервер стабильнее.
Каждая тема в предложениях могла стать началом следующей функции.
Каждый спор о балансе заставлял ещё раз посмотреть на цифры.
Каждый гайд помогал человеку, который только пришёл на сервер.
Каждый рейд-лидер, который собирал людей вечером.
Каждый PvP-игрок, который снова нажимал регистрацию.
Каждый человек, который отвечал новичку в чате.
Каждый стример, автор аддона, участник конкурса, создатель темы на форуме — и даже тот самый человек, который в третий раз за вечер спрашивал:
«Ну когда уже пофиксят?»
Всё это тоже Nozdor.
За год на форуме появились тысячи багрепортов, предложений и обсуждений. И сегодня особенно приятно возвращаться к старым темам и видеть, как некоторые вещи, которые когда-то существовали лишь в формате «было бы здорово добавить такую функцию в 3.3.5», постепенно становились частью Nozdor.
Какие-то идеи мы реализовывали практически в первоначальном виде, какие-то менялись в процессе, а некоторые становились отправной точкой для совершенно новых систем. Именно поэтому мы всегда говорили и продолжаем говорить: обратная связь действительно имеет значение.
Не каждую идею можно реализовать, и не каждое решение оказывается идеальным с первого раза. Иногда мы ошибаемся, иногда уже готовые вещи приходится переделывать несколько раз, а иногда одно исправление неожиданно создаёт совсем другую проблему.
Но это тоже часть развития проекта. Мы продолжаем читать ваши сообщения, обсуждать предложения, исправлять ошибки, пересматривать собственные решения и двигаться вперёд.
За этот год сервер менялся вместе с вами — и именно таким мы хотим видеть его дальше.
СПАСИБО ЗА ЭТОТ ГОД
Спасибо тем, кто был с нами ещё до открытия.
Спасибо тем, кто зашёл 22 августа 2025 года.
Спасибо тем, кто пришёл позже.
Спасибо тем, кто уходил — и однажды возвращался посмотреть, что изменилось.
Спасибо гильдиям, рейдерам, PvP-игрокам, коллекционерам, любителям прокачки, участникам форума, авторам гайдов и просто людям, которые заходят вечером провести несколько часов в знакомом мире.
Спасибо за критику.
Спасибо за поддержку.
Спасибо за идеи.
Спасибо за терпение.
И, конечно, спасибо за то, что спустя год Nozdor продолжает жить.
Когда мы запускались, у нас было огромное количество планов.
Сегодня часть из них уже находится в игре.
Часть изменилась до неузнаваемости.
А часть мы ещё только собираемся реализовать.
Первый год закончился.
История Nozdor — только начинается.
С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ, NOZDOR!
Спасибо, что вы с нами.
— Команда Nozdor
Сегодня часть из них уже находится в игре.
Часть изменилась до неузнаваемости.
А часть мы ещё только собираемся реализовать.
Первый год закончился.
История Nozdor — только начинается.
С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ, NOZDOR!
Спасибо, что вы с нами.
— Команда Nozdor
Последнее редактирование: