Руны Реворк Arms Warrior

Lv.80

Amaa

Игрок
9 Июл 2025
48
13
8
Цели реворка
Основная задача - сделать так, чтобы у Армса появилась своя цельная PvE-идентичность, прям в духе того, как Blizzard задумывали спек изначально. Вижу это так:
  • медленный тяжёлый боец с двуручем;
  • давит мощными ударами и блидами;
  • Mortal Strike - главная кнопка, основа всего;
  • точечный туннельный дамаг в одну цель;
  • ограниченный берст-клив и АоЕ;
  • никакого геймплея через Слэм и фури-стайл спама;
  • чётко выраженная экзекьют-фаза;
  • ротация строится вокруг связок Mortal Strike - Overpower - Execute.
Проблемы текущей реализации
  1. Оверкап крита у Overpower
    Сейчас талант «Безусловное превосходство» даёт +50% крит шанса. В шмоте из ЦЛК Овер почти утыкается в крит-кап, часть крит-рейтинга тупо теряет смысл, эффективность шмота падает. Из-за этого:
    -отчасти крит перестаёт быть полезным статом;
    -скейлинг спека портится;
  2. Mortal Strike и Overpower не ощущается ядром спека
    -По факту МС - просто кнопка по КД, а не главный удар, вокруг которого всё вертится.
    -3 таланта в ветке специализации на Овер, которые не используются т.к. кнопка мало дамажит
    -ГКД Овера по базе 1 сек, уменьшение ГКД всех способностей на 0,5 сек не только ломает идею специализации, но и убивает фишку основной способности
  3. Слэм-геймплей не подходит Армсу
    -Слэм ломает темп ротации, делает геймплей похожим на урезанного Фури. Спек должен держаться на Овер, МС, Экз и синергии с блидами, без левых кастов.
  4. Бездумный спам Миротворца в макросе
  5. Отсутствие экзекут фазы
    -Вся ротация из спама казни
Предлагаемые изменения

МАЛЫЕ РУНЫ

Малая руна внезапной смерти
Было:
«Внезапная смерть» может стакаться до 2 раз.
Предлагаю:
«Внезапная смерть» стакается до 2 раз + использование «Превосходства» с шансом 3% может прокнуть талант «Внезапная смерть (ранг 3)».
Зачем:
Делает плавный переход к спаму Экзекьюта на 35% ХП. 3% не дадут дикий прок-спам, ротация останется тяжёлой и понятной.

Малая руна превосходства
Предлагаю:
Талант «Безусловное превосходство (ранг 2)» теперь повышает крит шанс «Превосходства» лишь на 25% (вместо 50%).
При этом:
  • крит шанс «Смертельного удара» +10%;
  • крит шанс «Вихря клинков» +10%;
  • Критический урон «Превосходства» увеличен +25%.
Зачем:
Решается проблема оверкапа крита на Овере. Крит-рейтинг остаётся ценным в позднем PvE, скейлинг переносится на МС/БШ, спек получает здоровый эндгейм-скейлинг.

Малая руна смертельного удара
Было:
Стоимость "Смертельного удара" снижена на 100%, способность накапливает 30 ед. ярости при каждом применении. Глобальное время восстановления ваших способностей в боевой стойке снижено на 0,5 сек.
Предлагаю:
Применение «Смертельного удара» позволяет использовать «Превосходство» 2 раза без всяких условий, эффект держится 10 сек и имеет 2 заряда; (первым расходуется прок Вкуса крови)
Урон «Смертельного удара» увеличен на 30%.
Зачем:
Избавляемся от -0,5 сек гкд на всё, где "ускоренный" геймплей больше подходит фури спеку. Делаем акцент на фишке армса с изначальным гкд овера = 1сек, создаём луп ротации. Делаем основные кнопки "медленными и увесистыми", а овер как заполнитель от мс до мс.

Малая руна кровопускания
Было:
Урон, наносимый "Кровопусканием" и "Смертельной раной" может быть критическим. Весь урон эффектов увеличен на 30%
Предлагаю:
Урон, наносимый "Кровопусканием" увеличен на 15% и может быть критическим. Тик кровопускания генерирует 8 ед. ярости но не чаще, чем 1 раз в 3 сек.
Зачем:
Оставляем крит скаляцию. Добавляем немного дополнительной генерации раги т.к. отобрали бесплатный МС с генерацией ярости. Овер стоит 5 ед ярости, что дешевле чем старый спам Экзы по 30 раги, что оставляет окно для проспама УГ или нового точечного прока Экзы.

МИРОТВОРЕЦ

  • Добавить способности ГКД, увеличить время действие способности до 15 сек соответственно.

ВЕЛИКИЕ РУНЫ

Великая руна миротворца
Было:
Время восстановления "Миротворца" снижено до 12 сек., длительность эффекта увеличена до 15 сек. Применение "Миротворца" наделяет вас эффектом "Вихрь разрушения" на 20 сек., под действием которого время восстановления способности "Вихрь клинков" снижено на 65 секунд, количество тактов сокращено до 2-х., а наносимый урон увеличен на 100%. А также эффектом "Боевая доблесть" на 20 сек., под действием которого базовые затраты ярости на "Казнь" снижены на 100%, наносимый урон увеличен на 50%, а вероятность срабатывания таланта "Внезапная смерть (ранг 3)" увеличена до 36%.
Предлагаю:
Наносимый вами урон по поражённым миротворцем целям увеличен до 30%
Применение «Миротворца» даёт бафф «Вихрь разрушения» на 15 сек.
Эффекты баффа:
  • «Вихрь клинков»: КД снижен на 15 сек, кол-во ударов 6 (channeling = 3 сек), крит урон увеличен на 50%, также поражает все поражённые цели «Кровопусканием»
Зачем: руна создаёт прям полноценный бурстовый цикл: Миро - БШ - Продление ренда - МС - 3 овера - МС. Это формирует идентичность Армса, убирает нужду в Слэме, даёт чувство связки тяжёлых ударов, Овер начинает реально вписываться в ротацию. 3-х секундный бш ощущается берст-взрывом, а не туннелингом вихрем как у Фури. Ограничение АоЕ не даёт бесконтрольного скейлинга на куче целей - Армс остаётся контролируемым берст-клив спеком.

Великая руна мощного удара
Было:
Великая руна мощного удара Мгновенное действие Попадание "Смертельного удара" оставляет на цели "Смертельную рану", наносящую 0+0.3*СА ед. физического урона от кровотечения раз в 2 сек в течение 20 сек., а также наделяет вас эффектом "Сокрушающая сила", под действием которого следующий "Мощный удар" поразит трёх дополнительных находящихся рядом с основной целью противников. Под действием эффекта, время применения "Мощного удара" снижено на 100%, а наносимый урон увеличен на 70%
Предлагаю:
Критические удары «Смертельного удара» и «Вихря клинков» накладывают на вас складывающийся эффект «Палач по призванию» (эффект активен постоянно, но только в бою и сбрасывается при выходе из него).
Эффект: Урон "Казни" увеличен на +4% (но не более +100%)
Казнь продлевает время действия кровопускания на цели на 4 сек. (Но не более чем максимально возможное время наложения (без глифа max = 15 сек, с глифом max = 21 сек соответственно)
Зачем:
Создаётся геймплей туннелинга, полноценная экзекьют-фаза с механикой развязки. Игрок накапливает давление критами МС и БШ, готовит берст и реализует урон через Экзу. Это делает экзекьют не просто спам-абилкой, а кульминацией ротации Армса. Кап стаков предотвращает дикий скейлинг. Наложение стаков на себя, а не на цель позволит не терять стаки при смене/смерти цели.
За 60 сек ударов БШ+МС = 17,4 раз, из них при ~50% крита ~9-10 будет критовых ~= +36% к урону казни, в итоге полный урон будет достигнут к ~3й минуте, что равно среднему времени убийства актуальных боссов на сервере.

Итоговый геймплей
До 35% ХП: ротация крутится вокруг Ренда, МС, цепочек с Овером, берст окон через БШ и проку казни (уг если нет прока)
После 35% ХП: спек переходит в экзекьют-фазу, Экза становится главной кнопкой, если стаки не набиты, МС и БШ всё также остаются в ротации, а миро даёт бурст на Экзу перед смертью босса. Экза продлевает ренду, за счёт чего продолжает генерироваться ярость. Если ярость начинает заканчиваться встраиваются оверы по 5 раги за счёт тала Вкус крови.

classes-warrior-arms.webp
 
концепция на 2-йной игре умирает тем , что ты предлагаешь внезапную смерть , а потом ты пишешь есть стадия до екзы и после , но зачем тогда тебе руна на внезапную смерть ? Не понял .
а идея рун которые перекрывают кап крита звучит очень сильно , условно 10% крита это уже 330 статов фор фри , это слишком жирно ( при условии что это 10% ) а ты просишь 30% крита перекрывать 990 статов , это ту мач .
количество кнопок насколько известно должно быть у варов 4+1 ,
мс -> овер -> екза -> слэм , ренд( как +1) БШ как прожимка .
 
А что если просто сделать баланс из сета т7 и нынешних рун. Оставить артериальное кровотечение с ударной волной в овере, усиленная казнь по внезапномц проку и бш, который кдешится от овера и мортала и наносит урон раз в пол секунды + добавить нынешний миротворец
 
концепция на 2-йной игре умирает тем , что ты предлагаешь внезапную смерть , а потом ты пишешь есть стадия до екзы и после , но зачем тогда тебе руна на внезапную смерть ? Не понял .
Да действительно, на экзекут фазе руна может быть отчасти бесполезной. Акцент был на том, что прок казни до 35% > чем мс и овер, поэтому захочется чаще юзать.
А) В игре присутствуют и другие руны
Б) Софт реворк: Добавить «Казнь под Внезапной смертью имеет базовую стоимость 0 ярости». Именно под внезапной смертью будет больше урона.
В) Хард реворк: Убрать стак до двух. Использование «Превосходства» с шансом 6% может прокнуть талант «Внезапная смерть (ранг 3)». «Казнь имеет базовую стоимость 0 ярости» (любая казнь)
а идея рун которые перекрывают кап крита звучит очень сильно , условно 10% крита это уже 330 статов фор фри , это слишком жирно ( при условии что это 10% ) а ты просишь 30% крита перекрывать 990 статов , это ту мач .
Я забираю у овера -25% шанса крита
И даю +10% морталу и 10% БШ
+25% крит урона оверу.
Это практически равноценный обмен (как будто надо ещё по +5% на мс и бш), который позволяет собирать крит дальше. И не надо рассуждать в статах т.к. они добавляют шанс крита другим кнопкам, а тут точечно на определённые способности.
 
количество кнопок насколько известно должно быть у варов 4+1 ,
мс -> овер -> екза -> слэм , ренд( как +1) БШ как прожимка .
Хз кто сказал и почему это так должно быть.
В моём предложении выстроена мейн ротация МС - 3 овер, казнь +1 по проку, в отсутствие казни УГ/клив +1 обновить ренд, раз в минуту миро+бш, с переходом на экзекут в зависимости от количества стаков + рагоменеджмент
 
Я читал, но ничего не понял. Куча каких-то механик, не понятно для чего. При том что у спека 3 кнопки + ренд и бш раз в 10 секунд.
По факту можно заменить руну мощного удара на такую же руну превосходства, только добавив 2 сттака на прожатие овера. И на руне миротворца уменьшить шанс прока казни. Сейчас проблема армса в том, что нет смысла жать ничего, кроме казни, потому что у неё самый большой урон за гкд.
А так у нас будет мортал как мейн кнопка, 2 овера и ещё 2 гкд под другие кнопки, такие как ренд, бш или ещё 1 прок казни. получаем осмысленную ротаци, небольшой клив и вариативность
 
Я читал, но ничего не понял. Куча каких-то механик, не понятно для чего. При том что у спека 3 кнопки + ренд и бш раз в 10 секунд.
По факту можно заменить руну мощного удара на такую же руну превосходства, только добавив 2 сттака на прожатие овера. И на руне миротворца уменьшить шанс прока казни. Сейчас проблема армса в том, что нет смысла жать ничего, кроме казни, потому что у неё самый большой урон за гкд.
А так у нас будет мортал как мейн кнопка, 2 овера и ещё 2 гкд под другие кнопки, такие как ренд, бш или ещё 1 прок казни. получаем осмысленную ротаци, небольшой клив и вариативность
Понимаю, тяжело запомнить простыню и спроецировать её на геймплей.
Ты по факту сам расписал ровно то, что я и предлагаю, просто не вчитался. Проблема текущего армса именно в том, что ты сказал: "нет смысла жать ничего, кроме казни, потому что у неё самый большой урон за гкд". Сейчас спек, это бессвязный набор кнопок.
Ты предлагаешь "добавить 2 стака на прожатие овера и уменьшить шанс прока казни", ну так у меня это и есть новые малая руна МС + малая руна внезапной смерти, только подкреплённые механиками других рун.
Все эти "кучи механик" как раз и нужны, чтобы из набора разрозненных кнопок слепить цельную ротацию с ядром, заполнителем и финишером, плюс сохранить дух армса
 
Понимаю, тяжело запомнить простыню и спроецировать её на геймплей.
Ты по факту сам расписал ровно то, что я и предлагаю, просто не вчитался. Проблема текущего армса именно в том, что ты сказал: "нет смысла жать ничего, кроме казни, потому что у неё самый большой урон за гкд". Сейчас спек, это бессвязный набор кнопок.
Ты предлагаешь "добавить 2 стака на прожатие овера и уменьшить шанс прока казни", ну так у меня это и есть новые малая руна МС + малая руна внезапной смерти, только подкреплённые механиками других рун.
Все эти "кучи механик" как раз и нужны, чтобы из набора разрозненных кнопок слепить цельную ротацию с ядром, заполнителем и финишером, плюс сохранить дух армса
Просто замень абилку в 1 руне и добавить 2 стака + скрутить шанс прока админы могут сделать, причем достаточно быстро, если захотят конечно)) А вот переделывать кучу рун и их механик очень затратно по ресурсам, и ради 5 армс варов этим никто заниматься не будет. Есть норм фури спек, играй в нём.
А ещё мне нравится ускоренный гкд и я не хочу его лишаться. И настакивающаяся весь бой казнь мне тоже не нравится, можно с ретейла взять талант, где мортал увеличивает урон от казни на 35% суммируеьтся до 2х раз
 
Просто замень абилку в 1 руне и добавить 2 стака + скрутить шанс прока админы могут сделать, причем достаточно быстро, если захотят конечно)) А вот переделывать кучу рун и их механик очень затратно по ресурсам, и ради 5 армс варов этим никто заниматься не будет. Есть норм фури спек, играй в нём.
А ещё мне нравится ускоренный гкд и я не хочу его лишаться. И настакивающаяся весь бой казнь мне тоже не нравится, можно с ретейла взять талант, где мортал увеличивает урон от казни на 35% суммируеьтся до 2х раз
Ускоренный ГКД это и есть причина, почему армс щас ощущается как убогий фурик. Изначально овер с базовой секундой фишка спека, которая создаёт ритм. Как ты сам и сказал, если тебе не нравится - играй в фури, так и играй на фурике с ускоренным гкд, оставьте армсам их фишку. Если армс сломан, а фури норм, это не причина забить на армса, это причина его починить.
Настакивающуюся казнь я её предложил как вариант, чтобы был плавный переход ротации от начала и до конца боя. Но если такой подход не заходит, вариант с ретейла действительно проще. Условно, МС увеличивает урон следующей Казни на 25%, стакается до 3 раз. Висит 15 сек.
Ну и повторю, два стака Овера и снижение шанса прока казни, это ровно то, что я закладываю в малые руны «Смертельного удара» и «Внезапной смерти». Одна даёт луп ротации, другая подкручивает проки внезапной смерти, чтобы не было спама казни, как сейчас.
 
Последнее редактирование:
Ускоренный ГКД это и есть причина, почему армс щас ощущается как убогий фурик. Изначально овер с базовой секундой фишка спека, которая создаёт ритм. Как ты сам и сказал, если тебе не нравится - играй в фури, так и играй на фурике с ускоренным гкд, оставьте армсам их фишку. Если армс сломан, а фури норм, это не причина забить на армса, это причина его починить.
Настакивающуюся казнь я её предложил как вариант, чтобы был плавный переход ротации от начала и до конца боя. Но если такой подход не заходит, вариант с ретейла действительно проще. Условно, МС увеличивает урон следующей Казни на 25%, стакается до 3 раз. Висит 15 сек.
Ну и повторю, два стака Овера и снижение шанса прока казни, это ровно то, что я закладываю в малые руны «Смертельного удара» и «Внезапной смерти». Одна даёт луп ротации, другая подкручивает проки внезапной смерти, чтобы не было спама казни, как сейчас.
Не знаю как ощущается фурик, никогда не играл на нём. И куда ты хочешь вставлять свои проки, если у тебя после мортала есть 1 гкд после оверов, а у меня 2. Будет просто потеря дпс за счёт гкд. И игра с гкд в 1.5 секунды ощущается отвратно на любом спеке. И то что сделали ретрика и армса с нормальным секундным гкд просто шикарно, по хорошему, сделать бы все классы с таким гкд чтобы увеличить динамику.
 
Не знаю как ощущается фурик, никогда не играл на нём. И куда ты хочешь вставлять свои проки, если у тебя после мортала есть 1 гкд после оверов, а у меня 2. Будет просто потеря дпс за счёт гкд. И игра с гкд в 1.5 секунды ощущается отвратно на любом спеке. И то что сделали ретрика и армса с нормальным секундным гкд просто шикарно, по хорошему, сделать бы все классы с таким гкд чтобы увеличить динамику.
Так если ты не играл на фурике и не знаешь разницу, то как ты вообще можешь что-то судить? При этом сам же меня отправляешь на него если что-то не нравится. У тебя всё нормально?
У нас есть два спека на воина: Фури - это быстрый, спамный, туннелинговый геймплей. Армс - это медленный, методичный прессинг с взрывным аое. Если ты даёшь армсу ускоренный ГКД и спам всего подряд, ты стираешь эту границу. Это вопрос дизайна: специализации должны чувствоваться по-разному. Иначе зачем они вообще?
У меня: МС (1.5 сек) > 3 овера (3 cек) > МС. Вместо любого овера прок казни с ГКД 1,5 сек или обновление ренда (1,5 сек). Максимальная потеря тут 0,5 сек и то при отсутствии прока, "потери дпс" нет - те же кнопки, но с другим уроном и ритмом. Разница в 0.5 сек не делает геймплей отвратным, она делает его другим. Именно этот ритм создаёт ощущение воина с одним двуручным мечом, а не молотилкой с двумя топорами.
Ты предлагаешь "сделать бы все классы с ГКД в 1 сек чтобы увеличить динамику". Вот это как раз путь к гомогенизации, где все спеки на одно лицо.
 
Последнее редактирование:
Так если ты не играл на фурике и не знаешь разницу, то как ты вообще можешь что-то судить? При этом сам же меня отправляешь на него если что-то не нравится. У тебя всё нормально?
У нас есть два спека на воина: Фури - это быстрый, спамный, туннелинговый геймплей. Армс - это медленный, методичный прессинг с взрывным аое. Если ты даёшь армсу ускоренный ГКД и спам всего подряд, ты стираешь эту границу. Это вопрос дизайна: специализации должны чувствоваться по-разному. Иначе зачем они вообще?
У меня: МС (1.5 сек) > 3 овера (3 cек) > МС. Вместо любого овера прок казни с ГКД 1,5 сек. Максимальная потеря тут 0,5 сек и то при отсутствии прока, "потери дпс" нет - те же кнопки, но с другим уроном и ритмом. Разница в 0.5 сек не делает геймплей отвратным, она делает его другим. Именно этот ритм создаёт ощущение воина с одним двуручным мечом, а не молотилкой с двумя топорами.
Ты предлагаешь "сделать бы все классы с ГКД в 1 сек чтобы увеличить динамику". Вот это как раз путь к гомогенизации, где все спеки на одно лицо.
Могу судить, потому что играю в игру. Какую разницу я должен знать, и тут, и там жмутся кнопки, только они разные. Я не понимаю, что значит "спамный геймплей". Ты на любом спеке любого класа спамишь свои 3 кнопки на клавиатуре.
И дефолтное гкд на личе 1,5 сек на всех классах. Поэтому где ты там увидел "медленный, методичный прессинг" я не понимаю, на ретрике в т7 ты так же медленно жмешь свои 4 кнопки по кд, только там нет овера с гкд в 1 сек, это получается ещё медленнее и метожичнее или нет?
"Разница в 0.5 сек не делает геймплей отвратным, она делает его другим." Он не другой, он заторможенный. Отвратный он лично для меня. Такое гкд уменьшает зависимость от твоей реакции. В классике было сделано такое гкд, чтобы на том, медленном интернете, все могли передавать данные и игра нормально работала. В реалиях 2026 это неактуально, медленно, скучно и лоускильно. Уже давно на ретейле, да и в других ММО гкд сильно снижено. И балансить спеки с помощью гкд идея очень сомнительная.
"Ты предлагаешь "сделать бы все классы с ГКД в 1 сек чтобы увеличить динамику". Вот это как раз путь к гомогенизации, где все спеки на одно лицо." - каким образом спеки станут на 1 лицо? и почему при общем гкд 1,5 они не на одно лицо сейчас?

"У меня: МС (1.5 сек) > 3 овера (3 cек) > МС. Вместо любого овера прок казни с ГКД 1,5 сек." Давайте считать. Ты хочешь давать мортал по кд. Дальше 3 овера. итого 4,5с, 4 кнопки, 0,5 ты ждёшь и крутишь опять. Потеря 0,5 на каждые 5 секунд, 10%. Нажимая вместо овера казнь ты теряешь прок овера, и опять 4 кнопки за круг.
С гкд 1 ты жмешь мортал 2 овера 2 казни - потеря кд 0, кнопок нажато 5. С откатом БШ в 10 сек каждые 2 мортала вместо казни БШ и каждые 3 мортала кинуть ренд.
Итого у тебя потеря в 1 кнопки на круг и потеря по гкд с 3 оверами/либо потеря прока овера. Я не понмаю, зачем это нужно.
 
Могу судить, потому что играю в игру. Какую разницу я должен знать, и тут, и там жмутся кнопки, только они разные. Я не понимаю, что значит "спамный геймплей". Ты на любом спеке любого класа спамишь свои 3 кнопки на клавиатуре.
Судя по всему и не играешь если не можешь понять другую позицию и каким образом строится геймплей специализаций. Давай всем одну кнопку с ГКД 0.5 сек дадим, не ну а чо, и там и там теперь спамишь кнопку. Какая разница, правда?
И дефолтное гкд на личе 1,5 сек на всех классах. Поэтому где ты там увидел "медленный, методичный прессинг" я не понимаю, на ретрике в т7 ты так же медленно жмешь свои 4 кнопки по кд, только там нет овера с гкд в 1 сек, это получается ещё медленнее и метожичнее или нет?
Я изначально написал про задумку армса, в текущей ситуации он ничем не отличается от фури. Ты мало того что приплетаешь факты никак не относящиеся к ситуации, так ещё и сравниваешь палец с одним местом.
"Разница в 0.5 сек не делает геймплей отвратным, она делает его другим." Он не другой, он заторможенный. Отвратный он лично для меня.
Так а чьи это проблемы? Как говорится, не нравится - играй на фури.
И балансить спеки с помощью гкд идея очень сомнительная. каким Каким образом спеки станут на 1 лицо? и почему при общем гкд 1,5 они не на одно лицо сейчас?
Челы на близардах вечно со своими сомнительными идеями лезут, во дэбилы. И разраб который накинул -0,5 гкд видать по-твоему такой же. А почему про общем гкд в 1сек они НЕ станут на одно лицо? Я же предлагаю разнообразие и усилением идентичности специализаций с помощью разных инструментов.
Давайте считать. Ты хочешь давать мортал по кд. Дальше 3 овера. итого 4,5с, 4 кнопки, 0,5 ты ждёшь и крутишь опять. Потеря 0,5 на каждые 5 секунд, 10%. Нажимая вместо овера казнь ты теряешь прок овера, и опять 4 кнопки за круг.
С гкд 1 ты жмешь мортал 2 овера 2 казни - потеря кд 0, кнопок нажато 5. С откатом БШ в 10 сек каждые 2 мортала вместо казни БШ и каждые 3 мортала кинуть ренд.
Итого у тебя потеря в 1 кнопки на круг и потеря по гкд с 3 оверами/либо потеря прока овера. Я не понмаю, зачем это нужно.
А давайте считать не в рамках потери дпс текущих кнопочек, а в реалиях идентичности специализаций. Если ты за 5 сек нажмёшь 4 кнопки с общим уроном в 500 или за 5 сек нажмёшь 5 кнопок с тем же уроном 500, что поменяется? Только твоё чувство "заторможенности/отвратности"?
Не валидно, узко мыслишь. Ты путаешь динамику с частотой нажатий.
 
Последнее редактирование:
Судя по всему и не играешь если не можешь понять другую позицию и каким образом строится геймплей специализаций. Давай всем одну кнопку с ГКД 0.5 сек дадим, не ну а чо, и там и там теперь спамишь кнопку. Какая разница, правда?
Зачем ты строишь из себя возвышеного гения, которого не понимают. Я понимаю, что для тебя "идентичность" армса это медленные мощные атаки и овер с меньшим гкд. Просто я не согласен. Но ты не можешь это принять и пытаешься выставить меня дурачком. Пишешь свой сарказм про 1 кнопку с 0,5с. Купи себе свиток интеллекта))
Я изначально написал про задумку армса, в текущей ситуации он ничем не отличает от фури. Ты мало того что приплетаешь факты никак не относящиеся к ситуации, так ещё и сравниваешь палец с одним местом.

Какие факты? Что у всех палов и варов было 1,5, а стало 1 сек гкд? Почему это не относится к обсуждению? Сейчас армс это спам казни, а фурик это 4 кнопки. Вроде как достаточно отличается. Хотя если у них гкд одинаковый, может они и от ретрика не отличаются? Или всё таки отличаются кнопочками, которые ты нажимаешь? Может я и не играл на фуре, но знаю как спек работает. А вот ты не понимаешь похоже, что значит различие.
Так а чьи это проблемы? Как говорится, не нравится - играй на фури.
Зачем, если сейчас на армсе нормальный гкд и мне всё нравится. И мне не надо, чтобы всякие свидетели "идентичности" убирали фишки, которые отлично играются.
Челы на близардах вечно со своими сомнительными идеями лезут, во дэбилы. И разраб который накинул -0,5 гкд видать по-твоему такой же. А почему про общем гкд в 1сек они НЕ станут на одно лицо? Я же предлагаю разнообразие и усилением идентичности специализаций с помощью разных инструментов.
Ты вообще понял, что тут написал? Я вот не понял. Повторю тебе ещё раз. 1.5 гкд морально устарел в 2026 и то, что у нас на сервере постепенно его снижают до 1 отличное решение. И на вопрос, каким образом спеки с гкд 1с станут на 1 лицо? и почему при общем гкд 1,5 они не на одно лицо сейчас? ты так и не ответил
А давайте считать не в рамках потери дпс текущих кнопочек, а в реалиях идентичности специализаций. Если ты за 5 сек нажмёшь 4 кнопки с общим уроном в 500 или за 5 сек нажмёшь 5 кнопок с тем же уроном 500, что поменяется? Только твоё чувство "заторможенности/отвратности"?
Не валидно, узко мыслишь. Ты путаешь динамику с частотой нажатий.
Узко мысльшь тут ты, со своими идентичностями. Ещё раз, в твоём варианте идёт потеря динамики, 4 кнопки вместо 5. И появляются простои в 0,5 или теряются проки. Это называется кривая механика. А сколько урона наносится не столь важно, это просто балансится.
 
Сколько вы бы не спорили ребят, а воины очень слабые по трешу. И ваши реворки ничего с этим не сделают. Практически во всех рейдах трешу надо уделять много внимания. Если бы тут было бы больше народу, нас варов брали бы по 1 человеку в рейд. Армс хотя бы дает травму для ферала, а тот же ферал своим бафом заменяет фурика. Котам как раз таки подняли нормально дпс и в соло и в треш. Вот и думайте, кого брать, воина или кота с батл ресом и нормальным аое
 
Зачем ты строишь из себя возвышеного гения, которого не понимают. Я понимаю, что для тебя "идентичность" армса это медленные мощные атаки и овер с меньшим гкд. Просто я не согласен. Но ты не можешь это принять и пытаешься выставить меня дурачком. Пишешь свой сарказм про 1 кнопку с 0,5с. Купи себе свиток интеллекта))


Какие факты? Что у всех палов и варов было 1,5, а стало 1 сек гкд? Почему это не относится к обсуждению? Сейчас армс это спам казни, а фурик это 4 кнопки. Вроде как достаточно отличается. Хотя если у них гкд одинаковый, может они и от ретрика не отличаются? Или всё таки отличаются кнопочками, которые ты нажимаешь? Может я и не играл на фуре, но знаю как спек работает. А вот ты не понимаешь похоже, что значит различие.

Зачем, если сейчас на армсе нормальный гкд и мне всё нравится. И мне не надо, чтобы всякие свидетели "идентичности" убирали фишки, которые отлично играются.

Ты вообще понял, что тут написал? Я вот не понял. Повторю тебе ещё раз. 1.5 гкд морально устарел в 2026 и то, что у нас на сервере постепенно его снижают до 1 отличное решение. И на вопрос, каким образом спеки с гкд 1с станут на 1 лицо? и почему при общем гкд 1,5 они не на одно лицо сейчас? ты так и не ответил

Узко мысльшь тут ты, со своими идентичностями. Ещё раз, в твоём варианте идёт потеря динамики, 4 кнопки вместо 5. И появляются простои в 0,5 или теряются проки. Это называется кривая механика. А сколько урона наносится не столь важно, это просто балансится.
Всё всё, харош мы поняли, ты современный умнич на спидах ультра траер. Дадим тебе современный ванбаттонассист с гкд 0,5 и будешь тыкать на одном армсе, котором и играешь(y)
 
  • Haha
Реакции: Redhead46
Всё всё, харош мы поняли, ты современный умнич на спидах ультра траер. Дадим тебе современный ванбаттонассист с гкд 0,5 и будешь тыкать на одном армсе, котором и играешь(y)
Чел, ты просто жалок. Придумал свои реворки, молодец. Но если с тобой не согласны, ты не можешь просто принять другую точку зрения, а начинаешь обзываться дэбилом и вместо конструктивного ответа срать тупой сарказм. Иди потрогай траву, может полегчает)
 
  • Like
Реакции: AntonDem