• Актуально в Nozdor

    — в игре
    Актуально в NozdorDUNE · Осада Даларана · Ключи

Жрец: Тьма

  • Автор темы Автор темы Ётун
  • Дата начала Дата начала
Lv.80

Ётун

Покоритель
15 Сен 2025
163
154
46
ПОЧЕМУ НУЖНЫ ИЗМЕНЕНИЯ


​
1. Урон ШП сейчас ниже среднего по спекам

1794689803761.webp



2. Ротация ШП состоит из 3 способностей, где одна из которых жмется 90% времени, остальные две раз в 10 сек и 30 сек. Доты наносят очень слабый урон. Из всех дот удержать на боссе можно только "Слово Тьмы: Боль".
1794691265912.webp




ПРЕДЛОЖЕНИЕ


​
1. СОВМЕСТИТЬ ДВЕ ЭПИЧЕСКИЕ РУНЫ В ОДНУ

1794021990533.webp1794022006003.webp

ОПИСАНИЕ НОВОЙ РУНЫ:

Малая руна взрыва бездны:
"Прямой урон "Разлома Бездны" поражает попавших под действие противников эффектами "Прикосновения вампира", "Слово Тьмы: Боль" и "Всепожирающая чума". Если противники, пораженные прямым уроном "Разлома бездны" и "Взрывом Разума" находятся под действием "Разлома Бездны", "Прикосновения вампира", "Слова Тьмы: Боль" и "Всепожирающей чумы", время действия этих эффектов продлевается на 6 сек., вплоть до 24 сек. Время восстановления "Взрыва разума" снижено на 1.5 сек, урон "Взрыва Разума" повышен на 50%."



2. УДАЛИТЬ ТРИ РЕДКИЕ РУНЫ И СОЗДАТЬ НОВУЮ ЭПИЧЕСКУЮ
1794022047146.webp
1794022061963.webp
1794022084341.webp
"Малая руна теневого прозрения" станет слишкой сильной, поэтому надо удалить

2.1. ПЕРЕРАБОТАТЬ ЭПИЧЕСКУЮ РУНУ, ДОПОЛНИВ ЕЁ

1794022168799.webp


ОПИСАНИЕ НОВОЙ РУНЫ:

Малая руна разлагающегося разума:
"Время действия и время между тактами "Пытки разума" снижены на 35%. Время между тактами "Прикосновение вампира", "Слово Тьмы: Боль", "Всепожирающая чума" сокращается в зависимости от вашего показателя скорости, а время действия не меняется. Урон от "Прикосновение вампира", "Слово Тьмы: Боль", "Всепожирающая чума" увеличен на 100%."



3. СОЗДАТЬ НОВУЮ РЕДКУЮ РУНУ ДЛЯ ТАЛАНТА "Улучшенный захват духа"
1794019747631.webp


ОПИСАНИЕ НОВОЙ РУНЫ:

Малая руна мощного духа:
"Количество духа от таланта "Улучшенный захват духа" повышается еще на 15%."




3. ИТОГ​
1. По примерным подсчетам урон ШП приста увеличится на ~15%
2. Ротация станет чуть более разнообразной. Появится возможность запоминать доты и стараться удерживать их до конца боя.
3. Первые две эпические руны которые будут составлять базу игры за ШП создатут из него ДОТера (простите) которым он и должен быть. Это даст возможность не сильно терять урон при диспелах, ребафах, гимнах для рейда.
4. Оставшиеся руны для ШП на "Слово Тьмы: Смерть" и "Исчадье Тьмы" хорошо вписываются в этот билд, если будет открыт еще 1 слот для эпик и рарных рун.
 
Последнее редактирование:
Ну не знаю, для меня ваш хил всегда будет топ 1.
Я никогда не забуду как шп меня с того света вытянул, когда основные хилы погибли по своей ошибке.
Я тогда его руки целовал.
Помню как ханты добили босса в троём на ретаунтах и кайте, никогда не забуду. Мне кажется хант должен быть где то B тир максимум
Еще помню как маг столик поставил и всем штруделей рзадал, хил тогда успел ману на фул отпить перед пулом. Ему маны хватило и мы убили босса
 
Последнее редактирование:
Разве присты сейчас не отлично хилят? У вас две специализации класса S тир имеют

Я понимаю шаманов поднять, у них энхи только играют, а ршами на дне и элем на дне.
Но тут же ситуация в корне меняется.
Посмотреть вложение 13165
Так суть в том, что ты даже в ключи не сильно шп готов брать. А для самого ШП сложно с нынешними механиками класса, действительно, быть полезным в сравнении с альтернативами.
 
Так суть в том, что ты даже в ключи не сильно шп готов брать. А для самого ШП сложно с нынешними механиками класса, действительно, быть полезным в сравнении с альтернативами.
че ита, шыпэ в хай ключа нормаально едут, если танк пачку нормальным кэмпом держит, а не спредает по 2 моба каждые 5 метров
 
Разве присты сейчас не отлично хилят? У вас две специализации класса S тир имеют

Я понимаю шаманов поднять, у них энхи только играют, а ршами на дне и элем на дне.
Но тут же ситуация в корне меняется.
Посмотреть вложение 13165
Тут тема про дпс, а не хпс. Побудь пожалуйста более внимательной.
Или есть стереотип, что присты -хилы, паладины-хилы, шаманы-хилы, друиды-хилы?
Нет. В этой игре значительно больше спеков\вариативности в выборе классов под предпочитаемые игроком роли.
 
  • Нравится
Реакции: Katakot
Цифер много ты прикрутил конечно, в целом урон шп можно подапать, но ты хочешь сделать из него машину по уничтожению, которая еще лутает на 15% меньше урона и может игнорировать добрую часть механик в рейдах из-за самоотхилла/тучки. Недавно по запчастям в дискорде разбирали ШП. По сути будет достаточно прикрутить скейла от спд (желательно к чуме, чисто для СТ) и сделать так, чтобы на дотках не сокращалось время действия от хасты, по аналогии с другими классами. В аое урон ШП хороший. Еще нужно учитвать, что ты на ШП получил не все рейд баффы в той статистике, которую ты привел, а другие классы били с фулл баффами, которые их апают
 
  • Ха-ха
Реакции: Katakot
Что надо сделать:
Фиол руну пытки разума делаем синей и вместо снижения скорости каста в 2 раза делаем снижение скорости каста на 0,5 секунды.

Все, этого хватит

Под герой она не упирается в гкд.
У шп 3 норм синих руны и 2 норм фиол руны.
Ещё можно сделать зелёную руну повышающую дух от захвата духа при проке с 10% до 25-30%
Чтоб шп не бегал с руной на молитвы...
 
Последнее редактирование:
Логи багнутые в Осаде оказались. Я даже на них не сомтрел особо, ведь я и так по рейдам вижу в детле что прист средненький.
Поменял скрин логов, взял с СА10, да это десятка, но больше ничего нет пока на серве
По ним видно, что ШП слабый и требует Апа, слабее даже чем элемы
 
  • Нравится
Реакции: Katakot
Цифер много ты прикрутил конечно, в целом урон шп можно подапать, но ты хочешь сделать из него машину по уничтожению, которая еще лутает на 15% меньше урона и может игнорировать добрую часть механик в рейдах из-за самоотхилла/тучки. Недавно по запчастям в дискорде разбирали ШП. По сути будет достаточно прикрутить скейла от спд (желательно к чуме, чисто для СТ) и сделать так, чтобы на дотках не сокращалось время действия от хасты, по аналогии с другими классами. В аое урон ШП хороший. Еще нужно учитвать, что ты на ШП получил не все рейд баффы в той статистике, которую ты привел, а другие классы били с фулл баффами, которые их апают
1. Цифр столько что бы урон поднялся на ~15%. Урон шп ниже среднего, как у элема, который так же требует апа.
2. Снижение урона 15% это ничтожное кол-во. У лока 20% снижение, как это относится к дпсу вообще? У миликов хп в 1.5 раза больше и есть сейв прожимки танковские, почему они в топе дпса тогда? Не неси чушь.
3. О каком самоотхиле идет речь в рейде? Ты в рейд без хилов ходишь? Он ничего тебе не дает в 99% случаев.
4. Игнорирование механики есть у Рпала, Мага, я чет не вижу что бы ретрики и фросты (у которых 2 глыбы темболее) дамажили ниже среднего и опять таки это не имеет значения никакого сколько у кого сейвов, мы говорим про ДПС класс
5. В каком там ДСе кто что обсуждал я не знаю. Зачем только одной чуме давать дпс? другие доты также не дамажат. это придется 300% урона давать и шп станет зависим от АДК (что уже плохая идея и те кто это придумал не играют за ШП видимо).
6. Какие не все рейд бафы я получил на ШП? О чем ты? О адк? Чума бьет 8%, ты вообще хоть что то понимаешь в теме?

Я сделал новый скрин с логами, с СА10, т.к. Осада25 багнутые логи показывает, где крутят на треше после килла босса и урон идет в зачет. Смотри на эту машину по уничтожению с 1 кнопкой в ротации
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Katakot