Информация СЛОМАННАЯ ДУША — HARDCORE, ИСПЫТАНИЯ, ЧЕРТЫ СУДЬБЫ И НАГРАДЫ!

  • Новый реалм
    NOZDOR: DUNE — открытие 16 октября

    Все начинают с первого уровня: чистая экономика, ключи Гер+, обновлённые руны и Hardcore с испытаниями. Текущий реалм закроется 11 октября — персонажи и большая часть коллекций перейдут на Dune.

Lv.80

Solya

Модератор
Команда Nozdor
13 Авг 2025
849
391
63

Сломанная душа — Hardcore нового DUNE​


На DUNE мы решили не ограничиваться привычным Hardcore, где вся система сводится только к одной жизни.

«Сломанная душа» — это полноценная система испытаний, в которой игрок сам выбирает формат прохождения, уровень сложности и, при желании, дополнительно настраивает персонажа с помощью Черт судьбы.

Важно​


В этой теме собрана основная информация о Hardcore на DUNE, но это ещё не полный перечень всех механик, правил, активностей и наград системы.

Часть особенностей мы раскроем дополнительно ближе к открытию и по мере завершения их реализации и тестирования.

На старте будет доступно четыре Hardcore-испытания:

  • Сломанная душа — классический Hardcore с усложнённой прокачкой — 2/5
  • Странник — опыт можно получать только за выполнение заданий — 3/5
  • Повелитель подземелий — обязательное прохождение определённых боссов до установленных уровней — 4/5
  • Выживание — голод, жажда, усталость, климат, ранения и значительно усиленные противники — 5/5

Hardcore не является отдельным реалмом.

Это своеобразная параллельная вселенная DUNE, которая существует внутри общего мира, но во время прокачки живёт по собственным правилам.

После достижения 80-го уровня испытание считается завершённым, а персонаж автоматически переходит в обычный режим DUNE.

1791649204359.webp




Как начать Hardcore​


Для прохождения Hardcore необходимо создать нового персонажа и выбрать испытание в самом начале игры.

После подтверждения выбранный ХК-режим изменить или отменить нельзя.

Для ХК-персонажей действуют общие ограничения:

  • нельзя использовать наследуемые предметы;
  • не действуют бонусы к получаемому опыту, включая бонус отдыха;
  • исключение — аккаунтный эффект «Том души: Пережитая жизнь»;
  • не действует бонус опыта реферальной программы;
  • недоступен банк аккаунта;
  • недоступен ремонт за счёт гильдии;
  • недоступна обычная очередь в подземелья;
  • обычный PvP-режим недоступен;
  • недоступны обычные дуэли — вместо них действует Мак'гора;
  • запрещены мультибоксинг и программы, автоматизирующие игровой процесс.

Рыцари смерти могут участвовать в Hardcore.

Все руны доступны во всех ХК-режимах.




Испытания​


Сломанная душа — 2/5​


Базовый вариант Hardcore.

Подойдёт тем, кто хочет пройти DUNE с одной жизнью и повышенной сложностью, но без дополнительных условий остальных испытаний.

  • рейт опыта — x0.8;
  • опыт за обычных существ снижен на 45%;
  • опыт за элитных и редких существ снижен на 30%;
  • опыт за сбор ресурсов снижен на 20%;
  • потеря прочности экипировки увеличена на 100%;
  • получаемый урон от NPC в открытом мире увеличен на 40%;
  • получаемый урон от NPC в подземельях увеличен на 25%.

Стоимость обучения верховой езде:

  • 60% — 100 золота;
  • 100% — 500 золота;
  • полёты в Запределье — 1000 золота.


Странник — 3/5​


В этом испытании персонаж получает опыт только за выполнение заданий.

Убийства существ и сбор ресурсов опыта не дают.

  • рейт опыта — x1;
  • опыт за обычных существ снижен на 100%;
  • опыт за элитных и редких существ снижен на 100%;
  • опыт за сбор ресурсов снижен на 100%;
  • потеря прочности экипировки увеличена на 100%;
  • получаемый урон от NPC в открытом мире увеличен на 40%;
  • получаемый урон от NPC в подземельях увеличен на 25%.

Стоимость обучения верховой езде:

  • 60% — 100 золота;
  • 100% — 500 золота;
  • полёты в Запределье — 1000 золота.


Повелитель подземелий — 4/5​


Испытание полностью завязано на прохождении подземелий во время прокачки.

Персонажу необходимо победить определённых боссов до установленного уровня включительно.

Если персонаж получает уровень выше установленного порога, не победив необходимого босса, он погибает сразу в момент повышения уровня.

Никакой дополнительной отсрочки после превышения порога нет.

  • рейт опыта — x0.7;
  • опыт за обычных существ снижен на 45%;
  • опыт за элитных и редких существ снижен на 30%;
  • опыт за сбор ресурсов снижен на 20%;
  • потеря прочности экипировки увеличена на 100%;
  • получаемый урон от NPC в открытом мире увеличен на 40%;
  • получаемый урон от NPC в подземельях увеличен на 32%.

Стоимость обучения верховой езде:

  • 60% — 200 золота;
  • 100% — 700 золота;
  • полёты в Запределье — 1500 золота.

При заполнении полосы опыта на 25%, 50% и 75% персонаж будет получать напоминание, если необходимый босс для текущего этапа ещё не побеждён.

  • Эдвин ван Клиф — до 21 уровня включительно
  • Мутанус Пожиратель — до 22 уровня
  • Верховный маг Аругал — до 25 уровня
  • Аку'май — до 27 уровня
  • Чарлга Остробок — до 31 уровня
  • Инженер Термоштепсель — до 32 уровня
  • Волшебник крови Талнос — до 33 уровня
  • Чародей Доан — до 36 уровня
  • Ирод — до 39 уровня
  • Амненнар Хладовей — до 40 уровня
  • Аркедас — до 45 уровня
  • Лорд Злоязыкий — до 46 уровня
  • Вождь Укорз — до 48 уровня
  • Бритвохлест — до 48 уровня
  • Келебрас Проклятый — до 49 уровня
  • Принцесса Терадрас — до 50 уровня
  • Тень Эраникуса — до 52 уровня
  • Алззин Перевертень — до 58 уровня
  • Император Дагран Тауриссан — до 59 уровня
  • Король Гордок — до 60 уровня
  • Принц Тортелдрин — до 61 уровня
  • Властитель Змейталак — до 61 уровня
  • Балназзар — до 61 уровня
  • Барон Ривендер — до 61 уровня
  • Тёмный магистр Гандлинг — до 61 уровня
  • Вазруден — до 62 уровня
  • Кели'дан Разрушитель — до 63 уровня
  • Зыбун — до 64 уровня
  • Чёрная Охотница — до 65 уровня
  • Принц Шаффар — до 66 уровня
  • Экзарх Маладаар — до 66 уровня
  • Охотник Вечности — до 67 уровня
  • Темнопряд Сит — до 68 уровня
  • Бормотун — до 69 уровня
  • Каргат Острорук — до 70 уровня
  • Узлодревень — до 70 уровня
  • Паталеон Вычислитель — до 70 уровня
  • Полководец Калитреш — до 71 уровня
  • Эонус — до 71 уровня
  • Предвестник Скайрисс — до 71 уровня
  • Кель'тас — до 71 уровня
  • Ингвар Расхититель — до 72 уровня
  • Керистраза — до 73 уровня
  • Ануб'арак — до 74 уровня
  • Глашатай Волаж — до 75 уровня
  • Пророк Тарон'джа — до 75 уровня
  • Синигоса — до 76 уровня
  • Гал'дара — до 77 уровня
  • Сьоннир Литейщик — до 77 уровня
  • Локен — до 78 уровня
  • Король Имирон — до 78 уровня
  • Хранитель энергии Эрегос — до 79 уровня


Выживание — 5/5​


Самое сложное испытание системы.

Здесь недостаточно просто не умереть — персонажу необходимо следить за своим состоянием, запасами и окружающим миром.

Рейт опыта — x0.8.

В режиме появляются:

  • голод;
  • жажда;
  • усталость;
  • холод и жара;
  • ранения и кровотечения;
  • отравления;
  • старые раны.

Дополнительно:

  • урон от обычных NPC увеличен на 120%;
  • урон от элитных и редких NPC увеличен на 100%;
  • потеря прочности экипировки увеличена на 125%;
  • время дыхания под водой снижено на 30%.

Игроки в режиме «Выживание» самостоятельно изучают классовые способности у соответствующих тренеров.

В стартовых зонах всех рас размещены торговцы потребительскими товарами, чтобы персонаж мог подготовиться и приготовить первую еду.

1791471294640.webp


Голод и жажда​


Запасы еды и воды постепенно расходуются и требуют регулярного пополнения.

Если запас сытости полностью заканчивается, персонаж начинает терять 2% максимального здоровья каждые 5 секунд.

Если полностью заканчивается запас воды, персонаж также начинает терять 2% максимального здоровья каждые 5 секунд.


Восстановление здоровья​


В режиме «Выживание» обычное восстановление здоровья серьёзно ограничено.

Восстанавливать здоровье можно:

  • приготовленной персонажем едой;
  • бинтами;
  • специальными средствами Первой помощи;
  • любыми источниками лечения, находясь в городе или таверне.


Ранения​


Начиная с 5-го уровня, во время сражений персонаж может получить серьёзное ранение.

С шансом 8% при получении удара начинается кровотечение, которое отнимает 3% здоровья каждые 5 секунд.

До достижения 5-го уровня получить эффект ранения невозможно — это даёт время обучиться Первой помощи и подготовить первые бинты и жгуты.

Для обработки ран используются:

  • бинты;
  • жгуты;
  • другие предусмотренные системой средства Первой помощи.


Отравление​


При употреблении еды или воды существует 8% вероятность получить отравление.

Отравление снижает все характеристики персонажа на 10% на 10 минут.


Усталость​


Во время путешествий персонаж постепенно накапливает усталость.

Чем выше её уровень, тем сильнее она влияет на эффективность персонажа.

Восстановить усталость можно в таверне или у кулинарного костра.


Старые раны​


Каждые 10 уровней персонаж получает новый эффект «Старые раны».

Каждый накопленный эффект:

  • снижает максимальный запас здоровья на 2%;
  • снижает скорость передвижения на 3%.


Холод​


В холодных регионах персонажу необходимо следить за температурой и своевременно согреваться.

Механика действует в том числе в следующих локациях:

  • Дун Морог — кроме стартовой зоны;
  • Альтеракские горы;
  • Зимние Ключи;
  • Драконий Погост;
  • Лес Хрустальной Песни;
  • Грозовая Гряда;
  • Ледяная Корона.

Согреться можно у костра, в таверне и другими предусмотренными системой способами.




Смерть персонажа​


Любая смерть ХК-персонажа до достижения 80-го уровня означает провал испытания — независимо от того, погиб персонаж от существа, падения, утопления или в Мак'гора.

Обычный PvP-режим для ХК-персонажей недоступен.

После смерти продолжить выбранное ХК-испытание этим персонажем невозможно.

Погибшие в испытании персонажи не могут писать в игровые чаты. Возможность обратиться шёпотом к ГМ сохраняется.

Переход в обычный режим после смерти​


В испытаниях:

  • Сломанная душа;
  • Странник;
  • Повелитель подземелий

после смерти персонажа можно перевести в обычный режим за 99 бонусов.

ХК-испытание при этом считается проваленным, а персонаж продолжает игру как обычный персонаж.

Для «Выживания» такой возможности нет.

Смерть в «Выживании» окончательна.




Общение​


Живые ХК-персонажи не изолированы от общения с остальным сервером.

Они могут:

  • писать в доступные игровые каналы;
  • читать сообщения остальных игроков;
  • отправлять шёпот любым персонажам.

Ограничения Hardcore распространяются прежде всего на игровую помощь, экономику и совместное прохождение, а не на обычное общение.




Взаимодействие с миром​


Обычные персонажи не могут напрямую помогать ХК-персонажам обходить ограничения испытания.

Если ХК-персонаж первым вступил в бой с существом, обычный персонаж не сможет вмешаться и помочь с его убийством.

Таким образом, персонажи существуют в одном мире, но Hardcore-прокачка остаётся самостоятельной.




Взаимодействие между ХК-персонажами​


Персонажи режимов «Сломанная душа», «Странник» и «Повелитель подземелий» могут:

  • объединяться в группы при разнице уровней не более 3;
  • обмениваться между собой предметами;
  • пользоваться отдельным ХК-аукционом;
  • отправлять друг другу почту;
  • накладывать друг на друга положительные эффекты вне группы при разнице уровней не более 5.

Обычные персонажи DUNE не могут передавать ХК-персонажам золото и предметы.


Особые правила Выживания​


Персонаж «Выживания» может вступать в группу с персонажами других ХК-режимов при разнице уровней не более 3.

При этом он:

  • не может обмениваться предметами или золотом;
  • не имеет доступа к ХК-аукциону;
  • не может отправлять или получать почту от игроков;
  • не может получать сторонние положительные эффекты вне своей группы.




ХК-гильдии​


Для Hardcore существуют отдельные ХК-гильдии.

ХК-персонажи не могут вступать в обычные гильдии, а обычные персонажи — в ХК-гильдии.

Персонажам основных ХК-режимов доступен гильдейский банк.

Для персонажей «Выживания» доступ к нему ограничен.

Для всех ХК-персонажей:

  • банк аккаунта недоступен;
  • ремонт за счёт средств гильдии недоступен.


Что происходит на 80 уровне​


После получения 80-го уровня персонаж завершает испытание и автоматически переходит в обычный режим DUNE.

Одновременно он исключается из ХК-гильдии.

Начиная с 79-го уровня, персонаж будет каждый час получать предупреждение о том, что после достижения 80 уровня он покинет ХК-гильдию.

После завершения испытания в чате гильдии появится сообщение о том, что игрок прошёл Hardcore и был исключён из гильдии.

Если персонаж является главой ХК-гильдии:

  • при наличии других участников права главы передаются участнику с наиболее высоким гильдейским званием;
  • после передачи прав прошедший испытание персонаж исключается из гильдии;
  • если глава остался единственным участником, гильдия распускается;
  • при распуске такой гильдии золото и предметы, оставшиеся в её банке, теряются.

Главам ХК-гильдий рекомендуется заранее назначать заместителей и учитывать это правило перед достижением 80 уровня.




Мак'гора — смертельная дуэль​


Для ХК-персонажей обычные дуэли заменяются на Мак'гора.

Это настоящий поединок на смерть.

Участвовать можно начиная с 15 уровня.

Разница уровней между участниками не должна превышать 3 уровня.

Победитель получает временный эффект победы и не может снова участвовать в Мак'гора, пока этот эффект действует.

Покинувший смертельную дуэль без победы получает серьёзное наказание.

Победа в Мак'гора — 1 день

  • стоимость ремонта снижена на 100%;
  • получаемая репутация увеличена на 20%;
  • скорость создания предметов увеличена на 20%;
  • наносимый урон увеличен на 10%.

«Трус без чести» — 7 дней

  • получаемый опыт снижен на 50%;
  • наносимый урон снижен на 50%;
  • прочность экипировки теряется в 5 раз быстрее;
  • стоимость ремонта увеличена в 10 раз.

Использование дополнительных персонажей или окон игры для организации подставных побед в Мак'гора запрещено.

1791471706222.webp




Черты судьбы​


Поверх выбранного ХК-режима можно добровольно активировать дополнительную систему Черт судьбы.

Она состоит из:

  • Благословений — полезных особенностей;
  • Бремен — дополнительных недостатков;
  • Очков судьбы — баланса между ними.

Главный принцип:

Чтобы получить дополнительное преимущество, необходимо сознательно принять дополнительный недостаток.

Игрок может полностью отказаться от Черт судьбы и проходить выбранное испытание без них.


Очки судьбы​


Персонаж начинает с 0 Очков судьбы.

Бремена дают Очки судьбы, Благословения их расходуют.

Перед подтверждением итоговый баланс должен быть строго равен 0.

Например:

  • Бремя +3 и Благословение -3 = 0 — набор разрешён;
  • Бремена +5 и Благословения -4 = +1 — набор нельзя подтвердить;
  • Бремена +4 и Благословения -6 = -2 — необходимо выбрать дополнительные Бремена.

После создания персонажа изменить выбранные Черты судьбы нельзя.

Противоположные и несовместимые Черты невозможно выбрать одновременно.

1791649235866.webp


Благословения​


  • Лёгкая поступь — -2 — скорость передвижения пешком вне боя +5%
  • Закалённые кости — -2 — урон от падения -20%
  • Крепкая кровь — -3 — длительность кровотечений -25%
  • Экономный путник — -1 — стоимость ремонта -15%
  • Бережливый — -2 — потеря прочности экипировки -20%
  • Быстрые руки — -1 — скорость создания предметов +20%
  • Расчётливый покупатель — -2 — товары у продавцов дешевле на 10%
  • Сытный рацион — -1 — еда и вода восстанавливают ресурсы на 15% быстрее
  • Опытный путешественник — -2 — время восстановления Камня возвращения сокращено на 20%
  • Уверенный всадник — -2 — стоимость обучения верховой езде снижена на 15%
  • Осторожность — -3 — радиус обнаружения существами уменьшен на 5%
  • Неутомимый — -2 — усталость накапливается на 20% медленнее
  • Закалённый климатом — -3 — холод и жара накапливаются на 20% медленнее
  • Умеренный аппетит — -2 — голод и жажда расходуются на 15% медленнее
  • Ловкий собиратель — -1 — сбор трав, руды и снятие шкур выполняются на 20% быстрее
  • Уверенная посадка — -1 — призыв наземного транспорта происходит на 25% быстрее
  • Быстрая перевязка — -2 — использование бинтов происходит на 20% быстрее
  • Стойкость — -3 — оглушение, страх и обездвиживание от существ действуют на 10% меньше
  • Полевой отдых — -2 — восстановление усталости происходит на 20% быстрее


Бремена​


  • Хрупкие кости — +2 — урон от падения +25%
  • Гемофилия — +3 — кровотечения длятся на 25% дольше
  • Хрупкое снаряжение — +2 — прочность экипировки теряется на 25% быстрее
  • Расточительный — +2 — стоимость ремонта +25%
  • Дорогие покупки — +2 — товары у продавцов дороже на 15%
  • Тяжёлая поступь — +3 — скорость передвижения пешком -5%
  • Неумелый ремесленник — +2 — скорость создания предметов -25%
  • Дорогая дорога — +2 — обучение верховой езде дороже на 25%
  • Долгий путь домой — +2 — время восстановления Камня возвращения увеличено на 50%
  • Слабый желудок — +2 — еда и вода восстанавливают ресурсы на 20% медленнее
  • Одинокий путь — +5 — нельзя пользоваться аукционом и почтой там, где эти функции доступны
  • Чужак — +3 — получение репутации снижено на 20%
  • Сам себе хозяин — +6 — нельзя обмениваться предметами и золотом
  • Ненасытный — +2 — сытость расходуется на 20% быстрее
  • Неутолимая жажда — +2 — вода расходуется на 20% быстрее
  • Мерзляк — +2 — холод накапливается на 25% быстрее
  • Непереносимость жары — +2 — во время жары жажда дополнительно расходуется на 20% быстрее
  • Хроническая усталость — +3 — усталость накапливается на 25% быстрее
  • Плохое заживление — +3 — бинты и зелья восстанавливают на 25% меньше здоровья
  • Тяжёлые раны — +4 — кровотечение наносит на 25% больше урона и требует полноценной перевязки
  • Неторопливый сборщик — +1 — сбор ресурсов происходит на 25% медленнее
  • Нервный всадник — +1 — призыв наземного транспорта происходит на 35% дольше
  • Дрожащие руки — +1 — использование бинтов происходит на 25% дольше
  • Слабая воля — +3 — оглушение, страх и обездвиживание от существ действуют на 15% дольше
  • Пеший путь — +4 — нельзя пользоваться распорядителями полётов
  • Беспокойный сон — +2 — восстановление усталости происходит на 20% медленнее




Сложность судьбы​


Количество выбранных личных Черт определяет отдельный вариант Судьбы.

Очки судьбы используются только для баланса Благословений и Бремен и не являются показателем сложности.

  • 0 Черт — Судьба не выбрана — 0/10
  • 2 Черты — Лёгкая судьба — 2/10
  • 3–4 Черты — Обычная судьба — 3/10
  • 5–6 Черт — Закалённая судьба — 5/10
  • 7–8 Черт — Суровая судьба — 6/10
  • 9–10 Черт — Кошмарная судьба — 7/10
  • 11–13 Черт — Роковая судьба — 8/10
  • 14–16 Черт — Погибельная судьба — 9/10
  • 17+ Черт — Проклятая судьба — 10/10


Награды за Сложность судьбы​


  • Судьба не выбрана — дополнительной награды нет
  • Лёгкая судьба — дополнительной награды нет
  • Обычная судьба — дополнительной награды нет
  • Закалённая судьба — Частица монеты души
  • Суровая судьба — 2 Частицы монеты души
  • Кошмарная судьба — Четверть монеты души
  • Роковая судьба — Половина монеты души
  • Погибельная судьба — Половина монеты души + Четверть монеты души
  • Проклятая судьба — Монета души

4 Частицы монеты души объединяются в Четверть монеты души.

2 Четверти объединяются в Половину монеты души.

2 Половины объединяются в целую Монету души.




Знамение судьбы​


Если персонаж выбирает хотя бы одну личную Черту судьбы, для него автоматически активируется текущее Знамение судьбы.

Один сезон длится 3 месяца.

Одновременно действует одно Знамение, общее для всех персонажей, использующих Черты судьбы.

Оно может быть как положительным, так и отрицательным.

Знамение:

  • не даёт и не расходует Очки судьбы;
  • не повышает Сложность судьбы;
  • не учитывается в количестве выбранных Черт.

Если персонаж не выбирает ни одной личной Черты, Знамение судьбы на него не действует.

Щедрые задания — золото за выполнение заданий увеличено на 10%.

Дорожные связи — стоимость перелётов у распорядителей полётов снижена на 25%.

Скупые торговцы — продавцы платят на 15% меньше золота за продаваемые им предметы.

Неспокойный мир — персонаж получает на 5% меньше опыта со всех источников.




Испытания судьбы в открытом мире​


При достижении 20-го и 40-го уровней ХК-персонаж автоматически получает специальное задание на убийство мини-босса.

Местоположение цели можно обнаружить на карте мира.

Мини-боссы рассчитаны на хорошо подготовленную группу или рейдовую группу игроков.

Выполнение задания не является обязательным.

Игрок сам решает, готов ли он рисковать жизнью ради дополнительной награды.

Обычные персонажи не могут внести вклад в убийство этих противников.

ХК-персонажи, значительно превышающие необходимый уровень босса, также не смогут помочь с убийством.


Испытание судьбы I — 20 уровень​


Падший Дробитель

Основные механики:

  • Сокрушающий взмах — после подготовки наносит мощный физический урон перед собой;
  • Землетрясение — отмечает нескольких игроков и через некоторое время поражает отмеченные области;
  • Охота — начинает преследовать выбранных игроков, пытаясь применить Смертельный укус.
1791472790588.webp

Испытание судьбы II — 40 уровень​


Пират Джун «Попугай»

Находится в Тернистой долине.

Основные механики:

  • Коварный банан — бросает опасный объект в выбранную область;
  • Бочка с порохом — размещает под игроками бочки, неправильное расположение которых может привести к взрыву;
  • Последний выстрел — активирует бочку и может запустить цепную реакцию.
1791643832252.webp

Награды за задания​


За выполнение каждого из двух заданий персонаж получает:

  • Том души: Жеребец — снижает стоимость обучения верховой езде на 10%;
  • эффект Тома суммируется до 2 раз;
  • свиток, повышающий все характеристики на 10% на 6 часов.

Том души не является персональным.




Достижения Hardcore​


В Hardcore предусмотрены собственные достижения, гонки и таблицы лидеров.

Среди них:

  • первые представители рас в ХК-испытаниях;
  • первые представители классов;
  • победа в Мак'гора;
  • 10 побед в Мак'гора;
  • исследование всех доступных локаций до достижения 80 уровня;
  • достижения за отдельные этапы прокачки.

За достижение 30 уровня в режиме «Сломанная душа» предусмотрено достижение «Сломанная душа: Закалка» и звание «Закалённый / Закалённая».

За достижение 60 уровня — достижение «Сломанная душа: Пережиток» и звание «Переживший / Пережившая».




Память о погибших​


Начиная с 10 уровня, после гибели ХК-персонажа на месте его смерти на 24 часа остаётся надгробие.

По нему можно узнать:

  • имя погибшего персонажа;
  • его уровень;
  • выбранное испытание;
  • причину смерти;
  • дату и время гибели.

Смерть также отмечается на карте мира.

При наведении на отметку отображаются:

  • имя персонажа;
  • уровень;
  • убийца;
  • время игры персонажем;
  • дата и время смерти.

Отображение надгробий и отметок на карте можно включить или отключить в настройках.

Начиная с 20 уровня, смерть ХК-персонажа также может сопровождаться глобальным уведомлением.

Отображение таких сообщений можно отключить в настройках чата.

1791473341514.webp
1791473507776.webp
1791473551828.webp


Награды за прохождение Hardcore​


За успешное завершение Hardcore предусмотрен отдельный набор наград.

Базовая награда включает:

  • достижение: «Сломанная душа»;
  • звание «Сломанная душа»;
  • Монету души;
  • коллекционные награды.

Название достижения за полное прохождение будет указано после окончательного утверждения.

Для испытания «Выживание» действует особое правило:

вместо Монеты души персонаж получает Монету агонии.


Повелитель подземелий​


За успешное прохождение «Повелителя подземелий» дополнительно выдаются:

  • достижение: «Да я их всех одной рукой...»
  • звание: «Сумасшедший»
  • стикер: «Я психованная, у меня справка есть!»
  • Половина Монеты души
  • купон на скидку 50% на обучение следующей скорости верховой езды
  • Том души: Повелитель — получение валюты за прохождение поиска подземелий увеличено на 10%

Купон и Том души не являются персональными.




Монеты души​


Монеты души можно обменивать на постоянные улучшения аккаунта и коллекционные награды.
1791649369934.webp1791649376559.webp1791649385347.webp

Тома душ​


Все перечисленные Тома стоят 1 Монету души.

Тома душ не являются персональными — их можно передавать или продавать другим игрокам.

После использования эффект изучается на весь аккаунт и действует на его персонажей.

  • Том души: Пережитая жизнь — получаемый опыт увеличен на 4%. Работает для обычных и ХК-персонажей.
  • Том души: Передышка — еда и вода восстанавливают ресурсы на 15% быстрее.
  • Том души: Ремесло — +10% шанс повысить навык профессии при использовании зелёного или жёлтого рецепта.
  • Том души: Добытчик — 10% шанс получить на 1 дополнительный ресурс при сборе руды или трав.
  • Том души: Харизма — стоимость ремонта снижена на 10%.
  • Том души: Наездник — стоимость обучения верховой езде снижена на 10%.
  • Том души: Знаток животных — 10% шанс получить дополнительный ресурс при снятии шкуры.
  • Том души: Адский повар — 5% шанс приготовить дополнительную порцию еды.
  • Том души: Последний путь — скорость передвижения в облике духа увеличена на 20%.
  • Том души: Возвращение — время восстановления Камня возвращения снижено на 5 минут.
  • Том души: Странник — скорость перелётов между распорядителями полётов увеличена на 20%.
  • Том души: Воинская слава — получаемая честь увеличена на 5%.
  • Том души: Дипломатия — получаемая репутация увеличена на 5%.


Коллекционные награды​


За Монеты души также будут доступны:

  • игрушка-Камень возвращения с уникальной анимацией;
  • игрушка «След души» с визуальным эффектом следов;
  • различные маунты;
  • питомцы — часть питомцев доступна за Половину Монеты души;
  • HD-версии комплектов T2 без классового ограничения;
  • другие награды.
1791649679900.webp
Полный ассортимент будет дополнен.




Монета агонии​


Монета агонии — особая награда за завершение самого сложного испытания — «Выживание».

Она используется для получения отдельных престижных наград Hardcore.

За Монеты агонии предусмотрены в том числе:

  • 2 уникальных комплекта экипировки;
  • другие эксклюзивные награды.
1791649758645.webp
1791649771244.webp

Также:

1 Монету агонии можно обменять на 2 Монеты души.

Полный ассортимент наград будет дополнен.




Интерфейс Hardcore​


Для системы испытаний предусмотрен отдельный интерфейс.

Через него можно будет посмотреть:

  • доступные испытания;
  • их сложность;
  • описание правил;
  • активные преимущества и ограничения;
  • Черты судьбы;
  • таблицы лидеров;
  • награды.

Получить доступ к системе можно будет через соответствующий интерфейс в стартовых зонах и через Путеводитель приключений.


И это ещё не всё​


В этой теме собраны основные правила и наиболее важные механики Hardcore на DUNE.

Но это ещё не полное описание системы.

Hardcore содержит дополнительные особенности, награды и механики, часть которых мы покажем отдельно. Тема также будет дополняться по мере финализации и тестирования системы перед открытием DUNE.

«Сломанная душа» — это не просто режим с одной жизнью.

Можно выбрать классическое прохождение, отказаться от опыта за убийства, связать прокачку с обязательным прохождением подземелий или превратить весь путь до 80 уровня в полноценное выживание.

Черты судьбы позволяют дополнительно изменить правила собственного прохождения, а ХК-гильдии, Мак'гора, мировые испытания, таблицы лидеров, надгробия и отдельная экономика делают Hardcore полноценной частью DUNE.

Одна жизнь. Несколько путей. И десятки способов проверить себя.
 
Последнее редактирование:
Мм, гб, аук, позову ребят может залетим пощупать, а то последний раз сильно напрягало шмот туда суда перекидывать, а вот группа с разницей 3 лвла эт минус, чуть гденить отошел курнуть народ уже пару лвлов апнул, а потом ты элитку соло убить пытаешься...10локов так похоронил,а так гуд, еще если смертельные кв пометите то былоб норм.