Охота за головами.

Lv.0

Bakerman

Игрок
2 Ноя 2025
174
99
28
Каждый воен Азерота однажды сталкивается с таким типом игроков, которые в разрез общепринятым нормам, устраивают бойню в открытом Мире, вместо пвп в специально отведенных для этого местах. Что заставляет их выбирать подобный асоциальный гемплей-трусоватость перед подготовленным противником на арене, стремление самоутвердиться за счет слабых или же общая моральная деградация...оставим анализ на откуп чату.
Так или иначе сервер пвп и пекарня как явление имеет место быть. Кто-то получает удовольствие, а кто-то страдает и испытывает негативные эмоции. Администрация должна зарегулировать этот аспект игры! Но, коль скоро аспект игровой, то и регуляция должна быть соответствующей...

Охота за головами.

Условный Хенуни делает стрик убийств в открытом Мире(вне пвп зон типа Круга Испытаний) из 10 убийств, на него накладывается дебафф "черная метка"-игрок не может скрыть статус "онлайн", не может отключить вармод даже вне обострений войны в столицах, а так же, при смерти под этим дебаффом, игрок в течении часа не может возродиться. За убийство преступника охотник получает в инвентарь предмет "ухо @name" и может продать его вендору за 100г.

Так же предлагаю ввести наградные звания для охотников и преступников.
-Достижение-заработать число N голды за убийство преступников(наградное звание "судья").
-Убить число N игроков(можно добавить условие илвл), не потеряв "черную метку"(наградное звание "хищник" или "серийный убийца").WoWScrnShot_030126_143829.webp
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: zlatka и artemlp00
Ох уж эти влажные мечты жестокого к другим игрокам роги (в слабой ПВП или в фул ПВЕ экипировке) 🙂
 
Кто мы такие, чтобы осуждать чьё-то времяпрепровождения?
0% осуждения 100% понимания - в игре, да и не только, каждый занимается тем, чем считает нужным. Пожалуй, напрасное дело осуждать кого-то, за какие-либо действия. Не нравится - воспрепятствуй или пройди мимо. Это мой скромный, субъективный взгляд, который никого ни к чему не обязывает 🙂
 
Супер крутая идея, единственное, с чем не совсем согласен, — это запрещать игроку после смерти от «карателя» воскрешаться. Это буквально бан на все активности в игре, которые только можно.

Я бы предложил сделать дебафф, где наносимый урон против игроков уменьшен на 99%, а получаемый урон от игроков увеличен на 300%.

Тогда после смерти «беспредельщика» он становится на 15 минут обезвреженным, но при этом может участвовать в ПвЕ активностях (рейды, ППГ, мировые боссы, фарм ресурсов в открытом мире и т. д.).

Также было бы прикольно иметь возможность за золото назначать награду за чью-то голову, имея схожий эффект. Таким образом у нас может образоваться целая экосистема охотников за головами, что круто как геймплейно, так и лорно, добавляя иммерсивность миру.

UPD: Еще пришла в голову мысль, чтобы для игроков, которые любят PvP в открытом мире, не были слишком сильно ограничены рамками этой системы наказаний для них, предлагаю сделать награду за каждое последующее убийство в открытом мире в виде множителя очков чести.

Пример:

Разбойник начинает делать убийства, начиная с самого первого. Второе убийство следом дает «стрик» серии убийств и теперь множитель получаемых очков чести за убийство игроков в открытом мире Х1.1 (то есть на 10% больше). Третье убийство дает, соответственно, следующий стрик в серии X1.2 и так далее. (Можно ограничить максимальную серию, к примеру, в Х2, т. е. 200% получаемых ОЧ). После «наказания» и смерти от рук Охотника за Головами серия убийства прерывается и начинается заново. А награда за убийство преступника тем ценнее - чем больше серии убийств было накоплено преступником.

Это даст мотивацию игрокам не умирать и получать все больше награды, заставит рисковать, а также добавит здоровый азарт в игровые механики. Благодаря этому экосистема «охотников за головами» и «преступников» сможет нормально существовать, где каждый имеет свои плюсы и зоны интереса.

Как мне кажется, стрики особенно хорошо будут работать в осадах столиц, что добавит "работенку" для Охотников, а для рейдеров приятный бонус в виде множителей очков чести. В итоге - это может значительно оживить подобные ивенты, связанные с PvP в открытом мире.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Bakerman
15 минут мало, час-в самый раз.

Заказные убийства если делать, то как раздел основной охоты за головами, потому что не у каждого игрока могут быть деньги, чтобы наказать обидчика. Так же, для уменьшения вариантов абуза этой механики, за убитого охотником игрока, час нельзя получить ни чести, ни золота и при этом он становится пвп-безвредным. Ну и ввести минимальный порог илвл на заказное убийство, что усложнит фарм звания твиноводам.

Благодарю за первый конструктивный комментарий по теме.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: whisperofindigo
Как вариант, пока нет такого функционала, можно просто на форуме выложить объявление как на Авито или НН, мол убить "ник игрока", оплата "количество голды/ресурсов", обязательно скрин выполнения задания прикреплять в теме 🙂

Дебафа, как и срезанных ушей, конечно, не будет, но, как минимум, заказчик получит моральное удовлетворение, как и те, кто хотел бы видеть такое в игре
 
Как вариант, пока нет такого функционала, можно просто на форуме выложить объявление как на Авито или НН, мол убить "ник игрока", оплата "количество голды/ресурсов", обязательно скрин выполнения задания прикреплять в теме 🙂

Дебафа, как и срезанных ушей, конечно, не будет, но, как минимум, заказчик получит моральное удовлетворение, как и те, кто хотел бы видеть такое в игре
Глупости какие-то. Если преступник ничего не теряет, в этом нет смысла. Убили и убили...реснулся и дальше поехал.
 
Ещё вариант: разместили задание на ганкера, кто-то его выполнил, после чего, у ганкера удаляется 1 надетая (или лежащая в инвентаре) рандомная вещь не меньше 226илвл (через гм). При таком раскладе преступник кое-что теряет: дубинку а7.2 или триньку, например
 
Ещё вариант: разместили задание на ганкера, кто-то его выполнил, после чего, у ганкера удаляется 1 надетая (или лежащая в инвентаре) рандомная вещь не меньше 226илвл (через гм). При таком раскладе преступник кое-что теряет: дубинку а7.2 или триньку, например
Ну это полная хрень)
 
Тогда надо что-то среднее придумать - ни та, ни другая крайности (не теряет ничего, теряет шмот) вам не нравится
 
Идея хорошая, реализация фигня, в основном из-за автоматической реализации данной системы. Ее можно заабьюзить, например, так:
1. На персонажа высокого уровня в открытом мире нападает лоулвл твинк ганкера. Сделать он, конечно, ничего не сможет, но мешает станами и просто мозолит глаза, так что хайлвл его, естественно, убивает.
2. Это повторяется несколько раз, пока на хайлвла не навесится черная метка, потому что убрать назойливую мелочь никак, кроме убийства, нельзя.
3. Приходит мейн ганкера и спокойно убивает игрока. "Работа" ганкера становится оплачиваемой голдой, а убитый игрок еще и получает дебаффы/долго не может воскреснуть, т.к. ганкером система считает его, что делает ПКшинг еще более приятным и выгодным занятием для занимающихся этим.
- Сбежать от лоулвла, конечно, можно, но ведь в этом и смысл защиты от ганкеров, чтобы не бросать все и не убегать при появлении другого перса.
- Если все это слишком запарно - что мешает делать не более 9 киллов за раз? Этого вполне достаточно, чтобы игрок чувствовал себя заганканным.
Кроме того, такая система может стриггериться на людей, которые просто решили помахаться с рунами в открытом мире или типа того.
Короче, из-за максимально кривой реализации - минус. Если придумаете что получше, исправлю.
 
Идея хорошая, реализация фигня, в основном из-за автоматической реализации данной системы. Ее можно заабьюзить, например, так:
1. На персонажа высокого уровня в открытом мире нападает лоулвл твинк ганкера. Сделать он, конечно, ничего не сможет, но мешает станами и просто мозолит глаза, так что хайлвл его, естественно, убивает.
2. Это повторяется несколько раз, пока на хайлвла не навесится черная метка, потому что убрать назойливую мелочь никак, кроме убийства, нельзя.
3. Приходит мейн ганкера и спокойно убивает игрока. "Работа" ганкера становится оплачиваемой голдой, а убитый игрок еще и получает дебаффы/долго не может воскреснуть, т.к. ганкером система считает его, что делает ПКшинг еще более приятным и выгодным занятием для занимающихся этим.
- Сбежать от лоулвла, конечно, можно, но ведь в этом и смысл защиты от ганкеров, чтобы не бросать все и не убегать при появлении другого перса.
- Если все это слишком запарно - что мешает делать не более 9 киллов за раз? Этого вполне достаточно, чтобы игрок чувствовал себя заганканным.
Кроме того, такая система может стриггериться на людей, которые просто решили помахаться с рунами в открытом мире или типа того.
Короче, из-за максимально кривой реализации - минус. Если придумаете что получше, исправлю.
Твой вариант "абуза" настолько извращенный и запарный, который в то же время будет очень легко вдоджить, что мне трудно представить массовыми такие "ганки". Прилетел на квест, щелбаном сдул ловлвл, забрал кв и дальше пошел по своим делам. Ну предположим, в столице...мелкому с респа бежать минуту, потом еще искать "таргет"...такое, мужик. Если этим кто и будет заниматься, то какой-то микроскопический процент совсем поехавших товарищей, вроде того знаменитого ганкера, который "захватывал" корабль и требовал плату за проезд.

Но твой пост натолкнул на мысль, что под атоматизацию надо добавить накопительную систему, которая будет сбрасываться. Счетчик убийств до метки-час не убиваешь, минус 1 на счетчике.

Касательно махача на рунах-есть дуэль, арена Гурубаши в конце концов.