📢 Обновление 23.09.2026 | Поля боя, визуальные эффекты, классы и оптимизация

Lv.80

Solya

Модератор
Команда Nozdor
13 Авг 2025
835
342
63

Производительность и визуальные эффекты


  • Улучшена система фильтрации эффектов заклинаний — теперь можно отдельно управлять отображением снарядов, попаданий и аур своего персонажа, других игроков, питомцев и тотемов.
  • Добавлены режимы «Показывать всё», «Только боссы» и «Только я и боссы».
  • Добавлен выбор области фильтрации: везде, только в подземельях и рейдах или только в рейдах.
  • Исправлено скрытие важных эффектов НИП и боссов вместе с эффектами игроков — это позволяет убрать лишние визуальные эффекты и повысить FPS в рейдах, не теряя важные механики боссов.

Поля боя: награды за прокачку


Персонажи 10–79 уровней теперь получают за обычные поля боя опыт и сундуки с экипировкой.

  • За победу начисляется 35% опыта текущего уровня, за поражение — 15%.
  • Количество опыта зависит от времени участия в матче. При отключённом опыте сундук всё равно выдаётся.
  • За победу выдаются «Трофеи победителя» с предметом редкого качества, за поражение — «Припасы участника» с предметом необычного качества.
  • Экипировка подбирается под уровень, класс и выбранную специализацию.
  • Сундук сохраняет брекет, в котором был получен.
  • В разделе PvP → «Поля боя» добавлен блок «Награды за бой», где можно посмотреть возможные награды и выбрать специализацию для добычи.
  • Награду получают все активные участники, независимо от нанесённого урона и места в таблице. Игроки со статусом AFK награду не получают.
  • Если сумки заполнены, сундук автоматически отправляется по почте.

Система работает только на обычных полях боя. Арены и рейтинговые бои в ней не участвуют. На 80-м уровне новые награды не выдаются.

Подземелья и рейды


  • Король Имирон — Вершина Утгард — исправлена проблема, из-за которой босс при высоком уроне мог застрять в состоянии неуязвимости.
  • Рейдовое первенство — во время первенства статистика соответствующего рейда и сложности теперь скрывается и в игре. Вместо результатов отображается «Идёт первенство». После завершения гонки статистика откроется автоматически.

Цитадель Ледяной Короны


Совет кровавых принцев

  • Оптимизирована работа способности «Могучий вихрь» принца Валанара. Исправлены кратковременные зависания клиента, которые могли возникать при одновременном срабатывании большого количества вихрей в рейде на 25 игроков.
  • Теперь эффекты срабатывают последовательно с минимальной задержкой в пределах одной секунды.
  • Урон, радиус и сила отбрасывания не изменились — механика по-прежнему требует от игроков разбегаться.

Классы


Жрец

  • «Разлом Бездны» от нескольких жрецов больше не заменяет друг друга. Каждый жрец накладывает собственный периодический эффект.

Шаман

  • Для «Выброса лавы» добавлены ранги с 5-го по 68-й уровень. Урон теперь корректно масштабируется с уровнем.
  • Исправлены здоровье и броня элементалей огня и земли на низких уровнях.

Заклинания


  • Добавлена автоматическая выдача пропущенных рангов заклинаний.
  • Если персонаж уже перерос необходимый уровень, но новый ранг ранее не получил, он будет автоматически изучен при следующем входе в игру.
  • Например, шаманы, которые уже переросли уровень новых низкоуровневых рангов «Выброса лавы», получат недостающие ранги автоматически. Предыдущие ранги корректно перейдут в неактивные, как при обычном обучении.

Производительность и стабильность


  • Оптимизирован вход персонажей в игру — тяжёлые запросы аккаунта, трансмогрификации, переносов, банка аккаунта и боевого пропуска больше не задерживают основной поток сервера.
  • Оптимизирована очистка просроченной игровой почты, снижена нагрузка на сервер.

Обновление клиента


После обновления обязательно обновите клиент через лаунчер.

Изменения вступят в силу после ближайшего перезапуска сервера.
 
  • Love
Реакции: axelerator