Производительность и визуальные эффекты
- Улучшена система фильтрации эффектов заклинаний — теперь можно отдельно управлять отображением снарядов, попаданий и аур своего персонажа, других игроков, питомцев и тотемов.
- Добавлены режимы «Показывать всё», «Только боссы» и «Только я и боссы».
- Добавлен выбор области фильтрации: везде, только в подземельях и рейдах или только в рейдах.
- Исправлено скрытие важных эффектов НИП и боссов вместе с эффектами игроков — это позволяет убрать лишние визуальные эффекты и повысить FPS в рейдах, не теряя важные механики боссов.
Поля боя: награды за прокачку
Персонажи 10–79 уровней теперь получают за обычные поля боя опыт и сундуки с экипировкой.
- За победу начисляется 35% опыта текущего уровня, за поражение — 15%.
- Количество опыта зависит от времени участия в матче. При отключённом опыте сундук всё равно выдаётся.
- За победу выдаются «Трофеи победителя» с предметом редкого качества, за поражение — «Припасы участника» с предметом необычного качества.
- Экипировка подбирается под уровень, класс и выбранную специализацию.
- Сундук сохраняет брекет, в котором был получен.
- В разделе PvP → «Поля боя» добавлен блок «Награды за бой», где можно посмотреть возможные награды и выбрать специализацию для добычи.
- Награду получают все активные участники, независимо от нанесённого урона и места в таблице. Игроки со статусом AFK награду не получают.
- Если сумки заполнены, сундук автоматически отправляется по почте.
Система работает только на обычных полях боя. Арены и рейтинговые бои в ней не участвуют. На 80-м уровне новые награды не выдаются.
Подземелья и рейды
- Король Имирон — Вершина Утгард — исправлена проблема, из-за которой босс при высоком уроне мог застрять в состоянии неуязвимости.
- Рейдовое первенство — во время первенства статистика соответствующего рейда и сложности теперь скрывается и в игре. Вместо результатов отображается «Идёт первенство». После завершения гонки статистика откроется автоматически.
Цитадель Ледяной Короны
Совет кровавых принцев
- Оптимизирована работа способности «Могучий вихрь» принца Валанара. Исправлены кратковременные зависания клиента, которые могли возникать при одновременном срабатывании большого количества вихрей в рейде на 25 игроков.
- Теперь эффекты срабатывают последовательно с минимальной задержкой в пределах одной секунды.
- Урон, радиус и сила отбрасывания не изменились — механика по-прежнему требует от игроков разбегаться.
Классы
Жрец
- «Разлом Бездны» от нескольких жрецов больше не заменяет друг друга. Каждый жрец накладывает собственный периодический эффект.
Шаман
- Для «Выброса лавы» добавлены ранги с 5-го по 68-й уровень. Урон теперь корректно масштабируется с уровнем.
- Исправлены здоровье и броня элементалей огня и земли на низких уровнях.
Заклинания
- Добавлена автоматическая выдача пропущенных рангов заклинаний.
- Если персонаж уже перерос необходимый уровень, но новый ранг ранее не получил, он будет автоматически изучен при следующем входе в игру.
- Например, шаманы, которые уже переросли уровень новых низкоуровневых рангов «Выброса лавы», получат недостающие ранги автоматически. Предыдущие ранги корректно перейдут в неактивные, как при обычном обучении.
Производительность и стабильность
- Оптимизирован вход персонажей в игру — тяжёлые запросы аккаунта, трансмогрификации, переносов, банка аккаунта и боевого пропуска больше не задерживают основной поток сервера.
- Оптимизирована очистка просроченной игровой почты, снижена нагрузка на сервер.
Обновление клиента
После обновления обязательно обновите клиент через лаунчер.
Изменения вступят в силу после ближайшего перезапуска сервера.