• NOZDOR: DUNE
    Реалм открыт

    Приключение на DUNE уже началось. Присоединяйтесь к игре!

    Приключение уже началось.

📢 Обновление 20.10.2026 | Новая система обликов, PvP, подземелья и исправления

Lv.70

Solya

Страж
13 Авг 2025
855
422
126

NOZDOR: DUNE — изменения и исправления​


Уважаемые игроки!

Продолжаем развивать NOZDOR: DUNE, расширять возможности персонализации персонажей, совершенствовать игровые механики и исправлять обнаруженные ошибки.

В этот список изменений вошли новая система обликов питомцев и форм персонажей, переработка PvP-экипировки, дополнительные возможности игрового магазина, изменения наград за подземелья и множество исправлений.

Ниже расскажем обо всём подробнее.


Новая система обликов​


В окне персонажа появилась новая кнопка «Облики», открывающая интерфейс настройки внешнего вида питомцев, призываемых существ и различных форм персонажа.

Система позволяет выбирать альтернативные модели и расцветки, сохраняя привычные игровые механики соответствующих способностей.

Доступные категории​


• Друиды: облики кошки, медведя, совуха, Древа жизни и полётной формы.

• Охотники: изменение внешнего вида питомцев.

• Чернокнижники: облики беса, демона Бездны, суккуба, охотника Скверны и стража Скверны.

• Маги: облики водного элементаля.

• Шаманы: облики духов зверя и походной формы.

• Жрецы: облики Исчадия Тьмы.

• Рыцари смерти: облики вурдалака и горгульи.

В коллекцию добавлены сотни вариантов внешнего вида, включая модели из современных дополнений World of Warcraft.

Среди них — новые расцветки кошек и медведей, совухи Тиндрала, различные облики Древа жизни и древней, призрачные волки, демоны и множество других существ.

Предварительный просмотр и покупка​


Перед приобретением выбранный облик можно примерить и рассмотреть непосредственно в интерфейсе.

• Предварительный просмотр: возможность примерить внешний вид до покупки. Камера автоматически поворачивается к персонажу для удобного осмотра.

• Поиск и фильтрация: поиск по названию, фильтрация по наличию и стоимости, отображение только новых обликов и сортировка.

• Общая коллекция: приобретённые облики становятся доступны всем подходящим персонажам игрового аккаунта.

• Стоимость: от 49 до 299 бонусов. Большинство вариантов доступны за 49–99 бонусов.

Ограничения и безопасность​


Для корректной работы предварительного просмотра предусмотрены дополнительные ограничения.

• Во время примерки окружающие игроки временно скрываются.

• Меню недоступно на аренах, полях боя, во время дуэлей, в битве за Озеро Ледяных Оков, зонах свободного PvP и рядом с враждебными игроками.

• При получении приглашения на арену, поле боя, в группу или подземелье окно автоматически закрывается, а обычное отображение игрового мира восстанавливается.

Это позволяет пользоваться системой персонализации, не создавая помех для игровых активностей.

[ВСТАВИТЬ СКРИНШОТ ИНТЕРФЕЙСА ОБЛИКОВ]


Обновление игрового магазина​


Жетоны повышения профессий​


В магазине появились жетоны повышения навыков профессий:

• +25 очков навыка профессии.

• +450 очков навыка профессии.

Жетоны доступны исключительно персонажам с режимом прокачки x5.


Для персонажей с рейтом x1 приобретение и использование таких жетонов недоступно.

Дополнительные условия:

• Жетоны для кожевничества и кулинарии отсутствуют.

• Жетоны +25 и +450 привязаны к аккаунту.

• Выставить такие жетоны на аукцион нельзя.

Спутники​


Изменена система получения питомцев, приобретённых в игровом магазине.

Теперь купленные спутники доступны всем персонажам аккаунта.

Достаточно приобрести и получить питомца один раз — повторная покупка для других персонажей не требуется.


PvP и экипировка гладиатора​


Для PvP-экипировки подготовлена последовательная система улучшений, рассчитанная на постепенное открытие ареновых сезонов.

Улучшение комплектов гладиатора​


• Введена единая последовательная система улучшения экипировки от «Свирепого гладиатора» до «Гневного гладиатора».

• Новые ступени улучшений будут открываться по мере наступления 5–8-го сезонов арены.

Дополнительная PvP-экипировка​


• Добавлено 62 новых предмета PvP-экипировки, включая синие пояса, обувь, наручи и аксессуары.

• Для всех уровней PvP-экипировки добавлены варианты колец с меткостью и критическим ударом.

• Стартовые PvP-торговцы теперь предлагают синие аксессуары.

• Добавлен промежуточный медальон Альянса и Орды, расширяющий последовательность улучшения PvP-экипировки.


Нордскол и игровой мир​


Мировая добыча​


Увеличена вероятность получения экипировки с существ 68–80-го уровней в Нордсколе.

• Необычные (зелёные) предметы теперь выпадают примерно в 4 раза чаще.

• Редкие (синие) предметы теперь выпадают примерно в 10 раз чаще.

Мировая экипировка​


• Уровни редких и эпических BoE-предметов Нордскола скорректированы под первый этап развития DUNE.

• Переработаны характеристики и эффекты отдельных аксессуаров и колец.

Озеро Ледяных Оков​


• Задания Озера Ледяных Оков переведены с еженедельного на ежедневное выполнение.

Мировые боссы​


• Значительно снижено здоровье Ордоса и Всадника без головы.

• Масштабирование здоровья в зависимости от количества игроков в сети сохранено.

Это позволит небольшим группам комфортнее участвовать в сражениях с мировыми боссами.

Дополнительные изменения​


• Всадник без головы и уборочные големы больше не оставляют золото.

• У Хроми появился «Почётный жетон Дозорного Времени», повышающий репутацию с соответствующей фракцией на 500 единиц.


Подземелья и награды​


Награды за случайные подземелья​


Изменена система наград при прохождении подземелий через случайную регистрацию.

• Повестки от смотрителя подземелий убраны из системы наград.

• Теперь за каждого побеждённого босса в подземелье, выбранном через случайную регистрацию, игрок получает 1 эмблему льда.

Таким образом, награда начисляется за каждого побеждённого босса, а не только за завершение всего подземелья.

Глубины Чёрной горы​


• Исправлено бесконечное появление резервистов Лектория после зажигания обеих жаровен.

• Огонь стражей Железного зала теперь гаснет после победы над Магмусом.


Руны и классовые способности​


Воины​


• Для специализации «Защита» переработана механика руны «Непреклонная воля». Теперь «Удар щитом» может наносить до трёх ударов.

• Добавлена новая руна «Рассекающий щит».

• Исправлена работа рун «Удар грома», «Надёжный блок» и «Кровоточащая броня».

• Устранены ошибки эпических рун, связанных со способностями «Казнь» и «Хватка титана».

Паладины​


• Исправлена работа «Печати повиновения».

• Дополнительный урон по двум целям теперь срабатывает не только от автоматических атак, но и от соответствующих способностей ближнего боя.

Чернокнижники​


• Способность «Поглощение теней» демона Бездны больше не прерывается во время следования питомца за хозяином.

Малые руны​


• Исправлена работа старых малых рун, эффекты которых ранее действовали только на аренах и полях боя.

• Теперь соответствующие эффекты работают во всём игровом мире.

Получение осколков малых рун​


Осколки малых рун больше не выдаются:

• За победу над боссами подземелий и рейдов, которые стали «серыми» для уровня персонажа.

• За тренировочные стычки на арене.


Исправления игровых механик​


Способности с зарядами​


• Исправлено восстановление зарядов способностей.

• Добавлен небольшой интервал между повторными применениями способностей, не вызывающих глобальное восстановление.

• Эффекты сокращения времени восстановления теперь корректно ускоряют восстановление зарядов.

• Устранено кратковременное зависание при использовании «Огненного взрыва».

Стабильность игрового клиента​


• Устранено несколько причин аварийного завершения игры, включая ошибки, возникавшие рядом с определёнными деревьями.

Сверкающие копи​


• Восстановлена возможность использовать средства передвижения внутри шахты.


Исправления заданий​


• Скорректировано количество опыта за стартовую цепочку рыцарей смерти при скорости прокачки x1.

• Исправлено засчитывание попаданий в задании «Парашюты для Серебряного Авангарда».

• Устранена возможность повторного получения наград за фракционные версии заданий подземелий.

• Исправлены механики праздничного события «Пусть горит!» во время Тыквовина.

• Исправлено возвращение Туманны после завершения отведённого времени.


Коллекции и внешний вид​


Трансмогрификация​


• Оружие больше не скрывается из каталога обликов из-за классовых ограничений.

• При этом возможность фактического использования предмета по-прежнему определяется классом персонажа.

Фамильные предметы​


• Неуникальные фамильные кольца и аксессуары теперь можно получать парой.

• Для одноручного фамильного оружия добавлена возможность получения второй копии, позволяющая использовать оружие в обеих руках.

Общие коллекции​


• Полученные предметы и разблокированные облики теперь становятся доступны другим персонажам аккаунта без необходимости повторного входа в игру.

Исправления отображения​


• Комплект мурлока: исправлено отображение рюкзака на иллидари, кул-тирасцах и других расах.

• Таурены: исправлено отображение «Проросшей травы», которая ранее могла быть невидимой.


Интерфейс и удобство​


Почта​


• Добавлены поиск и фильтрация входящих писем.

• Функция «Удалить пустые прочитанные» теперь удаляет все подходящие письма, а не только одно.

Аукцион​


• Исправлена ошибка бесконечной загрузки при отсутствии ответа от сервера.

• Исправлено отображение колонки «Доступно», которая могла выходить за границы окна.

• Улучшена обработка ошибок при покупке предметов и размещении ставок.

Игровой интерфейс​


• Отрицательные эффекты, наложенные вашим персонажем, теперь отображаются первыми на цели и фокусе.

• Исправлены подсказки в окне талантов.

• Исправлены отдельные ошибки интерфейса в режиме Hardcore.

Другие изменения​


• Голосовой чат поблизости: теперь работает только внутри одной копии подземелья. Игроки из параллельных копий больше не слышат друг друга.

• Исправлены отдельные ошибки, связанные с пассажирами транспорта.

• Стоимость отключения получения опыта у соответствующего NPC снижена с 10 до 1 золотой монеты.


Дальнейшая работа над DUNE​


Мы продолжаем следить за состоянием игрового мира, исправлять обнаруженные ошибки и совершенствовать существующие системы.

Особое внимание уделяем корректной работе классовых механик, стабильности игрового клиента, развитию доступного контента и удобству интерфейса.

Благодарим всех, кто сообщает об ошибках, предоставляет подробные отчёты и делится предложениями!

Ваша обратная связь помогает нам быстрее выявлять проблемы и определять направления дальнейшей разработки.

Приятной игры на NOZDOR: DUNE!
 
Только хотел написать по поводу лута с мобов, бьешь, бьешь а зеленка не падает. В целом, хорошая обнова.
 
  • Нравится
Реакции: Bambino
• Теперь за каждого побеждённого босса в подземелье, выбранном через случайную регистрацию, игрок получает 1 эмблему льда.

Таким образом, награда начисляется за каждого побеждённого босса, а не только за завершение всего подземелья.

Отлично, а можно ещё сделать:
Либо чтоб игроков 80 уровня не закидывало в подземелья ниже 75 уровня
Либо чтоб и в подземельях ниже 75 уровня давали репутацию с гербовых накидок

Ну и награда для игрока 80 уровня за прохождение обычного подземелья в 7 голды это прям тухло, дайте хотя бы 50 рун и 30 голд как за квестик на острове + 300-400 репы с накидки за прохождение
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Akrisiy
• Теперь за каждого побеждённого босса в подземелье, выбранном через случайную регистрацию, игрок получает 1 эмблему льда.

Таким образом, награда начисляется за каждого побеждённого босса, а не только за завершение всего подземелья.

Отлично, а можно ещё сделать:
Либо чтоб игроков 80 уровня не закидывало в подземелья ниже 75 уровня
Либо чтоб и в подземельях ниже 75 уровня давали репутацию с гербовых накидок

Ну и награда для игрока 80 уровня за прохождение обычного подземелья в 7 голды это прям тухло, дайте хотя бы 50 рун и 30 голд как за квестик на острове + 300-400 репы с накидки за прохождение
Решай 4 данжа конкреткой. Выдают жалкий лёд по 1 за босса. Про шары забыли, про репу забыли. Нельзя же было просто в героиках шмот поменять на нормаловский
 
Только хотел написать по поводу лута с мобов, бьешь, бьешь а зеленка не падает. В целом, хорошая обнова.
Как раз это большая ошибка увеличивать стандартный лут зеленки и синьки , на предыдущем реалме это убило профессию инчанта и тут ее похоронит что пыль будет по 1 серебра продавать.
 
  • Нравится
Реакции: axelerator
Как раз это большая ошибка увеличивать стандартный лут зеленки и синьки , на предыдущем реалме это убило профессию инчанта и тут ее похоронит что пыль будет по 1 серебра продавать.
С точки зрения инчантера да, об этом не думал, так как не качал наложение чар.
 
С точки зрения инчантера да, об этом не думал, так как не качал наложение чар.
Любая профа должна по сути зарабатывать . Увеличения шанса дропа зеленок , доп конверты с фласками и потами , руны за реги арктического льда и стс . И еще много чего просто вогнали в ступор профессии того реалма . Уж если вводить какие то ивенты и изменения то делать это Новой внедренной валютой.
 
  • Нравится
Реакции: axelerator и Akrisiy
Култирасцы второй год без анимаций инвиза. Ждем.
Добавили в тмог офхенда модели "для левой руки"?
 
Ля фрики, что за сирусовский вайбик на цены пошел , а что профы не по 1к бонусов, что скромно то так, если уж жадность замучала , но делайте по полной
 
Последнее редактирование: