• NOZDOR: DUNE
    Реалм открыт

    Приключение на DUNE уже началось. Присоединяйтесь к игре!

    Приключение уже началось.

📢 Обновление 20.10.2026 | Новая система обликов, PvP, подземелья и исправления

Lv.70

Solya

Страж
13 Авг 2025
855
422
126

NOZDOR: DUNE — изменения и исправления​


Уважаемые игроки!

Продолжаем развивать NOZDOR: DUNE, расширять возможности персонализации персонажей, совершенствовать игровые механики и исправлять обнаруженные ошибки.

В этот список изменений вошли новая система обликов питомцев и форм персонажей, переработка PvP-экипировки, дополнительные возможности игрового магазина, изменения наград за подземелья и множество исправлений.

Ниже расскажем обо всём подробнее.


Новая система обликов​


В окне персонажа появилась новая кнопка «Облики», открывающая интерфейс настройки внешнего вида питомцев, призываемых существ и различных форм персонажа.

Система позволяет выбирать альтернативные модели и расцветки, сохраняя привычные игровые механики соответствующих способностей.

Доступные категории​


• Друиды: облики кошки, медведя, совуха, Древа жизни и полётной формы.

• Охотники: изменение внешнего вида питомцев.

• Чернокнижники: облики беса, демона Бездны, суккуба, охотника Скверны и стража Скверны.

• Маги: облики водного элементаля.

• Шаманы: облики духов зверя и походной формы.

• Жрецы: облики Исчадия Тьмы.

• Рыцари смерти: облики вурдалака и горгульи.

В коллекцию добавлены сотни вариантов внешнего вида, включая модели из современных дополнений World of Warcraft.

Среди них — новые расцветки кошек и медведей, совухи Тиндрала, различные облики Древа жизни и древней, призрачные волки, демоны и множество других существ.

Предварительный просмотр и покупка​


Перед приобретением выбранный облик можно примерить и рассмотреть непосредственно в интерфейсе.

• Предварительный просмотр: возможность примерить внешний вид до покупки. Камера автоматически поворачивается к персонажу для удобного осмотра.

• Поиск и фильтрация: поиск по названию, фильтрация по наличию и стоимости, отображение только новых обликов и сортировка.

• Общая коллекция: приобретённые облики становятся доступны всем подходящим персонажам игрового аккаунта.

• Стоимость: от 49 до 299 бонусов. Большинство вариантов доступны за 49–99 бонусов.

Ограничения и безопасность​


Для корректной работы предварительного просмотра предусмотрены дополнительные ограничения.

• Во время примерки окружающие игроки временно скрываются.

• Меню недоступно на аренах, полях боя, во время дуэлей, в битве за Озеро Ледяных Оков, зонах свободного PvP и рядом с враждебными игроками.

• При получении приглашения на арену, поле боя, в группу или подземелье окно автоматически закрывается, а обычное отображение игрового мира восстанавливается.

Это позволяет пользоваться системой персонализации, не создавая помех для игровых активностей.

[ВСТАВИТЬ СКРИНШОТ ИНТЕРФЕЙСА ОБЛИКОВ]


Обновление игрового магазина​


Жетоны повышения профессий​


В магазине появились жетоны повышения навыков профессий:

• +25 очков навыка профессии.

• +450 очков навыка профессии.

Жетоны доступны исключительно персонажам с режимом прокачки x5.


Для персонажей с рейтом x1 приобретение и использование таких жетонов недоступно.

Дополнительные условия:

• Жетоны для кожевничества и кулинарии отсутствуют.

• Жетоны +25 и +450 привязаны к аккаунту.

• Выставить такие жетоны на аукцион нельзя.

Спутники​


Изменена система получения питомцев, приобретённых в игровом магазине.

Теперь купленные спутники доступны всем персонажам аккаунта.

Достаточно приобрести и получить питомца один раз — повторная покупка для других персонажей не требуется.


PvP и экипировка гладиатора​


Для PvP-экипировки подготовлена последовательная система улучшений, рассчитанная на постепенное открытие ареновых сезонов.

Улучшение комплектов гладиатора​


• Введена единая последовательная система улучшения экипировки от «Свирепого гладиатора» до «Гневного гладиатора».

• Новые ступени улучшений будут открываться по мере наступления 5–8-го сезонов арены.

Дополнительная PvP-экипировка​


• Добавлено 62 новых предмета PvP-экипировки, включая синие пояса, обувь, наручи и аксессуары.

• Для всех уровней PvP-экипировки добавлены варианты колец с меткостью и критическим ударом.

• Стартовые PvP-торговцы теперь предлагают синие аксессуары.

• Добавлен промежуточный медальон Альянса и Орды, расширяющий последовательность улучшения PvP-экипировки.


Нордскол и игровой мир​


Мировая добыча​


Увеличена вероятность получения экипировки с существ 68–80-го уровней в Нордсколе.

• Необычные (зелёные) предметы теперь выпадают примерно в 4 раза чаще.

• Редкие (синие) предметы теперь выпадают примерно в 10 раз чаще.

Мировая экипировка​


• Уровни редких и эпических BoE-предметов Нордскола скорректированы под первый этап развития DUNE.

• Переработаны характеристики и эффекты отдельных аксессуаров и колец.

Озеро Ледяных Оков​


• Задания Озера Ледяных Оков переведены с еженедельного на ежедневное выполнение.

Мировые боссы​


• Значительно снижено здоровье Ордоса и Всадника без головы.

• Масштабирование здоровья в зависимости от количества игроков в сети сохранено.

Это позволит небольшим группам комфортнее участвовать в сражениях с мировыми боссами.

Дополнительные изменения​


• Всадник без головы и уборочные големы больше не оставляют золото.

• У Хроми появился «Почётный жетон Дозорного Времени», повышающий репутацию с соответствующей фракцией на 500 единиц.


Подземелья и награды​


Награды за случайные подземелья​


Изменена система наград при прохождении подземелий через случайную регистрацию.

• Повестки от смотрителя подземелий убраны из системы наград.

• Теперь за каждого побеждённого босса в подземелье, выбранном через случайную регистрацию, игрок получает 1 эмблему льда.

Таким образом, награда начисляется за каждого побеждённого босса, а не только за завершение всего подземелья.

Глубины Чёрной горы​


• Исправлено бесконечное появление резервистов Лектория после зажигания обеих жаровен.

• Огонь стражей Железного зала теперь гаснет после победы над Магмусом.


Руны и классовые способности​


Воины​


• Для специализации «Защита» переработана механика руны «Непреклонная воля». Теперь «Удар щитом» может наносить до трёх ударов.

• Добавлена новая руна «Рассекающий щит».

• Исправлена работа рун «Удар грома», «Надёжный блок» и «Кровоточащая броня».

• Устранены ошибки эпических рун, связанных со способностями «Казнь» и «Хватка титана».

Паладины​


• Исправлена работа «Печати повиновения».

• Дополнительный урон по двум целям теперь срабатывает не только от автоматических атак, но и от соответствующих способностей ближнего боя.

Чернокнижники​


• Способность «Поглощение теней» демона Бездны больше не прерывается во время следования питомца за хозяином.

Малые руны​


• Исправлена работа старых малых рун, эффекты которых ранее действовали только на аренах и полях боя.

• Теперь соответствующие эффекты работают во всём игровом мире.

Получение осколков малых рун​


Осколки малых рун больше не выдаются:

• За победу над боссами подземелий и рейдов, которые стали «серыми» для уровня персонажа.

• За тренировочные стычки на арене.


Исправления игровых механик​


Способности с зарядами​


• Исправлено восстановление зарядов способностей.

• Добавлен небольшой интервал между повторными применениями способностей, не вызывающих глобальное восстановление.

• Эффекты сокращения времени восстановления теперь корректно ускоряют восстановление зарядов.

• Устранено кратковременное зависание при использовании «Огненного взрыва».

Стабильность игрового клиента​


• Устранено несколько причин аварийного завершения игры, включая ошибки, возникавшие рядом с определёнными деревьями.

Сверкающие копи​


• Восстановлена возможность использовать средства передвижения внутри шахты.


Исправления заданий​


• Скорректировано количество опыта за стартовую цепочку рыцарей смерти при скорости прокачки x1.

• Исправлено засчитывание попаданий в задании «Парашюты для Серебряного Авангарда».

• Устранена возможность повторного получения наград за фракционные версии заданий подземелий.

• Исправлены механики праздничного события «Пусть горит!» во время Тыквовина.

• Исправлено возвращение Туманны после завершения отведённого времени.


Коллекции и внешний вид​


Трансмогрификация​


• Оружие больше не скрывается из каталога обликов из-за классовых ограничений.

• При этом возможность фактического использования предмета по-прежнему определяется классом персонажа.

Фамильные предметы​


• Неуникальные фамильные кольца и аксессуары теперь можно получать парой.

• Для одноручного фамильного оружия добавлена возможность получения второй копии, позволяющая использовать оружие в обеих руках.

Общие коллекции​


• Полученные предметы и разблокированные облики теперь становятся доступны другим персонажам аккаунта без необходимости повторного входа в игру.

Исправления отображения​


• Комплект мурлока: исправлено отображение рюкзака на иллидари, кул-тирасцах и других расах.

• Таурены: исправлено отображение «Проросшей травы», которая ранее могла быть невидимой.


Интерфейс и удобство​


Почта​


• Добавлены поиск и фильтрация входящих писем.

• Функция «Удалить пустые прочитанные» теперь удаляет все подходящие письма, а не только одно.

Аукцион​


• Исправлена ошибка бесконечной загрузки при отсутствии ответа от сервера.

• Исправлено отображение колонки «Доступно», которая могла выходить за границы окна.

• Улучшена обработка ошибок при покупке предметов и размещении ставок.

Игровой интерфейс​


• Отрицательные эффекты, наложенные вашим персонажем, теперь отображаются первыми на цели и фокусе.

• Исправлены подсказки в окне талантов.

• Исправлены отдельные ошибки интерфейса в режиме Hardcore.

Другие изменения​


• Голосовой чат поблизости: теперь работает только внутри одной копии подземелья. Игроки из параллельных копий больше не слышат друг друга.

• Исправлены отдельные ошибки, связанные с пассажирами транспорта.

• Стоимость отключения получения опыта у соответствующего NPC снижена с 10 до 1 золотой монеты.


Дальнейшая работа над DUNE​


Мы продолжаем следить за состоянием игрового мира, исправлять обнаруженные ошибки и совершенствовать существующие системы.

Особое внимание уделяем корректной работе классовых механик, стабильности игрового клиента, развитию доступного контента и удобству интерфейса.

Благодарим всех, кто сообщает об ошибках, предоставляет подробные отчёты и делится предложениями!

Ваша обратная связь помогает нам быстрее выявлять проблемы и определять направления дальнейшей разработки.

Приятной игры на NOZDOR: DUNE!
 
Только хотел написать по поводу лута с мобов, бьешь, бьешь а зеленка не падает. В целом, хорошая обнова.
 
  • Нравится
Реакции: Bambino
• Теперь за каждого побеждённого босса в подземелье, выбранном через случайную регистрацию, игрок получает 1 эмблему льда.

Таким образом, награда начисляется за каждого побеждённого босса, а не только за завершение всего подземелья.

Отлично, а можно ещё сделать:
Либо чтоб игроков 80 уровня не закидывало в подземелья ниже 75 уровня
Либо чтоб и в подземельях ниже 75 уровня давали репутацию с гербовых накидок

Ну и награда для игрока 80 уровня за прохождение обычного подземелья в 7 голды это прям тухло, дайте хотя бы 50 рун и 30 голд как за квестик на острове + 300-400 репы с накидки за прохождение
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Akrisiy
• Теперь за каждого побеждённого босса в подземелье, выбранном через случайную регистрацию, игрок получает 1 эмблему льда.

Таким образом, награда начисляется за каждого побеждённого босса, а не только за завершение всего подземелья.

Отлично, а можно ещё сделать:
Либо чтоб игроков 80 уровня не закидывало в подземелья ниже 75 уровня
Либо чтоб и в подземельях ниже 75 уровня давали репутацию с гербовых накидок

Ну и награда для игрока 80 уровня за прохождение обычного подземелья в 7 голды это прям тухло, дайте хотя бы 50 рун и 30 голд как за квестик на острове + 300-400 репы с накидки за прохождение
Решай 4 данжа конкреткой. Выдают жалкий лёд по 1 за босса. Про шары забыли, про репу забыли. Нельзя же было просто в героиках шмот поменять на нормаловский
 
Только хотел написать по поводу лута с мобов, бьешь, бьешь а зеленка не падает. В целом, хорошая обнова.
Как раз это большая ошибка увеличивать стандартный лут зеленки и синьки , на предыдущем реалме это убило профессию инчанта и тут ее похоронит что пыль будет по 1 серебра продавать.
 
  • Нравится
Реакции: axelerator
Как раз это большая ошибка увеличивать стандартный лут зеленки и синьки , на предыдущем реалме это убило профессию инчанта и тут ее похоронит что пыль будет по 1 серебра продавать.
С точки зрения инчантера да, об этом не думал, так как не качал наложение чар.
 
С точки зрения инчантера да, об этом не думал, так как не качал наложение чар.
Любая профа должна по сути зарабатывать . Увеличения шанса дропа зеленок , доп конверты с фласками и потами , руны за реги арктического льда и стс . И еще много чего просто вогнали в ступор профессии того реалма . Уж если вводить какие то ивенты и изменения то делать это Новой внедренной валютой.
 
  • Нравится
Реакции: axelerator и Akrisiy
Култирасцы второй год без анимаций инвиза. Ждем.
Добавили в тмог офхенда модели "для левой руки"?
 
Ля фрики, что за сирусовский вайбик на цены пошел , а что профы не по 1к бонусов, что скромно то так, если уж жадность замучала , но делайте по полной
 
Последнее редактирование:
Как раз это большая ошибка увеличивать стандартный лут зеленки и синьки , на предыдущем реалме это убило профессию инчанта и тут ее похоронит что пыль будет по 1 серебра продавать.
Убивает заработок профессий не наличие большого количества ингров у людей,а пе...ухи ,которые дико роняют действующую цену.Открой аук и там увидишь кучу такого.
А вообще обнова просто бомба...Лут мобам абсолютно не добавился ни на процентик.Сразу после обновы вылезла проблема фризов при каждой смерти НПЦ вокруг.
От стоящего сейчас аукциона воротит уже...на старенький хоть аукционатор ставился .Где вы откопали такой аук,за 20 лет игры ни на одной пиратке не видел аука ,чтоб на нем не работал аукционатор..
Журнал квестов вообще отсутствует в игре...вместо него теперь гребаная карта мира и сбоку квестики.