• Новый реалм
    NOZDOR: DUNE

    Текущий реалм закрыт. До открытия Dune сервер недоступен. 16 октября в 19:00 МСК все начнут с первого уровня: персонажи и большая часть коллекций перейдут на новый реалм.

    Текущий реалм закрыт. 16 октября, 19:00 МСК — старт Dune.

    Открытие16 октября 2026 · 19:00 МСК
    Подробнее Страница Dune

Информация NOZDOR: DUNE — ЭТАПЫ ПРОГРЕССИИ, ПЕРЕРАБОТКА ЭКИПИРОВКИ И ПРАВИЛА HARDCORE

Lv.22

Solya

Страж
13 Авг 2025
852
413
126

Новая прогрессия Lich King на DUNE​


На DUNE мы пересмотрели систему распределения экипировки и последовательность открытия контента первого этапа Lich King.

Основная цель изменений — сделать развитие персонажей более последовательным, сохранить актуальность различных игровых активностей и обеспечить полноценную прогрессию экипировки через рейды и Героические+ ключи.

Вместо привычной схемы, где значительная часть экипировки становится доступной практически сразу после достижения 80-го уровня, мы подготовили поэтапное открытие контента.

Новые рейды, подземелья и дополнительные активности будут открываться постепенно, формируя отдельные этапы развития DUNE.


Почему мы изменили уровни экипировки?​


Стандартная система уровней предметов Lich King и распределение их характеристик изначально не рассчитаны на полноценную интеграцию Героических+ ключей в существующую прогрессию.

Если оставить привычные уровни экипировки без изменений, ключи либо окажутся недостаточно полезными для развития персонажа, либо начнут слишком быстро вытеснять награды из других источников.

Кроме того, доступность большого количества экипировки 200-го уровня ещё до освоения рейдов значительно уменьшала бы ценность первых этапов PvE-прогрессии.

Поэтому мы решили сдвинуть часть уровней предметов и их характеристик первого этапа на более низкие значения.

Это позволит создать дополнительные ступени развития персонажа, в которых каждый источник экипировки будет иметь собственное назначение.

При этом изменяется не только отображаемый уровень предметов — их характеристики также приводятся в соответствие с новой прогрессией.

Мы хотим, чтобы:

• Профессии, репутации и Вневременной остров помогали подготовиться к рейдам.

• Героические+ ключи предоставляли полноценную альтернативную прогрессию и возможность регулярно улучшать экипировку.

• Рейды сохраняли свою ценность как источник наиболее сильных предметов.

• С открытием последующих этапов появлялись новые возможности развития и догоняющие механики для новых игроков.


Первые три этапа прогрессии​


Этап 1 — открытие DUNE​


16 октября 2026 года — доступен с запуска сервера.

На первом этапе игрокам предстоит прокачать персонажей, освоить основные системы DUNE и подготовиться к предстоящему рейдовому контенту.

Доступные активности:

• Обычные подземелья Lich King — экипировка 159–187 уровня.

• Вневременной остров — экипировка 193 уровня.

• Профессии, репутации и другие доступные способы развития персонажа.

Героические подземелья на 5 игроков на данном этапе недоступны.

Они откроются позднее в качестве догоняющего контента, чтобы новые и отстающие персонажи могли быстрее подготовиться к актуальным рейдам.

Мировой босс «Турнир Небожителей» на первом этапе также будет недоступен.


Этап 2 — Тыквовин​


18 октября 2026 года — через 2 дня после открытия.

В Азероте начнётся праздничное событие «Тыквовин».

Вместе с ним игрокам станут доступны дополнительные активности и награды:

• Праздничные задания и награды Тыквовина.

• Мировой босс «Всадник без головы».

• Экипировка события, включая оружие, — 190 уровень предметов.

Этот этап станет дополнительной возможностью улучшить экипировку и подготовиться к открытию рейдов.


Этап 3 — начало рейдовой прогрессии​


30 октября 2026 года — через 2 недели после открытия DUNE.

На третьем этапе откроется основной PvE-контент начальной прогрессии Lich King.

Рейды:

• Осада Даларана, 10 игроков — 200 уровень предметов.

• Осада Даларана, 25 игроков — 206 уровень предметов.

• Изумрудное святилище, 10 игроков — 206 уровень предметов.

• Обсидиановое святилище, 10 игроков — 200 уровень предметов.

• Обсидиановое святилище, 10 игроков, с двумя драконами — 206 уровень предметов.

• Склеп Аркавона, 10 игроков — PvE- и PvP-экипировка 200 уровня с босса Аркавона.

Дополнительный контент:

• Героические+ ключи — новая прогрессия экипировки через подземелья.

• Еженедельный сундук за прохождение ключей.

• Мировой босс «Турнир Небожителей» на Вневременном острове.

Именно с этого этапа начнётся полноценная рейдовая прогрессия DUNE.

Следующие этапы откроют дополнительные рейды, подземелья, мировых боссов и новые уровни экипировки. Подробности их состава и сроки открытия будут опубликованы отдельно.


Переработка источников экипировки​


Вместе с новой последовательностью открытия контента мы изменили уровни наград из ряда существующих источников.

Профессии​


Эпическая PvE-экипировка, создаваемая по стандартным рецептам профессий для 80-го уровня, будет переведена с 200 на 193 уровень предметов.

Её характеристики будут соответствовать новому уровню.

При этом мы также пересмотрим стоимость изготовления, чтобы создаваемые предметы сохраняли ценность на протяжении первого этапа.

Стандартная синяя экипировка профессий остаётся без изменений.


Эмблемы и репутации​


• Доступная на первом этапе PvE-экипировка за эмблемы — 193 уровень предметов.

• Эпическая экипировка за репутацию — 190 уровень предметов.

• Базовые кольца Кирин-Тора — 196 уровень предметов.

На NOZDOR сохраняется единая система эмблем.

Ассортимент торговцев будет расширяться вместе с открытием последующих этапов прогрессии.


Вневременной остров​


Основная экипировка Вневременного острова будет иметь 193 уровень предметов.

Её можно будет улучшать до 196 уровня за Вневременные монеты.

Таким образом, игроки смогут постепенно улучшать островную экипировку, не ограничиваясь исключительно получением новых предметов.

Мировой босс «Турнир Небожителей» станет доступен на третьем этапе прогрессии.

Дополнительные возможности и награды, связанные с этим боссом, будут представлены позднее.


Героические+ ключи​


Одним из основных направлений развития персонажа вне рейдов станут Героические+ ключи.

Для них мы подготовили отдельную систему наград, соответствующую новой прогрессии Lich King.

Повторяемые награды за прохождение ключей будут распределены по следующим ступеням:

• 187 уровень предметов.

• 190 уровень предметов.

• 193 уровень предметов.

• 196 уровень предметов.

• 199 уровень предметов.

Максимальный уровень повторяемой экипировки из ключей на этом этапе — 199.

Это позволит постепенно улучшать экипировку за прохождение подземелий, сохраняя при этом ценность рейдовых наград.

Дополнительно игрокам будет доступен еженедельный сундук с более высокими наградами.


Еженедельный сундук за ключи​


Вместо Великого хранилища на DUNE будет использоваться еженедельный сундук с наградами за прохождение Героических+ ключей.

Его содержимое будет зависеть от результатов ваших прохождений за неделю.

Какие прохождения учитываются?​


В зачёт идут завершённые ключи от +2 и выше.

При этом учитываются как прохождения в отведённое время, так и прохождения после окончания таймера.

Даже если вы не успели завершить ключ вовремя, успешная зачистка всё равно будет учитываться для еженедельного сундука.

За неделю система запоминает 8 лучших завершённых ключей.

Из них формируются три возможных варианта награды.


Как открываются награды?​


Первый слот — 1 завершённый ключ

Доступен после первого подходящего прохождения за неделю.

Уровень награды определяется лучшим завершённым ключом.

Второй слот — 4 завершённых ключа

Открывается после четырёх прохождений.

Уровень награды определяется четвёртым лучшим ключом за неделю.

Третий слот — 8 завершённых ключей

Открывается после восьми прохождений.

Уровень награды определяется восьмым лучшим ключом за неделю.


Выбор предмета​


В зависимости от количества завершённых ключей игроку будет доступно до трёх вариантов экипировки.

Из открытых вариантов можно выбрать один предмет в неделю.

Чем выше уровни ваших лучших прохождений, тем выше уровень предлагаемых наград.

Максимальный уровень предметов из еженедельного сундука на первом рейдовом этапе — 206.

Таким образом, даже игроки, предпочитающие подземелья рейдам, смогут постепенно получать сильную экипировку.

При этом наиболее ценные награды будут ограничены еженедельным получением.

1792142161135.webp


Изменения PvP-экипировки​


Для первого PvP-сезона также подготовлена обновлённая прогрессия экипировки.

Источники PvP-предметов​


• Обычная экипировка за честь — 190 уровень предметов.

• Эпическая экипировка за знаки Озера Ледяных Оков — 193 уровень предметов.

• А5_1 — 200 уровень предметов, синее качество.

• А5_2 — 200 уровень предметов, эпическое качество.

• А5_3 — 206 уровень предметов, эпическое качество.

Комплекты А5_1 и А5_2 сохранят прежние характеристики.

Комплекты арены нельзя приобрести за эмблемы.

PvP-торговцы будут предлагать экипировку, соответствующую текущему этапу. Предметы следующих сезонов станут доступны позднее.


Дополнение к информации о Hardcore​


Также хотим дополнить нашу предыдущую публикацию, посвящённую системе Hardcore. В ней мы подробно рассказали об испытаниях и механиках, но не уточнили порядок рассмотрения спорных ситуаций, связанных со смертью персонажа.

Основное правило Hardcore — смерть персонажа окончательна.

Однако в исключительных случаях, когда гибель произошла вследствие серверной ошибки или отключения сервера, администрация может рассмотреть возможность воскрешения персонажа.

Для таких обращений мы рекомендуем вести видеозапись игрового процесса. Желательно предоставить последние 5 минут перед смертью, включая сам момент гибели, без монтажа и разрывов.

При этом наличие видеозаписи не является обязательным условием. Администрация располагает подробной информацией о последних действиях персонажа, его состояниях и событиях, предшествовавших смерти, что позволяет самостоятельно проверять обстоятельства произошедшего.

Каждое обращение рассматривается индивидуально. Администрация оставляет за собой право принять решение как о воскрешении персонажа, так и об отказе в нём.

Обращаем внимание, что сам факт обращения или наличие видеозаписи не гарантируют восстановления персонажа.


Что будет дальше?​


Переработка первого этапа — часть более масштабного изменения прогрессии DUNE.

Мы хотим, чтобы каждый новый этап открывал игрокам дополнительные возможности, а не просто увеличивал максимальный уровень экипировки.

На старте основное внимание будет уделено прокачке, подготовке персонажей и освоению доступных активностей.

Затем откроются первые рейды, Героические+ ключи и еженедельный сундук.

В последующих этапах появятся новые рейды, мировые боссы и дополнительные способы получения экипировки.

Героические подземелья на 5 игроков также откроются позднее — как догоняющая система для подготовки персонажей к актуальному контенту.

Наша задача — выстроить последовательную прогрессию, в которой различные источники экипировки дополняют друг друга, а освоение нового контента остаётся важной частью развития персонажа на протяжении всего Lich King.
 
Последнее редактирование:
199 шмот из ключа абсолютно не конкурентные рейдовому 206. На ретейле основная жалоба на ключи - не конкурентная рейдам экипировка. Там эту проблему потихоньку решают. Тут предлагаю через некоторое время, допустим 3 КД, добавить в хайлвл ключи 203 шмот, чтобы можно было нормально одеться и тем, кто ходит только ключи, но это тоже было сложно
 
  • Нравится
Реакции: Azerbaijan27
Самое неприятное что рост силы персонажа будет в сравнении предметов 193 и 200, или 200 и 206 где то +1~2 стата. Будет сложно воспринимать что персонаж становится сильнее чем раньше с таким ростом характеристик между этапами.
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Azerbaijan27
Самое неприятное что рост силы персонажа будет в сравнении предметов 193 и 200 где то +1~2 стата. Будет сложно воспринимать что персонаж становится сильнее чем раньше с таким ростом характеристик между этапами.
Там больше разница будет, это тоже ребаланснули, на странице дюны есть примеры
 
суть такова хочеш одеваться триндуй в рейды как и было а ключи чистая альтернатива простым пп в которых ище и напрягаться прийдется
ну такое....
 
суть такова хочеш одеваться триндуй в рейды как и было а ключи чистая альтернатива простым пп в которых ище и напрягаться прийдется
ну такое....
Ключ тем и отличается от пп, что он альтернатива рейду. И по хорошему, шмот выровнять. Ну или хотя бы разрыв сделать в один шаг, а не в 2.
 
Ключ тем и отличается от пп, что он альтернатива рейду. И по хорошему, шмот выровнять. Ну или хотя бы разрыв сделать в один шаг, а не в 2.
Так ты будешь лутать предбис шмот с ключей, а с сундука бис