• Актуально в Nozdor

    — в игре
    Актуально в NozdorDUNE · Осада Даларана · Ключи

Гайд Маг огня ПВЕ

Lv.80

Play

Следопыт
28 Авг 2025
54
15
21

Фаер-маг​

Первая ступень контента

Таланты, руны, характеристики и ротации для рейдов и групповых подземелий. Билды для одиночной цели и АОЕ, советы по экипировке и готовые макросы.

Содержание

1. Сокращения и термины
2. Таланты и символы
3. Руны
4. Капы и характеристики
5. Профессии
6. Чарки и сокеты
7. Ротация
8. WeakAuras и макросы



1. Сокращения и термины​

  • Игнайт — Воспламенение.
  • Пиробласт — Огненная глыба.
  • ОВ — Огненный взрыв.
  • СТ — соло-таргет (одиночная цель).
  • АОЕ — эффекты с действием по области.
  • СПД — Сила заклинаний.
  • Хаста — Рейтинг скорости.
  • Кулдаун — перезарядка умения.
  • Спелл — заклинание.
  • Аптайм — время действия эффекта.
  • ДПС — урон в секунду.
  • ДОТ — периодический урон (заклинания, наносящие урон со временем).
  • Бафф — положительный эффект.
  • Дебафф — отрицательный эффект.
  • ГКД — глобальная перезарядка способностей.



2. Таланты и символы​

1794544383851.webp

Основная ветка — для СТ и АОЕ.
Для ключей или рейдов на 10 игроков, где не хватает манарегена, можно использовать вторую ветку ниже. Если проблем с маной нет, всегда используем первую ветку.

1794546256186.webp

Символы​

Символы одинаковые для обеих веток.

Большие: Символ раскаленного доспеха, Символ живой бомбы, Символ ожога

Малые: Символ защиты от огня, Символ защиты от магии льда, Символ чародейского интеллекта



3. Руны​

Руны делятся на два набора: для урона по одной цели и для АОЕ.

СТ — одиночная цель​

Этот набор используется в 90% рейдового контента.

Необычные руны


Эти три руны обязательны, остальные две зависят от ситуаций и не дают прибавки к урону в СТ


Редкие руны


Других вариантов редких рун для СТ нет. Используем только эти

Эпические руны


Других вариантов эпических рун для СТ нет. Используем только эти

АОЕ — несколько целей​

В основном это ключи и групповые подземелья.

Необычные руны


Пятую руну используем на свой вкус. Если у вас в пачке проблемы с манарегеном, то используем Малая руна ясной мысли, если таких проблем нет, то мой выбор Малая руна дальнего взрыва. Вы же можете использовать любую другую руну, большого значения это не сыграет

Редкие руны


Других вариантов редких рун нет, используем только эти

Эпические руны


Важно: если целей ровно 3 и у них маленький запас здоровья, то Малая руна пути огня будет лучше, так как мы не успеем замультидотать глыбой всех противников



4. Капы и характеристики​

  1. Меткость до капа в 14%. Стараемся собрать шмотом, если не получается, то используем камни
  2. СПД - объяснять тут нечего, любой наш спелл усиливается от силы заклинаний, а пиробласт вообще имеет самую высокую базовую скаляцию от СПД в игре
  3. Скорость до софткапа - софткап 511, что позволит нам с рейд баффами на скорость от тотема шамана и ауры совы/паладина прожимать 5 кнопок за нашу круговую шестисекундную ротацию. 511 — это софткап при идеальных условиях, при отсутствии пинга.

    В идеале нам нужно столько скорости, чтобы под конец шестисекундной ротации мы смогли начать её снова, без простоев наших кулдаунов, на практике нужно докидывать примерно по 10 хасты за каждые 100 пинга на каждый спелл.

    Например если у нас 130 пинга, в одном круге ротации 5 спеллов, получается нам нужно 10 × 1,3 × 5 = 65 хасты сверх софткапа, где 1,3 - это 130 пинга, Собираем без использования камней на хасту
  4. Крит - поскольку наш ОВ всегда критует, то этот спелл не получит никакой прибавки от крита. У крита есть капы, но на данный момент они недостижимы. Собираем крит после того как собрали софткап хасты
  5. Дух - за счёт символа, таланта и баффнутой каски мы получаем 0,6655 рейтинга крита за каждую единицу духа. Специально не собираем
  6. Скорость сверх софткапа

Скорость для ключей​

Сверх софткапа скорость нам немного поможет только в условиях отсутствия баффов на скорость. Если ваш геймплей больше заточен под ключи, то собирайте скорость до того момента, пока каст ожога не станет 1.2 секунды с теми баффами, которые имеются в вашей пачке

Когда понадобится хардкап​

На момент, когда мы сможем собрать ~1050 хасты чисто шмотом, нам нужно будет добить хардкап в 1269 единиц камнями, это позволит нам произносить 6 заклинаний за 6-секундный цикл. На этот момент хаста сверх софткапа переместится на 3 место, выше крита



5. Профессии​

Для этого билда рекомендуются две основные профессии:

  • Портняжное дело, за счёт Светлотканая вышивка мы получаем наибольшую прибавку к ДПС среди всех профессий
  • Ювелирное дело, за счёт трех Руническое Око дракона мы получаем бонус в 54 СПД, чего не даст нам ни одна другая профессия

Другие профессии​

Какие профессии не стоит качать: любая собирательная профессия даст нам меньший или ненужный бонус

Также Кузнечное дело и Инженерное дело дадут нам меньшую прибавку чем другие профессии

Все остальные профессии дают нам одинаковый бонус в 46 силы заклинаний, качаем любые на свой вкус



6. Чарки и сокеты​

Камни​


Чары для экипировки​


Дополнительные гнёзда​

Не забудьте сделать дополнительные дырки в плаще, оружиях и кольцах, используя предмет с острова

А так же дополнительные гнезда в шее и кольцах с помощью Великолепная ювелирная оправа



7. Ротация​

СТ — приоритеты и основной цикл​

  1. пиробласт под проком пути огня
  2. ОВ
  3. Живая бомба на цели
  4. Дебафф ожога на цели
  5. Метеор

В идеале у нас будет цикличная ротация, которая состоит из двух циклов по 6 секунд и меняться она будет только если цель станет неуязвимой, отдалится от нас или нам придется переключиться на другую цель и выглядеть она будет так

Цикл 1: ОВ → пиро → ОВ → пиро → живая бомба

Цикл 2: ОВ → пиро → ОВ → пиро → метеор

Если в рейде никто не вешает дебафф на 5% крита на босса, то это придется делать нам. Тогда мы открываемся с ожога, а затем используем ожог вместо каждого второго метеора. Если кто-то другой вешает дебафф, то использовать ожог нам не стоит. Такой дебафф есть у фрост мага и афли/демон лока

Важно: если вдруг по каким-то причинам вы прервались, то не продолжайте цикл ротации там, где он у вас остановился, а используйте приоритеты, через несколько кастов они вернут вас в цикл

Возгорание используем перед кастом пиробласта - далее по откату

Героизм и другие эффекты скорости​

Под героизм или Придание сил или любым другим источником, дающим нам хотя бы 20% хасты наше ГКД становится равно 1 секунде, это значит что в каждый цикл мы сможем вместить 6 заклинаний вместо 5.

Как меняется наша ротация: На первом цикле мы используем и метеор и живую бомбу, затем на втором цикле после ОВ - глыбы -ОВ - глыбы мы используем 2 ожога.

Когда бафф на скорость закончится мы переходим к старым 5-кастовым циклам

Начало боя и зелья​

Перед пуллом мы всегда пьем зелье дикой магии, за 1 секунду до пулла мы начинаем кастовать ожог, если это возможно, затем начинаем крутить наш первый цикл.

Второе зелье дикой магии мы пьем под прок наших плаща/аксессуаров, когда у цели останется меньше 35% здоровья, чтобы максимизировать урон на экзекут фазе.

Если героизм будет нажиматься под конец сражения, например на 20 или 15 процентах босса, то приберегите второе зелье до этого момента и постарайтесь затаймить его под все свои проки и героизм

АОЕ — три цели или меньше​

АОЕ ротация делится на 2 типа: когда целей 3 или меньше и когда целей больше чем 3. В рунах я писал, какие руны стоит использовать под какой тип боя

Когда целей 3 или меньше мы используем мультидот от пиробласта. Мы используем стандартную ротацию для СТ, только с двумя изменениями: метеор становится на самый верх нашего приоритета; если мы не уверены, что живая бомба дотикает до конца, то её мы не используем

В чем заключается ротация: в первую очередь мы используем Метеор, затем ОВ, чтобы вызвать прок пути огня, затем разряжаем пиробласт в одну цель, снова ОВ в любую из целей и разряжаем пиробласт в другую цель.

Затем у нас появляется окно в 1.2 сек до перезарядки следующего ОВ, в это окно мы используем Направленный огненный столб или Взрывная волна. Затем мы продолжаем спамить ОВ и пиробласт, поддерживая ДОТ от пиробласта на трех целях.

Живую бомбу мы используем только в том случае, если уверены, что цель проживет еще 12 секунд до её взрыва, используем бомбу вместо пиробласта, но не в ущерб дотке от пиробласта

АОЕ — больше трёх целей​

Когда целей больше чем 3 мы переключаемся на Малая руна пути огня а так же на редкие и необычные руны, усиливающие огненный столб и наша ротация меняется.

В начале боя мы используем Направленный огненный столб, затем метеор.

Затем мы переходим в цикл ОВ → пиробласт → Направленный огненный столб и крутим его до момента, пока не откатится метеор.

Живую бомбу тут использовать не нужно. Старайтесь бить самую жирную цель точечными спеллами, мультидотать пиробластом нет необходимости.

Если вы видите, что несколько мобов одновременно кастуют, либо танка очень сильно пробивают, либо сорвалось агро и пачка бежит в вас, то используйте Взрывная волна

Важно: если целей ровно 3 и бой с ними длится не больше 15 секунд, то лучше будет использовать второй вариант АОЕ ротации



8. WeakAuras и макросы​

WeakAuras​

Аура автора показывает всё необходимое для игры фаер-магом. Длинная строка импорта убрана в единственный спойлер: раскройте его и скопируйте строку целиком.

Код:
!WA:2!nJ1wWnX1zylu5s30lyd2b7qicsS5sOUgBSbtjfSmsiB8nwjcxkjsR29iTlE9UlNDLTLP0InLettsjrjnnPHMquBtBs6LebjHEjPz8dT9Po)wtNotF1pKPpZtLo0s)pNDLW24KqAsNb)G058FU9F()(()(pY(EWQSl0AJn3uJnhiiXrQQHQsPkLjxtXKsYdQqnT60u3K2TF)(hWFtn2AEht5HjuBntJLn8rNjPjvHqd6nvRLhuxBSXKOkbIzAQ7OzrhT)uPSjorE)DDQN5eFHJFQKURqnV73HustSQm6XZirjbcNrxpWbv1Ci5PK04jelRfrmn1mJL30JQngzXxrZWHqnK0Fqx)41l4oORJ6ZNp)I2Ys6e)0SLo89)LVwx)PREEQKSdUa72eTDKOocjtPzOzRkee)YrychQw604EwxduVMpsEfsYmPsXCeAKq9mq4d0tqhMxjLHk18e2weD9UuSfMXotsYWedNO4S1gTq8o7iAS4rJ1HySGzWnpPLUuwcv0qAiITGiFQjJqK0DulV0bOeCPIrhiup9KlJHNliuqYqw1KoGjETt2zO(IfsCk3lS7T7ZxqZiLjDij2vtiNKHMBZ2GQcpfrYMe1Hsms7OUuO2GgMgKIkOVZMrC2nHAtKnnuSNGnv29e2CWHK0mcd3pUayZWxbAe(Q43Ry(wwNMI1kcRHa3qsPjb6G6yMI1QOugh0H73IhRfeL0TuL8Ff3RrykgbyhtYODkgkuFnNrtPq7DfBKnOlkpK928WYUmWBM)cPyZg9Fjhj)5X4KiNwylKZMONIhrG1NN5(AUNvqDtjLWjDq03WPgXHYGCqHGikjxdSlbrzDjBBwRG2irI1ijU4uAPfQsESjRpVg2lQzgQmz1vuqs5yzSDik9kn6IUrhnJfblpY7Ni9)(Ungy5qdW6NsgP6kMJyW4YQbz7rcO6hUbOM)ggTQdwnC3frerwLyhv1CK(nYBJF1H(iszTH1cRdwd6V00eh4oPr6qSxKIbbeG7saUx4(kiBousndsVMkKcS1frlnUrotX4FC2NMI9oeBU52BTDXTSTT3utIBP5w3w7xjJnj0OiDpQldnrr0qxPnmPK(WqQkuVa6GP4oy0eWAG9bDv0M7E9QzBRzKg6FhWaW(br4oHEWPxqrZ(yzmWeOHjnlzK1QsjE7yU0uMd(lQa(IV(mwuZ0uITTBGCtRUIfbFneLui2somIhE47yh1a1weXtMgdl)2qzYvzvLdzuN42QsyW8qUCBFw1YnY)WLKh32RbS5CLhBD1JApZA53qkygxRLOlb74aX63AfCJin1KLQiFqnfh1GDGDVI7bPnkrHBCCR77MoFR4oAdrIRtsljNnEkDttQ6u8jWOiAPYcRhQLIxoMnR18HTE3E(YZhsUKgR)CEt1WXA5HPAJfy)zKuy8)aXIv0nfQCSz2bSd7zSy51Z1S6)aX6PR(c5ADem16GujRjoOxdx3EynBTK6KewR9dZxTOeznMu7Ixa8WYRHiBQkt56JXTyrBRk7QV(cjgpy)XI1FVIDT3iXUH)X0YR1AJFyNPswuRutoUJksMuXmS7W76x6M(bftRBosyk54zigYzh4ZHvWA1nYZgyk2h7XtPZ)eSESisXKzCCmn6hRHHkY5zM7HRowDbw7sBEowNYv(8pfM9S3swu5ZSekW9IyQAYdAGKE)8fgLx(jiRPk3qpykSDL8tlOB9VKQemt2zC4bgohU5X5stjYZA6QEPcFDuGQM0U2yYasojGDZeTGoAijlfvNeS3o2BiCwW5sabzdzTCC2D4jwX1UuNVjndvqaIiEdohSjwTI5R330hFfayJcqL4AfGviaRui4yMMd5dAwa8JVnalpq7KQ5eO16H2kS1JlNjjnzQTs1Hw8dBfAfA3p0PavZG9CcIQ4i8eoyjr29t8QxV7f9xkc7CtniIYMYdggQX)6mTQANtmSevtcjRZqg1sZfBJHSfXHL0ZqQQvQSQKrAI9MAaEHetGkrykGtwwLJgBPrw0hT3DKD9p(NS)UQVi76YRI)NF4hb5AaEU2GAwm88bzcHWl4hoFDS9bh7itusKpXvgKqS6GvsXrKD(QtwpSNvxbKZnugArqyEfIyx)AN8cN8cSkeWEvHiynHVek5(2LQjaDbhGl)JQ8OyFoMGo)1b7W6EHlaVX0Jd)w4nGFh8wW7cV70pg8BcaxcEp08FaERPpJ1DbVao0LM(C4WV38hCTW5X1Er4Yt)OyF2oD55nfkskyvcsWQ1Sg4Eqv(vHQ8WH4I4WH562U8cgGJ4(S4fZZYkUjlhXtJh(gtwnCuFWdH2EyR1bpf8KWpbJNpxa4zGxeEz4LGVp8tda)yyCCSxe(HqCUQnKaKGKIHzcXGsmbymFqkMUkK2t1BosHlf0CJ(hdgeqgOfCCGMyoZ0lX(XRagg3Nr7e09bgG5haNOKWb8nHtRcFl4BdNQAyCFWeUB5j9dFhFWJQcpIF4m(HjReoRk8DJSB5luH6tiEs4bsbpwcEUAd)9eN1lneZqHVhCowl3m2hxfEsv4P4zEif)9p5dD9NEPk)C4cjGxwfE6zN0mdgAkdtbAgZrMvctBfgyF60927E6St7EGNvf(bONC5kCc)NNWltCL8KXDwNlB2p88ymUevMDvBTvm(3clZfRk7XD9iTxty(S1paQvK)kdoJfPiwvYuJstmiunz3NZKawRvTD6LEeyaVQ)b2a)LhBKXTyV9ioLWEvjQAPY7Y3vxcO7lDkoNnf6g5LCHr8XFYdMix55VSFw2BINI3Kzt5wvzk3IMdFcKbLXb89hEujq13SjoiJyioPWJ)a2lgCGmiHzey0AHSlfzHZLVGCJBIVGCiKVGmfKVGSgp(IjQZZ4jUSdUY(zlPM)ejMfDzoeLCFMkppxAwEih8otFkuyPaYQIDOThQL2p4GTFy6CKN5umtyjpgStbxY6hhL5pYf4YxNvLWln9PNEIPF8aO(0frjSZ5(AxuRP)6e3623stB)gVZLZVWhI(kQlOquzaEYvugBxx92la6EdHIfutOey6M9ZPlFcH0eZcslN6xZTwI))pXt4Dqy8qD7SX2pC7gDFKnSGW4vVLHXxbELemuCLin59W9(IOM0PWAkVlwj5TMvDloWXWuekza)hj6n)kcFSq4RE0kkdJ5dnQftzb)DtZcpzPRCmTfgM(A((FfnpZTxOP19SqX9atp(0tGDyLZBRWX23(gy4iDzV3GJCZG9zGLmWI3AlT1yR3Yqo7NR(l545Vc10HFndszW5BYLOlGsYmCMb7xmbCPLD)Fc0HXFF2NzkXRhYEhFkuIpZTDkXw1UGynIYxcr5JVFLrIfkD0iIglikhz3Nisf)N9x9)6wgNF7sk0vdplEsfW3AEUaWBIUWVh)8nOyz8(n0ZM4MZY3hJsG6cU)hb(iX(6U1WEe3rWMNQphgWRnFgad(rwaNbu)NogWTzc35Xx(6f6r4oQtMOXgny223M9cQGhz3B66Jf7OzoDz4UQH)Rh6)(

Макросы​

Возгорание и верхний аксессуар перед Огненной глыбой

Код:
#showtooltip Возгорание
/cast Возгорание
/use 13
/cast Огненная глыба(Уровень 12)

Использование и отмена Ледяной глыбы одной кнопкой

Код:
#showtooltip Ледяная глыба
/cast Ледяная глыба
/cancelaura Ледяная глыба
 
Последнее редактирование модератором:
  • Нравится
Реакции: Zekken
Никогда раньше не писал гайды, по этому пишите, чем можно его дополнить. Как появится время - сделаю
 
Никогда раньше не писал гайды, по этому пишите, чем можно его дополнить. Как появится время - сделаю
Очень рад с одной стороны что фаера пытаются продвинуть , но к сожалению тут он навряд ли заиграет с учетом ключей , где выгоднее замедление и контроль с дальней дистанции . Да и руны на него не сильно продвигаются , так как даже на том реалме он начал бить только под самый конец. Дело еще в том что сейчас у всех классов прожимка инстантна и сразу начинаеться откат , а у фаера нужно исрасходовать стаки , и только потом идет откат .
Да и сама прожимка дает увеличение шанса 3 критов , а руны практически на всех классах дают 100% крит какой то определенной абилы , что полностью нивелирует эту прожимку на их фоне.
 
Очень рад с одной стороны что фаера пытаются продвинуть , но к сожалению тут он навряд ли заиграет с учетом ключей , где выгоднее замедление и контроль с дальней дистанции . Да и руны на него не сильно продвигаются , так как даже на том реалме он начал бить только под самый конец. Дело еще в том что сейчас у всех классов прожимка инстантна и сразу начинаеться откат , а у фаера нужно исрасходовать стаки , и только потом идет откат .
Да и сама прожимка дает увеличение шанса 3 критов , а руны практически на всех классах дают 100% крит какой то определенной абилы , что полностью нивелирует эту прожимку на их фоне.
Поржимка еще увеличивает урон от критов, что под проками очень сильно. Ну в целом фаер уступает по урону в аое фросту, но опережает аркана. В СТ фаер совсем немного уступает фросту и идет на равне с арканом, но тут так быстро все меняется
 
Краткий гайд на фаер мага 1 ступени контента
Содержание:
1. Сокращения и термины
2. Таланты и символы
3. Руны
4. Капы и характеристики
5. Профессии
6. Чарки и сокеты
7. Ротация
8. WeakAuras и макросы


1. Сокращения и термины

Игнайт - Воспламенение
Пиробласт - Огненная глыба
ОВ - Огненный взрыв
СТ - соло таргет (одиночная цель
АОЕ - Эффекты с действием по области
СПД - Сила заклинаний
Хаста - Рейтинг скорости
Кулдаун - перезарядка умения
Спелл - заклинание
Аптайм - количество времени действия эффекта
ДПС - урон в секунду
ДОТ - Урон в секунду (заклинания, наносящие урон со временем)
Бафф - положительный эффект
Дебафф - отрицательный эффект
ГКД - глобальная перезарядка способностей



2. Таланты и символы
Посмотреть вложение 13300
Универсальная ветка талантов, как под АОЕ билд так и под СТ.
Для ключей или десяток, где нет нужного манарегена, можно использовать следующую ветку. Если проблем с маной нет, то всегда используем первую ветку
Посмотреть вложение 13301
Символы всегда одинаковые:
Большие: Символ раскаленного доспеха, Символ живой бомбы, Символ ожога
Малые: Символ защиты от огня, Символ защиты от магии льда, Символ чародейского интеллекта



3. Руны
Вот мы и подошли к самому интересному. Руны делятся на 2 типа: для урона в АОЕ и для урона в СТ
Начнем с рун для урона в СТ (90% рейдового контента)

Необычные руны:
Малая руна дальнего взрыва - Делает дальность применения нашего ОВ 30 метров, а с талантов 36 метров, что позволяет быть более мобильным и занимать лучшую позицию
Малая руна средоточия пламени - Полностью перекрывает все проблемы с маной в рейде при наличии всех эффектов манарегена
Малая руна яркого возгорания - Дает нам +10% крита с аптаймом примерно 30%
Эти 3 руны являются обязательными для нас, остальные две зависят от ситуаций и не дают прибавки к урону в СТ
Малая руна ясной мысли - Используем только если играем со второй веткой талантов при нехватке маны
Малая руна чародейского оберега - Даст нам небольшой щит, который может помочь в экстренной ситуации, может оказаться очень полезной руной в рейде, где идет большой урон по рейду
Малая руна огнеупорной защиты - Используем на боссах, на которых есть большой урон от огня
Малая руна пламенного удара и Малая руна широкого столба - Используем если нам не нужны защитные руна на боссе и на боссе нужен будет дополнительный АОЕ урон. Из Актуала Хоган - можно эффективнее заливать треш, но лучше использовать только одну из этих рун, а вторую взять защитную

Редкие руны:
Малая руна огненных вспышек - Основа нашего билда, позволяет нам использовать 2 ОВ каждые 6 секунд
Малая руна огненного взрыва - Поднимаем урон нашего основного спелла, поднимаем скейл ДПС от СПД
Малая руна возгорания - Позволяет использовать возгорание через 30 секунд после того, как мы потратили все заряды
Других вариантов редких рун для СТ нет. Используем только эти

Эпические руны:
Малая руна огненного взрыва - Основа нашего билда
Малая руна огненной глыбы - Дает солидную прибавку к ДПС, повышает наш скейл от СПД и крита
Других вариантов эпических рун для СТ нет. Используем только эти

Теперь руны для АОЕ (в основном это ключи и групповые подземелья)

Необычные руны:
Малая руна средоточия пламени и Малая руна яркого возгорания остаются обязательными и для АОЕ билда
Малая руна пламенного удара и Малая руна широкого столба тоже являются обязательными в АОЕ билде
Пятую руну используем на свой вкус. Если у вас в пачке проблемы с манарегеном, то используем Малая руна ясной мысли, если таких проблем нет, то мой выбор Малая руна дальнего взрыва. Вы же можете использовать любую другую руну, большого значения это не сыграет
Редкие руны:
Малая руна частого столба и Малая руна огненного столба в комбинации эти руны многократно увеличивают урон от огненного столба
Малая руна огненных вспышек нужна для более частой активации пути огня
Других вариантов редких рун нет, используем только эти
Эпические руны:

Малая руна огненного взрыва Является обязательной руной
Малая руна огненной глыбы - Если целей 3 или меньше, то эта руна даст больше ДПС чем любая другая, если мы будем использовать мультидот
Малая руна пути огня - Если целей больше 3, то эта руна даст больше ДПС чем любая другая
Примечание: если целей ровно 3 и у них маленький запас здоровья, то Малая руна пути огня будет лучше, так как мы не успеем замультидотать глыбой всех противников


4. Ротация

Точно так же как и руны, ротации делятся на ротацию в СТ и ротацию в АОЕ
В СТ мы используем приоритеты:
приоритет №1 - пиробласт под проком пути огня
приоритет №2 - ОВ
приоритет №3 - Живая бомба на цели
приоритет №4 - Дебафф ожога на цели

Приоритет №5 - Метеор
В идеале у нас будет цикличная ротация, которая состоит из двух циклов по 6 секунд и меняться она будет только если цель станет неуязвимой, отдалится от нас или нам придется переключиться на другую цель и выглядеть она будет так
Цикл 1: ОВ - пиро - ОВ - пиро - живая бомба
Цикл 2: ОВ - пиро - ОВ - пиро - метеор
Если в рейде никто не вешает дебафф на 5% крита на босса, то это придется делать нам. Тогда мы открываемся с ожога, а затем используем ожог вместо каждого второго метеора. Если кто-то другой вешает дебафф, то использовать ожог нам не стоит. Такой дебафф есть у фрост мага и афли/демон лока
Важное примечание: если вдруг по каким-то причинам вы прервались, то не продолжайте цикл ротации там, где он у вас остановился, а используйте приоритеты, через несколько кастов они вернут вас в цикл
Возгорание используем перед кастом пиробласта - далее по откату

Ротация под героизм или любое увеличение скорости:
Под герой или Придание сил или любым другим источником, дающим нам хотя бы 20% хасты наше ГКД становится равно 1 секунде, это значит что в каждый цикл мы сможем вместить 6 заклинаний вместо 5. Как меняется наша ротация: На первом цикле мы используем и метеор и живую бомбу, затем на втором цикле после ОВ - глыбы -ОВ - глыбы мы используем 2 ожога. Когда бафф на скорость закончится мы переходим к старым 5-кастовым циклам

Как открываться с пулла: перед пуллом мы всегда пьем зелье дикой магии, за 1 секудну до пулла мы начинаем кастовать ожог, если это возможно, затем начинаем крутить наш первый цикл. Второе зелье дикой магии мы пьем под прок наших плаща/аксессуаров, когда у цели останется меньше 35% здоровья, чтобы максимизировать урон на экзекут фазе. Если героизм будет нажиматься под конец сражения, например на 20 или 15 процентах босса, то приберегите второе зелье до этого момента и постарайтесь затаймить его под все свои проки и героизм

Ротация для АОЕ
АОЕ ротация делится на 2 типа: когда целей 3 или меньше и когда целей больше чем 3. В рунах я писал, какие руны стоит использовать под какой тип боя
Когда целей 3 или меньше мы используем мультидот от пиробласта. Мы используем стандартную ротацию для СТ, только с двумя изменениями: метеор становится на самый верх нашего приоритета; если мы не уверены, что живая бомба дотикает до конца, то её мы не используем
В чем заключается ротация: в первую очередь мы используем Метеор, затем ОВ, чтобы вызвать прок пути огня, затем разряжаем пиробласт в одну цель, снова ОВ в любую из целей и разряжаем пиробласт в другую цель. Затем у нас появляется окно в 1.2 сек до перезарядки следующего ОВ, в это окно мы используем Направленный огненный столб или Взрывная волна. Затем мы продолжаем спамить ОВ и пиробласт, поддерживая ДОТ от пиробласта на трех целях. Живую бомбу мы используем только в том случае, если уверены, что цель проживет еще 12 секунд до её взрыва, используем бомбу вместо пиробласта, но не в ущерб дотке от пиробласта
Когда целей больше чем 3 мы переключаемся на Малая руна пути огня а так же на редкие и необычные руны, усиливающие огненный столб и наша ротация меняется. В начале боя мы используем Направленный огненный столб, затем метеор. Затем мы переходим в цикл ОВ - пиробласт - Направленный огненный столб и крутим его до момента, пока не откатится метеор. Живую бомбу тут использовать не нужно. Старайтесь бить самую жирную цель точечными спеллами, мультидотать пиробластом нет необходимости. Если вы видите, что несколько мобов одновременно кастуют, либо танка очень сильно пробивают, либо сорвалось агро и пачка бежит в вас, то используйте Взрывная волна
Важное примечание: если целей ровно 3 и бой с ними длится не больше 15 секунд, то лучше будет исолльзовать второй вариант АОЕ ротации



5. Капы и характеристики
Приоритет выбора характеристик выглядит так:
1. Меткость до капа в 14%. Стараемся собрать шмотом, если не получается, то используем камни
2. СПД - объяснять тут не чего, любой наш спелл усиливается от силы заклинаний, а пиробласт вообще имеет самую высокую базовую скаляцию от СПД в игре
3. Скорость до софткапа - софткап 511, что позволит нам с рейд баффами на скорость от тотема шамана и ауры совы/паладина прожимать 5 кнопок за нашу круговую шестисекундную ротацию. 511 - это софткап при идеальных условиях, в отсутствии пинга. В идеале нам нужно столько скорости, чтобы под конец шестисекундной ротации мы смогли начать её снова, без простоев наших кулдаунов, на практике нужно докидывать примерно по 10 хасты за каждые 100 пинга на каждый спелл. Например если у нас 130 пинга, в одном круге ротации 5 спеллов, получается нам нужно 10*1,3*5=65 хасты сверх софткапа, где 1,3 - это 130 пинга, надеюсь логику вы поняли. Собираем без использования камней на хасту
4. Крит - по скольку наш ОВ всегда критует, то этот спелл не получит никакой прибавки от крита. У крита есть капы, но на данный момент они не достижимы. Собираем крит после того как собрали софткап хасты
5. Дух - за счет символа, таланта и баффнутой каски мы получаем 0,6655 рейтинга крита за каждую еденицу духа. Специально не собираем
6. Скорость сверх софткапа
Примечание по скорости: сверх софткапа скорость нам немного поможет только в условиях отсутствия баффов на скорость. Если ваш геймплей больше заточен под ключи, то собирайте скорость до того момента, пока каст ожога не станет 1.2 секунды с теми баффами, которые имеются в вашей пачке
Примечание по скорости №2: На момент, когда мы сможем собрать ~1050 хасты чисто шмотом, нам нужно будет добить хардкап в 1269 едениц камнями, это позволит нам произносить 6 заклинаний за 6-секундный цикл. На этот момент хаста сверх софткапа переместится на 3 место, выше крита



6. Профессии
Обязательными для нас являются 2 профессии.
Портняжное дело, за счет Светлотканая вышивка мы получаем наибольшую прибавку к ДПС среди всех профессий
Ювелирное дело, за счет трех Руническое Око дракона мы получаем бонус в 54 СПД, чего не даст нам ни одна другая профессия
Какие профессии не стоит качать: любая собирательная профессия даст нам меньший или ненужный бонус
Также Кузнечное дело и Инженерное дело дадут нам меньшую прибавку чем другие профессии
Все остальные профессии дают нам одинаковый бонус в 46 силы заклинаний, качаем любые на свой вкус



7. Чарки и сокеты
Во все красные и бесцветные дырки вставляем Рунический алый рубин вечности
В желтые дырки до софткапа скорости вставляем Тревожный императорский топаз вечности, после софткапа скорости используем Могущественный императорский топаз вечности. Если не хватает меткости, то используем Сокрытый императорский топаз вечности или Прочное сияние осени вечности
Очищенный сумеречный опал вечности используем в количестве двух штук для синих дырок для активации особого камня. Если синих гнезд больше, чем 2, то в лишние вствляем
Рунический алый рубин вечности
Хаотический алмаз небесного сияния - наш особый самоцвет
Чарки для экипировки
Голова - Магический знак пылающих тайн Почтение с Кирин-тором
Плечи - Мастерское начертание бури если у вас есть начертание или Великое начертание бури Превознесение с Сынами Ходира
Плащ - Светлотканая вышивка Портняжное дело
Грудь - Чары для нагрудника - дух или Чары для нагрудника - все характеристики VII
Запястья - Меховая подкладка - сила заклинаний если у вас есть Кожевничество или Чары для наручей - сила заклинаний III
Перчатки - Чары для перчаток - сила заклинаний II
Пояс - делаем дополнительную дырку с помощью Извечная поясная пряжка
Штаны - Освященная чародейская нить
Сапоги - Чары для обуви - ледопроходец
Оружие - Чары для оружия - сила заклинаний III для одноручного оружия или Чары для посоха - сила заклинаний II для посоха
Не забудьте сделать дополнительные дырки в плаще, оружиях и кольцах, используя предмет с острова
А так же дополнительные гнезда в шее и кольцах с помощью Великолепная ювелирная оправа


8. WeakAuras и макросы

Weakaura, показывающая все, что нужно для фаер мага
!WA:2!nJ1wWnX1zylu5s30lyd2b7qicsS5sOUgBSbtjfSmsiB8nwjcxkjsR29iTlE9UlNDLTLP0InLettsjrjnnPHMquBtBs6LebjHEjPz8dT9Po)wtNotF1pKPpZtLo0s)pNDLW24KqAsNb)G058FU9F()(()(pY(EWQSl0AJn3uJnhiiXrQQHQsPkLjxtXKsYdQqnT60u3K2TF)(hWFtn2AEht5HjuBntJLn8rNjPjvHqd6nvRLhuxBSXKOkbIzAQ7OzrhT)uPSjorE)DDQN5eFHJFQKURqnV73HustSQm6XZirjbcNrxpWbv1Ci5PK04jelRfrmn1mJL30JQngzXxrZWHqnK0Fqx)41l4oORJ6ZNp)I2Ys6e)0SLo89)LVwx)PREEQKSdUa72eTDKOocjtPzOzRkee)YrychQw604EwxduVMpsEfsYmPsXCeAKq9mq4d0tqhMxjLHk18e2weD9UuSfMXotsYWedNO4S1gTq8o7iAS4rJ1HySGzWnpPLUuwcv0qAiITGiFQjJqK0DulV0bOeCPIrhiup9KlJHNliuqYqw1KoGjETt2zO(IfsCk3lS7T7ZxqZiLjDij2vtiNKHMBZ2GQcpfrYMe1Hsms7OUuO2GgMgKIkOVZMrC2nHAtKnnuSNGnv29e2CWHK0mcd3pUayZWxbAe(Q43Ry(wwNMI1kcRHa3qsPjb6G6yMI1QOugh0H73IhRfeL0TuL8Ff3RrykgbyhtYODkgkuFnNrtPq7DfBKnOlkpK928WYUmWBM)cPyZg9Fjhj)5X4KiNwylKZMONIhrG1NN5(AUNvqDtjLWjDq03WPgXHYGCqHGikjxdSlbrzDjBBwRG2irI1ijU4uAPfQsESjRpVg2lQzgQmz1vuqs5yzSDik9kn6IUrhnJfblpY7Ni9)(Ungy5qdW6NsgP6kMJyW4YQbz7rcO6hUbOM)ggTQdwnC3frerwLyhv1CK(nYBJF1H(iszTH1cRdwd6V00eh4oPr6qSxKIbbeG7saUx4(kiBousndsVMkKcS1frlnUrotX4FC2NMI9oeBU52BTDXTSTT3utIBP5w3w7xjJnj0OiDpQldnrr0qxPnmPK(WqQkuVa6GP4oy0eWAG9bDv0M7E9QzBRzKg6FhWaW(br4oHEWPxqrZ(yzmWeOHjnlzK1QsjE7yU0uMd(lQa(IV(mwuZ0uITTBGCtRUIfbFneLui2somIhE47yh1a1weXtMgdl)2qzYvzvLdzuN42QsyW8qUCBFw1YnY)WLKh32RbS5CLhBD1JApZA53qkygxRLOlb74aX63AfCJin1KLQiFqnfh1GDGDVI7bPnkrHBCCR77MoFR4oAdrIRtsljNnEkDttQ6u8jWOiAPYcRhQLIxoMnR18HTE3E(YZhsUKgR)CEt1WXA5HPAJfy)zKuy8)aXIv0nfQCSz2bSd7zSy51Z1S6)aX6PR(c5ADem16GujRjoOxdx3EynBTK6KewR9dZxTOeznMu7Ixa8WYRHiBQkt56JXTyrBRk7QV(cjgpy)XI1FVIDT3iXUH)X0YR1AJFyNPswuRutoUJksMuXmS7W76x6M(bftRBosyk54zigYzh4ZHvWA1nYZgyk2h7XtPZ)eSESisXKzCCmn6hRHHkY5zM7HRowDbw7sBEowNYv(8pfM9S3swu5ZSekW9IyQAYdAGKE)8fgLx(jiRPk3qpykSDL8tlOB9VKQemt2zC4bgohU5X5stjYZA6QEPcFDuGQM0U2yYasojGDZeTGoAijlfvNeS3o2BiCwW5sabzdzTCC2D4jwX1UuNVjndvqaIiEdohSjwTI5R330hFfayJcqL4AfGviaRui4yMMd5dAwa8JVnalpq7KQ5eO16H2kS1JlNjjnzQTs1Hw8dBfAfA3p0PavZG9CcIQ4i8eoyjr29t8QxV7f9xkc7CtniIYMYdggQX)6mTQANtmSevtcjRZqg1sZfBJHSfXHL0ZqQQvQSQKrAI9MAaEHetGkrykGtwwLJgBPrw0hT3DKD9p(NS)UQVi76YRI)NF4hb5AaEU2GAwm88bzcHWl4hoFDS9bh7itusKpXvgKqS6GvsXrKD(QtwpSNvxbKZnugArqyEfIyx)AN8cN8cSkeWEvHiynHVek5(2LQjaDbhGl)JQ8OyFoMGo)1b7W6EHlaVX0Jd)w4nGFh8wW7cV70pg8BcaxcEp08FaERPpJ1DbVao0LM(C4WV38hCTW5X1Er4Yt)OyF2oD55nfkskyvcsWQ1Sg4Eqv(vHQ8WH4I4WH562U8cgGJ4(S4fZZYkUjlhXtJh(gtwnCuFWdH2EyR1bpf8KWpbJNpxa4zGxeEz4LGVp8tda)yyCCSxe(HqCUQnKaKGKIHzcXGsmbymFqkMUkK2t1BosHlf0CJ(hdgeqgOfCCGMyoZ0lX(XRagg3Nr7e09bgG5haNOKWb8nHtRcFl4BdNQAyCFWeUB5j9dFhFWJQcpIF4m(HjReoRk8DJSB5luH6tiEs4bsbpwcEUAd)9eN1lneZqHVhCowl3m2hxfEsv4P4zEif)9p5dD9NEPk)C4cjGxwfE6zN0mdgAkdtbAgZrMvctBfgyF60927E6St7EGNvf(bONC5kCc)NNWltCL8KXDwNlB2p88ymUevMDvBTvm(3clZfRk7XD9iTxty(S1paQvK)kdoJfPiwvYuJstmiunz3NZKawRvTD6LEeyaVQ)b2a)LhBKXTyV9ioLWEvjQAPY7Y3vxcO7lDkoNnf6g5LCHr8XFYdMix55VSFw2BINI3Kzt5wvzk3IMdFcKbLXb89hEujq13SjoiJyioPWJ)a2lgCGmiHzey0AHSlfzHZLVGCJBIVGCiKVGmfKVGSgp(IjQZZ4jUSdUY(zlPM)ejMfDzoeLCFMkppxAwEih8otFkuyPaYQIDOThQL2p4GTFy6CKN5umtyjpgStbxY6hhL5pYf4YxNvLWln9PNEIPF8aO(0frjSZ5(AxuRP)6e3623stB)gVZLZVWhI(kQlOquzaEYvugBxx92la6EdHIfutOey6M9ZPlFcH0eZcslN6xZTwI))pXt4Dqy8qD7SX2pC7gDFKnSGW4vVLHXxbELemuCLin59W9(IOM0PWAkVlwj5TMvDloWXWuekza)hj6n)kcFSq4RE0kkdJ5dnQftzb)DtZcpzPRCmTfgM(A((FfnpZTxOP19SqX9atp(0tGDyLZBRWX23(gy4iDzV3GJCZG9zGLmWI3AlT1yR3Yqo7NR(l545Vc10HFndszW5BYLOlGsYmCMb7xmbCPLD)Fc0HXFF2NzkXRhYEhFkuIpZTDkXw1UGynIYxcr5JVFLrIfkD0iIglikhz3Nisf)N9x9)6wgNF7sk0vdplEsfW3AEUaWBIUWVh)8nOyz8(n0ZM4MZY3hJsG6cU)hb(iX(6U1WEe3rWMNQphgWRnFgad(rwaNbu)NogWTzc35Xx(6f6r4oQtMOXgny223M9cQGhz3B66Jf7OzoDz4UQH)Rh6)(

Макрос на использования возгорания и верхнего аксессуара перед огненной глыбой:
#showtooltip Возгорание
/cast Возгорание
/use 13
/cast Огненная глыба(Уровень 12)

Макрос на использование и отмену Ледяной глыбы на одну кнопку:

#showtooltip Ледяная глыба
/cast Ледяная глыба
/cancelaura Ледяная глыба

Спасибо вам большое а гайд!

Могу я автоматически улучшить читабельность вашего гайда? Я отредактирую его что бы он выглядел эффектно на форуме
 
Не стал бы я так критично относиться к кузнечному делу, я бы наоборот рекомендовал его. Да, учитывая текущие камни мы получаем 42 спд (вместо 46) в текущем состоянии. Но это не столько критично. Однако оно имеет две важные функции:

1) Кузнечное дело позволяет менять/подгонять статы под необходимые капы. (например выбили очень крутую шмотку, но теряете меткость, вставляете доп меткость) Или наоборот билд начинает ваш играть через кап крита или хасты, подгоняете хасту/крит.
2) Камни обязаны апаться с выходом контента, и кузнечное дело должно сравняться уже в следующем контенте. А дальше станет ещё сильнее.
 
Последнее редактирование: