Фидбек по рунам на хилов.

Lv.80

Medianoche

Игрок
22 Сен 2025
192
122
43
Собственно с рунами на хилов есть моменты, если быть точным то руны имеют только рдру и ршам ( хотя ршаму я бы слегка доработал моментик)


для начала уточню основные моменты:
при обращении к логам стоит ссылаться (как я считаю) на лучшие логи класса конкретно на боссе "Близнецы Валькиров" ИВК 25. Это буквально единственный босс (на данным) момент на котором можно показать хоть какой-то хпс, остальных боссов даже если хилить в 2 хила хпс выше 10к не поднимется ибо хилить надо только танка и 3-5 целей раз в 15-20 сек.
с тем что бы рассматривать лучшие логи класса тоже думаю понятно... Нет смысла рассматривать при балансе голых или не понимающих как играть на своем классе людей, если балансить все под них то понимающие люди начнут давать еще больше хпс и баланса по итогу никакого не будет.
так же стоит учитывать условия в которых находились ребята когда дали топовые логи ( количество и состав хилов)

на данный момент вот кто дает первые логи в своем классе:
1783073170302.webp1783073143608.webp1783073097112.webp1783073191537.webp

Начнем с рдру:
На данный момент рдру дает топовый хпс
руны на рдру в целом отличные и единственная причина того, что он так выделяется на фоне других хилов это наличие у друида бафа "щит кенария" который является абсорбом (т.е. он не конкурирует с другими хилами, этот хпс у него не перехватить и в оверхил он не уйдет).
1783074182548.webp
Щит кенария это примерно 17.3% хпс. Если убрать из статистики рдру щит кенария то выйдет хпс около 23к, что вполне соотносится со средним хпс среди топов.
Тут если чего-то и нерфить то именно щит кенария:
либо пусть сразу вешается хота "Дар Кенария" без щита ( что было бы самым логичным, оставляем абсорб дц, а остальные хилы пусть хилят честно)
либо резать количество целей на которые "Щит кенария" кидается, но в этом случае мы порежем и "Дар кенария" а он тоже составляет немалую долю хпс, и по итогу нерф может оказаться слишком жестким.
больше по рдру говорить особо нечего, руны хорошие, новые способности отличные


далее у нас идет холи прист:
ну тут все кто играет на холи присте скажут вам, что руны просто никакие. Благо недавно новую способность приятную подвезли (реворк той ерунды, что была изначально), тут респект, но кд великоват.

мы имеем две большие руны:
1.webp2.webp


из малых рун хоть как-то влияет на хпс только одна и то ее влияние даже влиянием не назовешь...
3.webp

начнем пожалуй с единственной имеющейся малой руны
1 стак прозорливости раз в 6 секунд ( кд круга исцеления) это смешно, напомню, что 1 стак прозорливости дает нам аж целых 12% скорости каста молитвы или великого исцеления.
этот 1 стак никто даже не заметит... единственная малая руна и та бесполезная, об этом миллион раз говорилось, но почему-то ответа нет. 1 стак раз в 6 секунд, КАРЛ

теперь по большим рунам
Великая руна круга исцеления:
много буков и несколько механик, а из полезного : круг исцеления вешает обновление на цели по которым попал, все остальное на хпс никак не влияет и только загромождает экран. Да, снижение затрат маны приятный бонус, но конкурировать с другими хилами не позволяет. В целом если сделать эту руну малой убрав из нее часть про снижение маны и молитву восстановления будет адекватной.
Великая руна колодца Света:
в целом руна неплохая, у других хилов есть схожие механики, но есть один момент : дождь света хилит в тот момент когда долетает до цели, а схожие механики у других хилов хилят мгновенно ( рдру и ршам), по итогу пока дождинка света долетит до цели по ней уже тикнула хилка другого хила и наша бедная дождинка ушла в оверхил. Да, у других хилов данные механики тикают раз в 2 секунды, а у нас раз в 1 секунду, но сути это не меняет, 50% хпс данного спела изначально уходят в оверхил, это не говоря о том, что у других хилов как и у нас есть и другие спелы, они тоже могут захилить цель пока анимация полета дождинки света не закончилась. так же у других хилов схожая механика висит весь бой, а у нас только треть ( 15 сек раз в 45 сек), но это компенсируется тиками раз в 1 сек теоретически

на данный момент нашелся только один смельчак который пошел хилить Валькир 25 гер с рунами, а не в т7
1783076583818.webp

единственная имеющаяся в рунах холи приста механика которая хоть как-то апает хпс не может обогнать по количеству захила даже никак не усиленное обновление
если посмотреть на количество оверхила от дождя света мы увидим что 80% захила способности которая "хилит самые просевшие цели" уходит в оверхил ( причины этого я писал выше)
так же выше есть скриншот развертки друида на котором видно, что у схожей способности друида оверхил составляет 58%, что куда меньше.

вообщем с большими рунами тоже провал. Единственный хприст который решился пойти хилить ИВК с рунами по итогу не может и билзко составить конкуренции другим хилам (гиру него кстати очень хороший, пара вещей до биса), именно поэтому все холи присты бегают в т7 (а не потому что "т7 поломанная имба").

так же стоит отметить, что в классическом личе было только 4 способности исцеляющих самые просевшие цели, а именно "круг исцеления", "молитва восстановления", "цепное исцеление" и "буйный рост". Две из этих способностей принадлежали как раз холи присту и именно за счет них он выезжал как-то по хпс на фоне других хилов( не то что бы сильно выезжал, надо было очень много знать понимать и тыкать + обладать хорошей реакцией что бы быть на уровне с тем же ршамой). сейчас количество способностей имеющих механику исцеления самых просевших целей сильно увеличилось из-за чего хприст изначально проседает на фоне других и без сильных рун он не сможет нормально конкурировать.

Предложение:
руна колодца:
пусть колодец света начнет протекать и под ним появится лужа света которая хилит всех в радиусе 10м на каких-нибудь 20-40% спд раз в секунду ( либо просто оставить все как есть, но сделать его лужей на 40 метров, а не дождем на 40 метров) только не делайте эту лужу вырвиглазной, пусть у нее вообще не будет анимации либо круг света по радиусу ее действия без анимации внутри круга( просто по радиусу линия, без заполнения какого-либо).

по поводу второй руны:
тут могу предложить что-то вроде " все способности холи приста накапливают стак прозорливости"
да, кажется сильным, но на данный момент все холи присты бегают в т7 где они имеют 3 стака прозорливости раз в 3 секунды просто за красивые глаза, но даже при этом (смотри скрин ниже) молитва исцеления ( основная абилка на которую эти стаки сливаются) составляет только 10% хпс. мало кто из холи пристов будет собирать хасту до капа гкд в 1 сек даже в бис гире, а значит стаки прозорливости копиться быстрее чем сейчас не начнут ( та собственно если даже соберут в любом случае в гкд упруться и будет раз в 3 сек ). Cейчас холи прист даже в т7 ( имея эти 3 стака раз в 3 сек + баф 20% на обновление) не обгоняет рдру.
1783078879520.webp


по малым рунам:
1) добавить маны за счет таланта "Священное сосредоточение" а не снижением стоимости заклинаний как это сделано сейчас. сделайте что-то вроде повышение эффективности таланта ранг 3 на 100%. холи присты все так же будут собирать дух, а не шмотки крит хаст и пару вещей на дух как это сейчас делается ибо им плевать на рес маны, обновление бесплатное... но при этом получат ману которой реально всегда мало.
2) круга исцеления: круг исцеления накладывает обновления на свои цели, уже классека для нашего сервера, без этого уже хприст не представляется.
3) гимна надежды: тики гимна раз в сек а не раз в 2 сек.
4) на выбор:
либо
духа искупления: снижает кд нового спела на 30 сек. ( будет 1.5 минуты а не 2 )
либо
оберегающего духа: оберегающий дух дополнительно снижает получаемый целью урон на 30%
либо
(вернемся к истокам ^^) круг исцеления позволяет применить следующую молитву исцеления мгновенно ( мой личный фаворит)

либо просто тихонько распихайте т7 по рунам да разойдемся :D его делал понимающий человек, сделан он хорошо, играется приятно, лучше придумать сложно.
по холи присту наверное все , про него наверное больше всего будет сказано, просто это мой мейн и самый адекватный фидбек я по нему как раз могу дать...


далее у нас идет холи пал:
тут тоже все очень грустно. и из хорошего можно выделить только новую абилку...

что мы имеем по рунам:
большие
5.webp10.webp


малые
6.webp7.webp

8.webp9.webp

для дальнейшего повествования стоит приложить развертку хпала имеющего первые логи:

1783080539968.webp

начнем пожалуй с самых полезных рун:

малая руна частицы света - топ за свои бабки, удобно экономит ману, вкусно полезно приятно, хпс не апает, но просто очень приятная.
малая руна священного щита - сомнительно но окей... я хз на сколько она полезна, возможно полезна, к сожалению хпал имеющий первые логи по всей видимости не кидал щит либо щит логи не пишут ( тут хз)

все, больше полезных рун нет если что нет, расходимся, кина не будет.

маля руна шока небес : смотрим развертку - видим, что она нахилила... а ничего она не нахилила. бесполезно.
малая руна божественного ободрения - так, что она нам дает? имея окло 50% крита в рейде я могу раз в минуту со 100% вероятностью критануть следующей способностью? ммм, прибавка к хпс в 0.03% , спасибо. Вы скажете " но есть же большая руна, синергия с ней и тд.", а я скажу вам смотреть ниже

великая руна божественного ободрения - мы имеем аж 3 шока без кд увеличенных аж на 20%, вот это круто, вот только в развертке хпала почему-то шок нахилил 14к ... вам интересно почему? а потому, что нажать свет небес просто выгоднее чем шок, вот и все, даже с этими бонусами, шок никто не жмет, руна мусор.

великая руна шока небес - во первых шок никто не жмет, а во вторых на 335 флешками никто не хилит, в третьих бегать и искать позицию что бы похилить конусом никто не будет ибо хпал стоит в мили и ресает ману автоатаками, это просто ОООЧЕНЬ неудобно. Попытки использовать этот глиф как задумано ломают привычный геймплей и ведут к потерям хпс, единственный вариант игры через этот глиф который я вижу это забить хпала фул спд крит, стоять за рейдом и хилить флешками, но во первых кто тогда будет хилить танка, а во вторых что делать в бою еще 4 секунды между кд шока? кастить холи лайт не стоя в мили без тонны инты не вариант...
если посмотреть на развертку хпала поток света нахилил 22к за бой, отличная руна, полезности 0.

предложения:
тут очень сложно ибо хпал по факту самый сильный хил 335 и надо как бы дать ему руны, но и не переапать
малые:
частица света - оставляем
священного щита - оставляем ( при необходимости можно засунуть туда увеличение обсорба на 20-30%, лишним не будет думаю, учитывая как танков пробивает)
далее новые малые руны
малая святой клятвы - признесение света небес сокращает время восстановления святой клятвы на 1 сек ЛИБО малая руна божественного просветления - снижает кд божественного просветления до 1.5 сек.
малая руна прилива света ( талант который дает 20% крита на свет или мгновенную вспышку после критического шока) - талант прилив света имеет 3 заряда ( мб люди начнут юзать шок)

Великие руны:
тут дам 3 варианта:
великая руна света небес - каждый 3-5( тут надо по балансу смотреть уже, точно не скажу) свет небес хилит дополнительно две самых просвеших цели в радиусе 10м на 30% от своего исцеления ( всем дали такую механику, давайте и хпалу дадим...)
великая руна просветленного суждения - талант "просветленное суждение" так же увеличивает дальность атаки пала на 15м ( отвяжем хпала от мили зоны, но это опять же для удобства больше, хотя сильно)
великая руна божественного просветления - снижает время восстановления способности божественное просветление до 1.5 минут, под действием способности эффективность исцеляющих заклинаний паладина повышается на 20% ЛИБО великая руна святой клятвы - каждый свет небес снижает время восстановления святой клятвы на 1 сек, под действием святой клятвы эффективность исцеления больше не снижается. ( написал через ЛИБО ибо выше есть малые руны в которых прописано так же, тут на выбор какой комплект делать большой/малой)

крч делать в рунах упор на флешки/шоки смысла нет никакого, никто этим играть не будет, это видно из развертки хпала выше, он вообще не пользуется ничем связанным с рунами.
как можно заметить в основном упор рун на хпале я сделал в восполнение маны. Это обусловлено тем, что все сильные игроки на паладинах давно поняли, что забиваться надо в хасту а не в интелект, хастовый хпал хилит очень сильно и в классическом 335 ни один хил не может составить ему конкуренцию, единственная проблема которую он имеет это мана, что я предлагаю решить рунами. С учетом наличия рун у других хилов и легкими апами хастового хпала должен установиться баланс в этом плане.


далее у нас идет ршам
тут будет минимум
руны неплохие на самом деле, к сожалению хорошо одетых игроков которые мейнят ршама на сервере нет :c
Отсюда и результаты... в логах смотреть некого ( у кого-то вещи на дух, у кого-то на крит+мп5 половина шмота, у кого-то на меткость)
максимум что стоило бы сделать с ршамой это добавить ему малую руну:
малая руна цепного исцеления - критические эффекты цепного исцеления вешают на цель хоту исцеляющую 30-35% от полученного лечения за 8-10 сек ( для всех целей, а не только первой) . это подапает ршаму в разумных пределах. в остальном у него все что надо есть в рунах.

ДЦ не рассматриваю, дц это отдельная от хилов история та и вроде ему сделали руны какие-то, крч хз чего по нему говорить, свою роль он выполнит в нужный момент. единственное, что новая способность у него мусор была когда я последний раз смотрел, но мб чего поменяли уже (если нет то стоило бы ...)
За нотки злорадства в моменте про хпала извините, я не специально, просто ну прям плохо и вообще мимо руны сделаны...
 

Вложения

  • 1783073066090.webp
    1783073066090.webp
    5.1 KB · Просмотры: 2
  • 4.webp
    4.webp
    25.9 KB · Просмотры: 1
  • 11.webp
    11.webp
    9.9 KB · Просмотры: 2
Последнее редактирование:
  • Haha
  • Like
Реакции: Imerek и Painmoomoo
Руны на хиов определенно стоит переделать, особенно большие.
 
Ты на полном серьезе с серьезным лицом делаешь серьезный анализ на ВАЛЬКАХ???? Знаешь почему рдру в топе на вальках? потому что именно на вальках все стоят 1м кемпом и щит кинария вешается на ВСЕХ. Много у тебя боссов где игра позволяет тебе так стоять?) До конца пока не дочитал, хихикнул уже на этом. Дочитаю продолжу.
 
Ты братец серьезно?:)))))
На валях хпал не юзает шок? СТРАНННААААА. Ситуативная кнопка которая нужна именно что крайне редко но метко, Во время перебежки или не успеваешь докастить холи лайт. ШОК НЕБЕС НЕ ДАЕТ ХПС! НЕРФИТЬ ИЗМЕНЯТЬ. Ты Серьезно???
Великая руна света небес топ) А как ты будешь это контролировать? Как например на том же анубе не оверхилить с такой чудестной идеей?
Святая клятва топ!!! Ну круто же) Манеменеджмент, прожимки тринек чтобы нивелировать срез хила, понимание класса и патернов босса. Не. Хочу пыщ пыщ из глаз и чтобы фонтаны били из земли...
 
Уважаемый автор данной темы.
А вы понимаете, что у хилов есть сильные и слабые стороны, которые на разных боссах раскрываются или ограничивают их потенциал? Что например в зависимости от патерна босса хилы хилят могут хилить разными кнопочками.
На одном боссе сияет хпал, так как по танку проходит овердохрена урона, нужна сакра капля ма фридом и вообще.
На другом хорош дц так как массдиспел щиты и прочее.
Рдру так же хорош не на всех боссах и щит кинария хорош только на таких вот боссах как вали так как весь пак стоит у тебя обнявшись.
Мой тебе совет, ну так, на подумать.
При попытке рассуждения о сильных и слабых сторонах смотреть не только на хпс, а так же на утилити которое тот или иной хил несет в рейд. Ведь на боссе где танку отрывает лицо я лучше возьму хпала, чем хприста или рдру.
 
Зашёл на форум спустя пару месяцев - ничего не поменялось
Этот как с пеной у рта всё защищает так оно и продолжилось

Только раньше с апельсином за руку, а теперь соло
 
Зашёл на форум спустя пару месяцев - ничего не поменялось
Этот как с пеной у рта всё защищает так оно и продолжилось

Только раньше с апельсином за руку, а теперь соло
В чем деф? Чел написал откровенную хрень. я написал об этом. При чем тут деф и апельсин тем более не знаю)
 
А я просто поныть.

1. Почему у рдру две спецабилки? В какой такой момент решили что всем хватит и одной, а им две?

2. У всех кроме пристов универсальные абилки: шам и рдру -20%, пал и рдру отхил (пал 30м радиус, рдру 40м), у хприста баф на отхил молитвой. То есть пока остальные просто нажмут кнопку мощного отхила и продолжат параллельно хилить, мы просто хилим дешевле и быстрее. Дц даже не упоминаем, мертвая абилка. При этом -20% кнопка бесплатна по мане, отхил у рдру и пала 500-600 маны, молитва у приста под спецабилкой те же 500 маны но кастуется по задумке много раз, то есть расход в разы больше.

3. Добавьте малую руну на приста, которая позволит жать гимн без стояния столбом, как руна на спокойствие у рдру.

4. Где еще малые руны на приста? Ну не смешно уже, там только одна на прозорливость. Руна на минус ингры на бафы? Серьезно? Или та что масдиспел болезней - где она вообще кроме хейгана нужна?
 
Собственно с рунами на хилов есть моменты, если быть точным то руны имеют только рдру и ршам ( хотя ршаму я бы слегка доработал моментик)


для начала уточню основные моменты:
при обращении к логам стоит ссылаться (как я считаю) на лучшие логи класса конкретно на боссе "Близнецы Валькиров" ИВК 25. Это буквально единственный босс (на данным) момент на котором можно показать хоть какой-то хпс, остальных боссов даже если хилить в 2 хила хпс выше 10к не поднимется ибо хилить надо только танка и 3-5 целей раз в 15-20 сек.
с тем что бы рассматривать лучшие логи класса тоже думаю понятно... Нет смысла рассматривать при балансе голых или не понимающих как играть на своем классе людей, если балансить все под них то понимающие люди начнут давать еще больше хпс и баланса по итогу никакого не будет.
так же стоит учитывать условия в которых находились ребята когда дали топовые логи ( количество и состав хилов)

на данный момент вот кто дает первые логи в своем классе:
Посмотреть вложение 11061Посмотреть вложение 11060Посмотреть вложение 11059Посмотреть вложение 11062

Начнем с рдру:
На данный момент рдру дает топовый хпс
руны на рдру в целом отличные и единственная причина того, что он так выделяется на фоне других хилов это наличие у друида бафа "щит кенария" который является абсорбом (т.е. он не конкурирует с другими хилами, этот хпс у него не перехватить и в оверхил он не уйдет).
Посмотреть вложение 11063
Щит кенария это примерно 17.3% хпс. Если убрать из статистики рдру щит кенария то выйдет хпс около 23к, что вполне соотносится со средним хпс среди топов.
Тут если чего-то и нерфить то именно щит кенария:
либо пусть сразу вешается хота "Дар Кенария" без щита ( что было бы самым логичным, оставляем абсорб дц, а остальные хилы пусть хилят честно)
либо резать количество целей на которые "Щит кенария" кидается, но в этом случае мы порежем и "Дар кенария" а он тоже составляет немалую долю хпс, и по итогу нерф может оказаться слишком жестким.
больше по рдру говорить особо нечего, руны хорошие, новые способности отличные


далее у нас идет холи прист:
ну тут все кто играет на холи присте скажут вам, что руны просто никакие. Благо недавно новую способность приятную подвезли (реворк той ерунды, что была изначально), тут респект, но кд великоват.

мы имеем две большие руны:
Посмотреть вложение 11064Посмотреть вложение 11065


из малых рун хоть как-то влияет на хпс только одна и то ее влияние даже влиянием не назовешь...
Посмотреть вложение 11066

начнем пожалуй с единственной имеющейся малой руны
1 стак прозорливости раз в 6 секунд ( кд круга исцеления) это смешно, напомню, что 1 стак прозорливости дает нам аж целых 12% скорости каста молитвы или великого исцеления.
этот 1 стак никто даже не заметит... единственная малая руна и та бесполезная, об этом миллион раз говорилось, но почему-то ответа нет. 1 стак раз в 6 секунд, КАРЛ

теперь по большим рунам
Великая руна круга исцеления:
много буков и несколько механик, а из полезного : круг исцеления вешает обновление на цели по которым попал, все остальное на хпс никак не влияет и только загромождает экран. Да, снижение затрат маны приятный бонус, но конкурировать с другими хилами не позволяет. В целом если сделать эту руну малой убрав из нее часть про снижение маны и молитву восстановления будет адекватной.
Великая руна колодца Света:
в целом руна неплохая, у других хилов есть схожие механики, но есть один момент : дождь света хилит в тот момент когда долетает до цели, а схожие механики у других хилов хилят мгновенно ( рдру и ршам), по итогу пока дождинка света долетит до цели по ней уже тикнула хилка другого хила и наша бедная дождинка ушла в оверхил. Да, у других хилов данные механики тикают раз в 2 секунды, а у нас раз в 1 секунду, но сути это не меняет, 50% хпс данного спела изначально уходят в оверхил, это не говоря о том, что у других хилов как и у нас есть и другие спелы, они тоже могут захилить цель пока анимация полета дождинки света не закончилась. так же у других хилов схожая механика висит весь бой, а у нас только треть ( 15 сек раз в 45 сек), но это компенсируется тиками раз в 1 сек теоретически

на данный момент нашелся только один смельчак который пошел хилить Валькир 25 гер с рунами, а не в т7
Посмотреть вложение 11067

единственная имеющаяся в рунах холи приста механика которая хоть как-то апает хпс не может обогнать по количеству захила даже никак не усиленное обновление
если посмотреть на количество оверхила от дождя света мы увидим что 80% захила способности которая "хилит самые просевшие цели" уходит в оверхил ( причины этого я писал выше)
так же выше есть скриншот развертки друида на котором видно, что у схожей способности друида оверхил составляет 58%, что куда меньше.

вообщем с большими рунами тоже провал. Единственный хприст который решился пойти хилить ИВК с рунами по итогу не может и билзко составить конкуренции другим хилам (гиру него кстати очень хороший, пара вещей до биса), именно поэтому все холи присты бегают в т7 (а не потому что "т7 поломанная имба").

так же стоит отметить, что в классическом личе было только 4 способности исцеляющих самые просевшие цели, а именно "круг исцеления", "молитва восстановления", "цепное исцеление" и "буйный рост". Две из этих способностей принадлежали как раз холи присту и именно за счет них он выезжал как-то по хпс на фоне других хилов( не то что бы сильно выезжал, надо было очень много знать понимать и тыкать + обладать хорошей реакцией что бы быть на уровне с тем же ршамой). сейчас количество способностей имеющих механику исцеления самых просевших целей сильно увеличилось из-за чего хприст изначально проседает на фоне других и без сильных рун он не сможет нормально конкурировать.

Предложение:
руна колодца:
пусть колодец света начнет протекать и под ним появится лужа света которая хилит всех в радиусе 10м на каких-нибудь 20-40% спд раз в секунду ( либо просто оставить все как есть, но сделать его лужей на 40 метров, а не дождем на 40 метров) только не делайте эту лужу вырвиглазной, пусть у нее вообще не будет анимации либо круг света по радиусу ее действия без анимации внутри круга( просто по радиусу линия, без заполнения какого-либо).

по поводу второй руны:
тут могу предложить что-то вроде " все способности холи приста накапливают стак прозорливости"
да, кажется сильным, но на данный момент все холи присты бегают в т7 где они имеют 3 стака прозорливости раз в 3 секунды просто за красивые глаза, но даже при этом (смотри скрин ниже) молитва исцеления ( основная абилка на которую эти стаки сливаются) составляет только 10% хпс. мало кто из холи пристов будет собирать хасту до капа гкд в 1 сек даже в бис гире, а значит стаки прозорливости копиться быстрее чем сейчас не начнут ( та собственно если даже соберут в любом случае в гкд упруться и будет раз в 3 сек ). Cейчас холи прист даже в т7 ( имея эти 3 стака раз в 3 сек + баф 20% на обновление) не обгоняет рдру.
Посмотреть вложение 11068


по малым рунам:
1) добавить маны за счет таланта "Священное сосредоточение" а не снижением стоимости заклинаний как это сделано сейчас. сделайте что-то вроде повышение эффективности таланта ранг 3 на 100%. холи присты все так же будут собирать дух, а не шмотки крит хаст и пару вещей на дух как это сейчас делается ибо им плевать на рес маны, обновление бесплатное... но при этом получат ману которой реально всегда мало.
2) круга исцеления: круг исцеления накладывает обновления на свои цели, уже классека для нашего сервера, без этого уже хприст не представляется.
3) гимна надежды: тики гимна раз в сек а не раз в 2 сек.
4) на выбор:
либо
духа искупления: снижает кд нового спела на 30 сек. ( будет 1.5 минуты а не 2 )
либо
оберегающего духа: оберегающий дух дополнительно снижает получаемый целью урон на 30%
либо
(вернемся к истокам ^^) круг исцеления позволяет применить следующую молитву исцеления мгновенно ( мой личный фаворит)

либо просто тихонько распихайте т7 по рунам да разойдемся :D его делал понимающий человек, сделан он хорошо, играется приятно, лучше придумать сложно.
по холи присту наверное все , про него наверное больше всего будет сказано, просто это мой мейн и самый адекватный фидбек я по нему как раз могу дать...


далее у нас идет холи пал:
тут тоже все очень грустно. и из хорошего можно выделить только новую абилку...

что мы имеем по рунам:
большие
Посмотреть вложение 11070Посмотреть вложение 11076


малые
Посмотреть вложение 11071Посмотреть вложение 11072

Посмотреть вложение 11073Посмотреть вложение 11074

для дальнейшего повествования стоит приложить развертку хпала имеющего первые логи:

Посмотреть вложение 11075

начнем пожалуй с самых полезных рун:

малая руна частицы света - топ за свои бабки, удобно экономит ману, вкусно полезно приятно, хпс не апает, но просто очень приятная.
малая руна священного щита - сомнительно но окей... я хз на сколько она полезна, возможно полезна, к сожалению хпал имеющий первые логи по всей видимости не кидал щит либо щит логи не пишут ( тут хз)

все, больше полезных рун нет если что нет, расходимся, кина не будет.

маля руна шока небес : смотрим развертку - видим, что она нахилила... а ничего она не нахилила. бесполезно.
малая руна божественного ободрения - так, что она нам дает? имея окло 50% крита в рейде я могу раз в минуту со 100% вероятностью критануть следующей способностью? ммм, прибавка к хпс в 0.03% , спасибо. Вы скажете " но есть же большая руна, синергия с ней и тд.", а я скажу вам смотреть ниже

великая руна божественного ободрения - мы имеем аж 3 шока без кд увеличенных аж на 20%, вот это круто, вот только в развертке хпала почему-то шок нахилил 14к ... вам интересно почему? а потому, что нажать свет небес просто выгоднее чем шок, вот и все, даже с этими бонусами, шок никто не жмет, руна мусор.

великая руна шока небес - во первых шок никто не жмет, а во вторых на 335 флешками никто не хилит, в третьих бегать и искать позицию что бы похилить конусом никто не будет ибо хпал стоит в мили и ресает ману автоатаками, это просто ОООЧЕНЬ неудобно. Попытки использовать этот глиф как задумано ломают привычный геймплей и ведут к потерям хпс, единственный вариант игры через этот глиф который я вижу это забить хпала фул спд крит, стоять за рейдом и хилить флешками, но во первых кто тогда будет хилить танка, а во вторых что делать в бою еще 4 секунды между кд шока? кастить холи лайт не стоя в мили без тонны инты не вариант...
если посмотреть на развертку хпала поток света нахилил 22к за бой, отличная руна, полезности 0.

предложения:
тут очень сложно ибо хпал по факту самый сильный хил 335 и надо как бы дать ему руны, но и не переапать
малые:
частица света - оставляем
священного щита - оставляем ( при необходимости можно засунуть туда увеличение обсорба на 20-30%, лишним не будет думаю, учитывая как танков пробивает)
далее новые малые руны
малая святой клятвы - признесение света небес сокращает время восстановления святой клятвы на 1 сек ЛИБО малая руна божественного просветления - снижает кд божественного просветления до 1.5 сек.
малая руна прилива света ( талант который дает 20% крита на свет или мгновенную вспышку после критического шока) - талант прилив света имеет 3 заряда ( мб люди начнут юзать шок)

Великие руны:
тут дам 3 варианта:
великая руна света небес - каждый 3-5( тут надо по балансу смотреть уже, точно не скажу) свет небес хилит дополнительно две самых просвеших цели в радиусе 10м на 30% от своего исцеления ( всем дали такую механику, давайте и хпалу дадим...)
великая руна просветленного суждения - талант "просветленное суждение" так же увеличивает дальность атаки пала на 15м ( отвяжем хпала от мили зоны, но это опять же для удобства больше, хотя сильно)
великая руна божественного просветления - снижает время восстановления способности божественное просветление до 1.5 минут, под действием способности эффективность исцеляющих заклинаний паладина повышается на 20% ЛИБО великая руна святой клятвы - каждый свет небес снижает время восстановления святой клятвы на 1 сек, под действием святой клятвы эффективность исцеления больше не снижается. ( написал через ЛИБО ибо выше есть малые руны в которых прописано так же, тут на выбор какой комплект делать большой/малой)

крч делать в рунах упор на флешки/шоки смысла нет никакого, никто этим играть не будет, это видно из развертки хпала выше, он вообще не пользуется ничем связанным с рунами.
как можно заметить в основном упор рун на хпале я сделал в восполнение маны. Это обусловлено тем, что все сильные игроки на паладинах давно поняли, что забиваться надо в хасту а не в интелект, хастовый хпал хилит очень сильно и в классическом 335 ни один хил не может составить ему конкуренцию, единственная проблема которую он имеет это мана, что я предлагаю решить рунами. С учетом наличия рун у других хилов и легкими апами хастового хпала должен установиться баланс в этом плане.


далее у нас идет ршам
тут будет минимум
руны неплохие на самом деле, к сожалению хорошо одетых игроков которые мейнят ршама на сервере нет :c
Отсюда и результаты... в логах смотреть некого ( у кого-то вещи на дух, у кого-то на крит+мп5 половина шмота, у кого-то на меткость)
максимум что стоило бы сделать с ршамой это добавить ему малую руну:
малая руна цепного исцеления - критические эффекты цепного исцеления вешают на цель хоту исцеляющую 30-35% от полученного лечения за 8-10 сек ( для всех целей, а не только первой) . это подапает ршаму в разумных пределах. в остальном у него все что надо есть в рунах.

ДЦ не рассматриваю, дц это отдельная от хилов история та и вроде ему сделали руны какие-то, крч хз чего по нему говорить, свою роль он выполнит в нужный момент. единственное, что новая способность у него мусор была когда я последний раз смотрел, но мб чего поменяли уже (если нет то стоило бы ...)
За нотки злорадства в моменте про хпала извините, я не специально, просто ну прям плохо и вообще мимо руны сделаны...
Добрый день, молодой или не очень человек, почитал я то что вы выдали находясь под какими-то либо веществами.
На этих же вальках я являюсь топ-1 на рдру и хпале, наверно для вас мой ответ будет весомым раз вы судите только по топу - то выскажусь.
1) Cудить только по одному боссу, а это в корне не правильно
2) Собирать статистику нужно учитывая все аспекты от того кто у тебя в рейде и что жалось во время пула ( но такого вы точно делать не будете, да и не сможете)
3) Судить по рунам без ситуативности в целом это наивысшая степень некомпетентности

А теперь по классам:
По рдру:
Щит кенария далеко не везде будет на 1ом месте и даже не попадёт в топ 5 если не стараться его накладывать допустим в пачку миликов или в кемп рдд пытаясь накрутит то самый "хпс", а не попытаться быстрым восстановлением поднять игрока который вот вот склеит ласты или выполняет какую-то механику и не важно где он будет стоять и на кого по итогу наложится тот самый щит (к слову та самая ситуативность)
Ваше предложение по рдру что-то делать с рунами считаю нецелесообразно.
P.S. "перехватить" щит кенария можно.

По хпалу:
Священный щит не показывается.
А по поводу описания рун что за бред сивой кобылы вы написали? ну нужно конкретно же не вдуплять за класс и что происходит в рейде. У вас хпал класс с кучей утилити, и класс имеющий своё основное и вполне конкретное значение - держать танков в рейде или поднять с нуля до фула и давать сейвы, всё остальное у него это по сути побочный продукт. Если делать из хпала аое хила и чтобы еще светом в лицо залетало каждым кастом 20к+, то зачем нужны другие хилы? Хпал сейчас на удивление в балансе для своих целей.
По поводу больших рун как я и сказал читайте пункт 3.
И вот она изюминка на торте "рубрика предложения по рунам"
Почти всё что вы предложили не имеют смысла, делать из него аое хила не надо, для этого есть другие хилы
Если хпал не может в мана-менеджмент это не хпал, где-нибудь себе галочку поставьте на этот пункт и никогда про это не пишите. Перебить с инты на хасту или 40 на 60, это всё зависит от самого хпала, и с кем он ходит.
Но главная "вишенка на торте" перебить хпала в спд крит, ну это прям *********, после такого предложения можно думаю полностью этот ваш пост удалить и не позориться (хотя уже поздно)

Весь пост за рдру и конкретно за хпала звучит как "бредни сумасшедшего".

И немного оффтоп смотреть логи с сайта не видя картины в целом и по ним рисовать картинку не всегда правильно, ибо можно у себя в гильдии сделать договорняк, а давайте мы сдадим исступление, напулы с кансел аурой в милишника, пусть он накрутит циферки, а потом придёт человек и будет говорить - нужно срочно нерфить или апать других, по хилу не поверите тоже самое, зачем хпалу потеть пытаясь хилить всех, если у него в рейде есть прист и рдру, он хилит танка и в ус не дует, имеет хреновые циферки и ему пофиг, но приходит форумный воин и вещает бред.

И сразу префаер в мою сторону? кто-нибудь напишет вопрос "А что ты не предложишь свой вариант изменения рун". В ответ скажу никто меня слушать не будет проходили уже, это как пытаться говорить в космосе, вроде говоришь, а никто тебя не слышит...
 
  • Like
Реакции: Painmoomoo
Интересно, автор понимает, что он сравнивает сейчас просто 4(ну 5, посчитаем еще ДЦ) разные профессии? Все классы-спеки определены под разные задачи, все хороши в чем-то своем отдельном. Это как взять колеса машины, поставить их на одну из 4х ходовых частей и сказать: а че не ездит? почему ездит только та, которая определена под левую переднюю?
Сомнительно сравнивать все 4 класса и говорить, что кто-то где-то слабый. Так будет и должно быть.
 
Интересно, автор понимает, что он сравнивает сейчас просто 4(ну 5, посчитаем еще ДЦ) разные профессии? Все классы-спеки определены под разные задачи, все хороши в чем-то своем отдельном. Это как взять колеса машины, поставить их на одну из 4х ходовых частей и сказать: а че не ездит? почему ездит только та, которая определена под левую переднюю?
Сомнительно сравнивать все 4 класса и говорить, что кто-то где-то слабый. Так будет и должно быть.
ну я так понимаю изначальный посыл. Мол у одних плюс минус сильные руны и они (руны) их(спек) оживили. У других по мнению автора нет.
Но как будто автор живет чуть чуть в отрыве от реальности.
 
Я вообще не представляю как можно на этом сервере сбалансировать хилов.

1. Система рун не работает как обещали разрабы. Как были сеты безальтернативны в ванильном личе, так они и остались, только теперь в виде рун. Вариативности нет (хпристовский т7 не в счет) и не предвидится. В системе нет смысла.

2. Так как вариативности нет, подстроиться под энкаунтер невозможно (компенсировать свои слабые стороны например). Поэтому объективно сравнить эффективность спеков между собой нельзя.

3. Способности гравирования имеют разную силу. У одних они слабы (дц, хприст), у других они на первых строчках по ехпсу (рдру, хпал). Шаман вообще не хилит своей кнопкой (имхо, такое у танков должно быть).

4. Некоторые руны тоже слишком сильные. Например количество таргетов у лужи рдру и щита Кенария по хорошему должно быть ограничено. Или колодец хприста, который каждую секунду может захиливать по 6-10к 5 целям выглядит странно, когда у нас флешка столько захиливает в 1 таргет.

5. Имбалансный валанир. Да, он работает как на ваниле, но на ваниле у нас рдру 30к+ хпса на вальках не давал. В результате гиперстак его прока на рейде всегда и везде. Предлагали его бафф порезать и персонализировать, но разрабы не захотели.

6. Манаменеджмента нет. У всех весь бой полный столб маны. Если хил не мордой в пол лежит. К черту механику, как говорится.

P.S. У нас в ИВК почти всегда есть 2 рдру, которые по 40к+ (по детле) едут. После них и захиливать нечего.
 
Последнее редактирование:
Я вообще не представляю как можно на этом сервере сбалансировать хилов.

1. Система рун не работает как обещали разрабы. Как были сеты безальтернативны в ванильном личе, так они и остались, только теперь в виде рун. Вариативности нет (хпристовский т7 не в счет) и не предвидится. В системе нет смысла.

2. Так как вариативности нет, подстроиться под энкаунтер невозможно (компенсировать свои слабые стороны например). Поэтому объективно сравнить эффективность спеков между собой нельзя.

3. Способности гравирования имеют разную силу. У одних они слабы (дц, хприст), у других они на первых строчках по ехпсу (рдру, хпал). Шаман вообще не хилит своей кнопкой (имхо, такое у танков должно быть).

4. Некоторые руны тоже слишком сильные. Например количество таргетов у лужи рдру и щита Кенария по хорошему должно быть ограничено. Или колодец хприста, который каждую секунду может захиливать по 6-10к 5 целям выглядит странно, когда у нас флешка столько захиливает в 1 таргет.

5. Имбалансный валанир. Да, он работает как на ваниле, но на ваниле у нас рдру 30к+ хпса на вальках не давал. В результате гиперстак его прока на рейде всегда и везде. Предлагали его бафф порезать и персонализировать, но разрабы не захотели.

6. Манаменеджмента нет. У всех весь бой полный столб маны. Если хил не мордой в пол лежит. К черту механику, как говорится.

P.S. У нас в ИВК почти всегда есть 2 рдру, которые по 40к+ (по детле) едут. После них и захиливать нечего.
Теперь когда хпристы канули в лету будет что захиливать)
 
  • Haha
Реакции: axelerator
Я конечно поражаюсь над логикой администрации . Люди выбрали сет и механику прохила , потому что им казалось это удобно . Но админы сказали НЕТ ! Вы не будете хилить как вам удобно , а так как мы заложили и точка. Вот вам и выбор вариативности.
 
Добрый день, молодой или не очень человек, почитал я то что вы выдали находясь под какими-то либо веществами.
На этих же вальках я являюсь топ-1 на рдру и хпале, наверно для вас мой ответ будет весомым раз вы судите только по топу - то выскажусь.
1) Cудить только по одному боссу, а это в корне не правильно
2) Собирать статистику нужно учитывая все аспекты от того кто у тебя в рейде и что жалось во время пула ( но такого вы точно делать не будете, да и не сможете)
3) Судить по рунам без ситуативности в целом это наивысшая степень некомпетентности

А теперь по классам:
По рдру:
Щит кенария далеко не везде будет на 1ом месте и даже не попадёт в топ 5 если не стараться его накладывать допустим в пачку миликов или в кемп рдд пытаясь накрутит то самый "хпс", а не попытаться быстрым восстановлением поднять игрока который вот вот склеит ласты или выполняет какую-то механику и не важно где он будет стоять и на кого по итогу наложится тот самый щит (к слову та самая ситуативность)
Ваше предложение по рдру что-то делать с рунами считаю нецелесообразно.
P.S. "перехватить" щит кенария можно.

По хпалу:
Священный щит не показывается.
А по поводу описания рун что за бред сивой кобылы вы написали? ну нужно конкретно же не вдуплять за класс и что происходит в рейде. У вас хпал класс с кучей утилити, и класс имеющий своё основное и вполне конкретное значение - держать танков в рейде или поднять с нуля до фула и давать сейвы, всё остальное у него это по сути побочный продукт. Если делать из хпала аое хила и чтобы еще светом в лицо залетало каждым кастом 20к+, то зачем нужны другие хилы? Хпал сейчас на удивление в балансе для своих целей.
По поводу больших рун как я и сказал читайте пункт 3.
И вот она изюминка на торте "рубрика предложения по рунам"
Почти всё что вы предложили не имеют смысла, делать из него аое хила не надо, для этого есть другие хилы
Если хпал не может в мана-менеджмент это не хпал, где-нибудь себе галочку поставьте на этот пункт и никогда про это не пишите. Перебить с инты на хасту или 40 на 60, это всё зависит от самого хпала, и с кем он ходит.
Но главная "вишенка на торте" перебить хпала в спд крит, ну это прям *********, после такого предложения можно думаю полностью этот ваш пост удалить и не позориться (хотя уже поздно)

Весь пост за рдру и конкретно за хпала звучит как "бредни сумасшедшего".

И немного оффтоп смотреть логи с сайта не видя картины в целом и по ним рисовать картинку не всегда правильно, ибо можно у себя в гильдии сделать договорняк, а давайте мы сдадим исступление, напулы с кансел аурой в милишника, пусть он накрутит циферки, а потом придёт человек и будет говорить - нужно срочно нерфить или апать других, по хилу не поверите тоже самое, зачем хпалу потеть пытаясь хилить всех, если у него в рейде есть прист и рдру, он хилит танка и в ус не дует, имеет хреновые циферки и ему пофиг, но приходит форумный воин и вещает бред.

И сразу префаер в мою сторону? кто-нибудь напишет вопрос "А что ты не предложишь свой вариант изменения рун". В ответ скажу никто меня слушать не будет проходили уже, это как пытаться говорить в космосе, вроде говоришь, а никто тебя не слышит...
хпал в инте это потеря потенциала класса. если хочешь чтоб 50% твоего хпс составляла джага, то забивай хпала в инту... По поводу манаменеджмента: на данном сервере бои очень длинные и танка пробивает очень сильно, бонуса 2т10 нет и по итогу не всегда есть возможность нажать плею или побить автоатакой, танка на принцах/профе/гниле/тухлом может сложить за 2 гкд если он средненько одет ( привет ппалам с камнями на силу)

рдру слишком сильный и ничего про щит кенария писать не надо, он имбалансный и это очевидно. на скольких боссах цлк ( из тех на которых есть, что хилить) рейд стоит не в одной точке? а на скольких из них надо хилить? не знаю замечал ли кто-то, но друид своим щитком ( нажав одну кнопку) соло первый тик заражения абсорбит на личе, раньше для этого дц брали, он должен был 25 гкд на это потратить, а сейчас рдру жмет одну кнопку, не, слабая штука, очень ситуативная, просто заменяет дц в рейде. По факту это был единственный босс на котором кпд дц был оправдан, сейчас дц нужен только для того что бы дать -10% урона по рейду с руны, он может просто раз в минуту 1 щиток в танка кидать, а остальное время афк стоять и вообще ничего не изменится.

про колодец говорить нечего, он буквально уходит в оверхил почти весь, буквы и цифры красивые, но выхлопа мало, еще и стоит не весь бой.

картина в целом:
рдру на первом месте с 50% захила рейда и 30к хпс, а остальные хилы где-то внизу там брыкаются с хпс от 8 до 17к в зависимости от количества хилов и наличия дц в рейде. второе место обычно занимает хпал который нажал новую кнопку 2 раза за бой и она составляет 60% его хпс, третье место делят хприст и ршам, один просто стоит и спамит весь бой только молитва=>круг=>обновление, а второй забит фул спд и одет в шмотки на мп5+крит или вообще на дух ( что не дает ему раскрыться, но это уже к игрокам на ршамах вопрос).
Вот такая вот картина, баланс на уровне. ничего не надо менять, автор живет в своем мире, ведь у всех есть свои роли. хпал должен хилить только танка, рдру соло хилить весь рейд, а ршам/хприст просто для галочки в рейде, нельзя же в 2 хила хилить, хилов должно быть 5. Я хз где вы играли до этого, но вот эти ограничения с тем, что хприст танка не должен хилить, а хпал рейд, они только у вас в голове. Да есть как бы смещения в сторону аое или соло хила, но это просто смещение, хпал хилит танка чуть лучше чем рейд, а хприст хилит рейд чуть лучше чем танка, но они оба хилят и рейд и танка.

я не знаю, что вы там говорите про "нельзя судить по одному боссу", а по чем судить? по боссам на которых урон летит только в 2 цели или по боссам на которых дц абсорбит 90% урона? ну нет смысла сравнивать хилов на боссах на которых даже один хил справится...
нет смысла сравнивать хпс на боссах на которых общий хпс рейда ниже 60к, просто хилить нечего, хилы либо афк стоят либо оверхилят.

о какой ситуативности идет речь? есть руны на хпала которые ни в одной ситуации не обгоняют джагу по эффективности и тратить на них в бою лишнее гкд не имеет смысла, это сильные руны?
есть руны на холи приста которые просто уходят в оверхил при наличии рдру/ршама в рейде и снижают на 50% затраты маны на обновление, тоже ситуативно сильные руны?
есть руна на рдру которая вешает щиток на весь рейд без ограничений, ситуативно слабая руна, ведь на боссах где не надо хилить она кидает щиток не на весь рейд.
есть боссы на которых урон по рейду даже щиток дц не перебивает и дц из-за этого на первом месте по хпс, это делает его сильнейшим хилом? о какой ситуативности идет речь вообще.

по поводу перебить хпала в спд крит это вы читать не умеете, или сути не улавливаете, там написано :
Попытки использовать этот глиф как задумано ломают привычный геймплей и ведут к потерям хпс, единственный вариант игры через этот глиф который я вижу это забить хпала фул спд крит, стоять за рейдом и хилить флешками, но во первых кто тогда будет хилить танка, а во вторых что делать в бою еще 4 секунды между кд шока? кастить холи лайт не стоя в мили без тонны инты не вариант...
написано же: единственый способ обыграть глиф, но делать это ужасная затея, зачем вообще делать такой глиф?

Проблем с пониманием классов и того. что происходит в рейде у меня нет. Если вы не улавливаете сути написанного, а потом называете это "вишенкой на торте" то не пишите лучше коментарии.
 
Уважаемый автор данной темы.
А вы понимаете, что у хилов есть сильные и слабые стороны, которые на разных боссах раскрываются или ограничивают их потенциал? Что например в зависимости от патерна босса хилы хилят могут хилить разными кнопочками.
На одном боссе сияет хпал, так как по танку проходит овердохрена урона, нужна сакра капля ма фридом и вообще.
На другом хорош дц так как массдиспел щиты и прочее.
Рдру так же хорош не на всех боссах и щит кинария хорош только на таких вот боссах как вали так как весь пак стоит у тебя обнявшись.
Мой тебе совет, ну так, на подумать.
При попытке рассуждения о сильных и слабых сторонах смотреть не только на хпс, а так же на утилити которое тот или иной хил несет в рейд. Ведь на боссе где танку отрывает лицо я лучше возьму хпала, чем хприста или рдру.
я не знаю где вы до этого играли, я до этого играл на вовкиркл и вовлкклассик в топовых гильдиях ( на данных серверах на мой взгляд играют или в случае вовлкклассик играли самые сильные игроки, понимание классов и игры в целом там на уровень выше чем на том же сирусе) . В них хпал слабой стороной которого ( как вы считаете) является аое хил всегда соло хилил цлк 25 об. манаменаджмент это круто, но сразу сходите хпалом на ноздоре в цлк 10 ( не с сильным вторым хилом, одетыми танками и огромным дпс, а в средненький рейд, возьмите вторым хилом хприста с крутыми рунами, танков 235 гира(не медведей) и средний дпс 14к), а потом говорите про манаменеджмент, вы увидите, что на него просто нет времени, тут либо хилишь либо танк падает, автоатакой бить некогда, плею можешь нажать только под крылья, т10 бонуса нет чтоб перекрыть ее дебаф. (есть конечно вероятность, что второй хил не будет считать, что у всех свои роли и хпал соло должен держать танков, тогда да , вы сможете и автоатакой побить чуток и плею нормально нажать, но это вашу же теорию сломает)
Почти на всех боссах цлк и в рс весь рейд стоит толпой, а на тех где не стоит надо хилить 3-5 целей, рдру самый сильный хил на данный момент с огромным отрывом, а щит делает этот отрыв еще больше. С тем, что в рейде 25 обязан быть один хпал я и не спорю, но танка должны хилить все хилы, а хпал должен хилить не только танка. Есть сильные стороны, но это не означает, что другие стороны вообще не надо использовать. Наличие сакры больше не сильная сторона холи пала, сакра сейчас есть у каждого второго хила, у боссов абилок столько нет сколько сакр нарисовали. Хпал 100% нужен в рейде, и он полезный, классный. но я говорил о том, что руны ему ничего не дают, они слабые, сакра у него и без рун есть, новый спел тоже, а теперь запомни это и открой развертку хпала с рунами, увидишь, что конкретно руны нахилили не больше 3-5% общего исцеления на той же лане ( на лане идет аое урон и руны лучше чем на лане нигде себя не покажут, на остальных боссах хпал дай бог 1% ими нахилит.
про "ситуативно слабый" щиток рдру выше писал уже, повторюсь, он абсорбит первый тик заражения нажатием одной кнопки ( всему рейду) => берем рдру в рейд = игнорируем механику босса ( раньше для этого целого дц надо было в рейд запихнуть, а сейчас рдру 1 кнопку жмет) по итогу лича в 2 хила хилить можно ибо бить основную часть боя будет только танков, а рефазы рдру соло прохилит.
 
Последнее редактирование: