Шмот
Первая проблема – слабый прирост статов. Разница между 200 и 206 шмотом просто смешная. В районе 190-199 за 3 илвл может капнуть по 1 стату. И многие люди не видят смысла потеть в ключах ради таких смешных усилений.


Возьмем в пример штаны из ЦЛК. Разница в 13 илвл / если делить на 2:
22 спд / 11 спд
12 хаст / 6 хаст
12 крит / 6 крит


Штаны из Даларана: разница 6 илвл —
5 спд
3 хаст
2 меткость.
Вторая проблема – статы не выровняли между друг другом на шмоте. Вот пример.

Шмотка из ключа на 3 илвл выше, имеет потерю по мейн-статам суммарно 16. По спд мы теряем 9, и лишь по вторичкам выигрываем 13. Получается, что шмотка из ключа просто мусорная.

Сравнивая штаны из ключа со штанами из рейда (скрин выше), мы теряем немного мейн-статов, 13 спд, а получаем прибавку в 10 вторичных статов. Штаны из ключа опять хуже. Почему нельзя было выровнять для каждой шмотки сумму статов для каждого илвл?
Например, штаны:
135 мс,
88 спд,
100 вторичек.
Эти статы уже тасовать в разные стороны.
Вот ещё пример колец. Островное по всем пунктам лучше, имея 6 илвл разницу.

Также потеряли сокеты в перчатках из ключей, в некоторых плечах, латном танковском грудаке и т.д. Ещё конкретно у мага нет шмоток с меткостью (кроме шеи и офх, которые есть за лёд с той же меткой), то есть собрать её я смогу только в рейде с рейдового шмота. Добавили зато хиловский шмот с духом, который не нужен абсолютно. Итого вместо вариативности крит/хаст и крит/меткость, мы получаем 2 шмотки, ни одна из которых не помогает собрать капы.
Ну и непонятно, почему для 206 шмотки с викли-честа нужно закрывать 12 кей. Всегда было 10. А у нас из 10 ключа дают 199, из викли-честа 200. Разница невероятная, что ещё раз отбивает желание у подпивасов хоть немного потеть, ведь 199 шмотку им отсыпят и за 8 кей. Ну а дырку в предмет дадут и за 1 ключ +2 сложности. А прибавки от 1 камня больше, чем от апа шмотки с 190 до 206.
Аффиксы.
Очень сильно было закинуть в первую неделю переапанный мучительный, а во вторую некротик. Чтобы все люди, которые в первый раз в жизни ключи видят, ужаснулись и дропнули.
На офе Мучительный тикал раз в 3 секунды, а не раз в 1, и дамажил за стак от 1,5 до 2%. Стакался до 5 стаков с максимумом 12% за тик. У нас же стаки без границ, тики раз в секунду. Вот для кого это сделано было? Даже после нерфов этот аффикс слишком жесткий.
Треш.
Треш переапан раза в 2 по чистому физ урону. Это просто смешно, моб бьёт с руки сильнее босса. Моего мага в 12 кее шотают одной автоатакой, а вот с босса я могу 2 тычки даже танкануть. Время жизни танка без прохила в 10-м ключе 2-3 секунды. Это невозможно танчить, только кайтить. Причем у нас, в отличие от ретейла, нет мини-сейвов с кд в полминуты. С тритом проблемы, потому что бить моба нельзя, только пал как-то справляется за счёт тарелки и лужи. С вара и друля я магом постоянно срываю.
Абилки. Куча кастов у треша, много контроля. Есть ваншот-скиллы. Мили-группой проходить гораздо легче за счёт меньшего кд на кик, ППал просто мастхэв с тарелкой в 10 секунд. Слишком много требуемых для прерывания кастов и слишком мало абилок, которые нужно просто доджить. Далее по данжам распишу подробнее.
Боссы.
Тираник как будто не работает, в описании аффикса одно, а на самом дебаффе на боссе написано просто +15% урона. Но даже так с руки босс не бьёт, большая часть боссов — манекены. Механики даже из журнала не работают, а там, где работают, это очень криво.
Почему на Деве Скорби из ЧК Шок от горя не снимается баблом и глыбой? Это же иммунки. Как я на мага должен переживать заход в лужу, когда она тикает на 8к + 7к шок + 8к 2-й тик лужи. Раньше сакра паладина снимала, пофиксили, не снимает, зачем?
Литейщик весь бой под щитом на -50% урона, маг это не может сдиспелить почему-то, только прист и шам (мб протвар). Для кого это сделано? Пугам сложно просто ключ собрать, а собирать ещё и конкретный состав под инст — только добавляет сложности. Пусть маг может диспелить, и будет ещё и игровая механика на снятие этого щита.
Свала из ВУ. Ритуал не работает.
Ласт из КДТ, превращение в скелетов, медведя выводит из формы и он дохнет за 3 удара.
Хадронокс из АН не может убить апнутых по ХП пауков. Прибегает с ними, танчить их нельзя, шотают любого. Им нужен дебафф на входящий урон от босса.
На Анубараке 1 моб кастует за стенкой, можно его починить?
Аудитория сервера — это средний игрок Лич Кинга, который уже 10 лет бьёт один и тот же контент, где надо пачкой под боссом в ЦЛК стоять, а тут требований для ключа в таймер больше, чем на ретейле. Понятно, что гигачады-задроты что угодно отыграют, но они не являются кор-аудиторией, а именно эта аудитория хочет привычный по сложности контент с адекватной наградой.
Первая проблема – слабый прирост статов. Разница между 200 и 206 шмотом просто смешная. В районе 190-199 за 3 илвл может капнуть по 1 стату. И многие люди не видят смысла потеть в ключах ради таких смешных усилений.


Возьмем в пример штаны из ЦЛК. Разница в 13 илвл / если делить на 2:
22 спд / 11 спд
12 хаст / 6 хаст
12 крит / 6 крит


Штаны из Даларана: разница 6 илвл —
5 спд
3 хаст
2 меткость.
Вторая проблема – статы не выровняли между друг другом на шмоте. Вот пример.

Шмотка из ключа на 3 илвл выше, имеет потерю по мейн-статам суммарно 16. По спд мы теряем 9, и лишь по вторичкам выигрываем 13. Получается, что шмотка из ключа просто мусорная.

Сравнивая штаны из ключа со штанами из рейда (скрин выше), мы теряем немного мейн-статов, 13 спд, а получаем прибавку в 10 вторичных статов. Штаны из ключа опять хуже. Почему нельзя было выровнять для каждой шмотки сумму статов для каждого илвл?
Например, штаны:
135 мс,
88 спд,
100 вторичек.
Эти статы уже тасовать в разные стороны.
Вот ещё пример колец. Островное по всем пунктам лучше, имея 6 илвл разницу.

Также потеряли сокеты в перчатках из ключей, в некоторых плечах, латном танковском грудаке и т.д. Ещё конкретно у мага нет шмоток с меткостью (кроме шеи и офх, которые есть за лёд с той же меткой), то есть собрать её я смогу только в рейде с рейдового шмота. Добавили зато хиловский шмот с духом, который не нужен абсолютно. Итого вместо вариативности крит/хаст и крит/меткость, мы получаем 2 шмотки, ни одна из которых не помогает собрать капы.
Ну и непонятно, почему для 206 шмотки с викли-честа нужно закрывать 12 кей. Всегда было 10. А у нас из 10 ключа дают 199, из викли-честа 200. Разница невероятная, что ещё раз отбивает желание у подпивасов хоть немного потеть, ведь 199 шмотку им отсыпят и за 8 кей. Ну а дырку в предмет дадут и за 1 ключ +2 сложности. А прибавки от 1 камня больше, чем от апа шмотки с 190 до 206.
Аффиксы.
Очень сильно было закинуть в первую неделю переапанный мучительный, а во вторую некротик. Чтобы все люди, которые в первый раз в жизни ключи видят, ужаснулись и дропнули.
На офе Мучительный тикал раз в 3 секунды, а не раз в 1, и дамажил за стак от 1,5 до 2%. Стакался до 5 стаков с максимумом 12% за тик. У нас же стаки без границ, тики раз в секунду. Вот для кого это сделано было? Даже после нерфов этот аффикс слишком жесткий.
Треш.
Треш переапан раза в 2 по чистому физ урону. Это просто смешно, моб бьёт с руки сильнее босса. Моего мага в 12 кее шотают одной автоатакой, а вот с босса я могу 2 тычки даже танкануть. Время жизни танка без прохила в 10-м ключе 2-3 секунды. Это невозможно танчить, только кайтить. Причем у нас, в отличие от ретейла, нет мини-сейвов с кд в полминуты. С тритом проблемы, потому что бить моба нельзя, только пал как-то справляется за счёт тарелки и лужи. С вара и друля я магом постоянно срываю.
Абилки. Куча кастов у треша, много контроля. Есть ваншот-скиллы. Мили-группой проходить гораздо легче за счёт меньшего кд на кик, ППал просто мастхэв с тарелкой в 10 секунд. Слишком много требуемых для прерывания кастов и слишком мало абилок, которые нужно просто доджить. Далее по данжам распишу подробнее.
Боссы.
Тираник как будто не работает, в описании аффикса одно, а на самом дебаффе на боссе написано просто +15% урона. Но даже так с руки босс не бьёт, большая часть боссов — манекены. Механики даже из журнала не работают, а там, где работают, это очень криво.
Почему на Деве Скорби из ЧК Шок от горя не снимается баблом и глыбой? Это же иммунки. Как я на мага должен переживать заход в лужу, когда она тикает на 8к + 7к шок + 8к 2-й тик лужи. Раньше сакра паладина снимала, пофиксили, не снимает, зачем?
Литейщик весь бой под щитом на -50% урона, маг это не может сдиспелить почему-то, только прист и шам (мб протвар). Для кого это сделано? Пугам сложно просто ключ собрать, а собирать ещё и конкретный состав под инст — только добавляет сложности. Пусть маг может диспелить, и будет ещё и игровая механика на снятие этого щита.
Свала из ВУ. Ритуал не работает.
Ласт из КДТ, превращение в скелетов, медведя выводит из формы и он дохнет за 3 удара.
Хадронокс из АН не может убить апнутых по ХП пауков. Прибегает с ними, танчить их нельзя, шотают любого. Им нужен дебафф на входящий урон от босса.
На Анубараке 1 моб кастует за стенкой, можно его починить?
Аудитория сервера — это средний игрок Лич Кинга, который уже 10 лет бьёт один и тот же контент, где надо пачкой под боссом в ЦЛК стоять, а тут требований для ключа в таймер больше, чем на ретейле. Понятно, что гигачады-задроты что угодно отыграют, но они не являются кор-аудиторией, а именно эта аудитория хочет привычный по сложности контент с адекватной наградой.