Добрый вечер!
Неделю назад делал большой пост про ключи, но обратной связи не получил(хоть сказать, что полная хрень). Поэтому буду писать по частям, чтоб вы(разработчики) могли обрабатывать информацию более удобно.
Сегодня хочу затронуть тему топотов в ключах. На моей памяти в игре есть 3 моба с топотом. 1 моб Дерево в нексусе, 2 моб перед ластом в драктароне, 3 моб большой Голем в ЧК и ЧМ. В чем соответственно проблема. Топот как способность существует только у больших големов. У дерева и нежити фактический урон без какого-либо либо объявления. ОТ ТАКИХ ТОПОТОВ НЕЛЬЗЯ ОТЫГРАТЬ МИЛИ(убить за станы - это принесет идея, которая не работает в ЛЮБОЙ пачке)
В данный момент, если мы говорим про ключи до 12, топот стакается либо с механикой, приводя к ваншоту, либо с другим топотом, приводя к ваншоту.
Нексус.
Дерево вешает на тебя механику, которая через 5 сек нанесет тебе урон и "съест" Все сферы вокруг тебя. Но так же после ≈5секунд после спавна сфер дерево использует топот. И очень часто это ваншот(убийствт в 0.1 преграда + топот) , потому что БОЛЬШИНСТВО игроков либо стараются выполнить механику со сферой, либо убегает от сфер в Кемпе(тут сами виноваты, но, к сожалению, я видел не один раз). Тем самым деревья представляют прямую угрозу для ключа, потому что они самовольны. У них БИГ урон не распределён по всему времени битвы с ним, а он в моменте от трёх механик.
Предложение: сделать топот каст абилкой, а так же каст топота последовательным, то есть после механики сфер.
Дополнительно: Если вы считает, что это сильный нерФ, дать дереву анти стан, а так же увеличение урон за каждую не закрытую сферу.
Нежить в Драктароне. Этих мобов скипают банкой на Индии, по этой причине. Их топот происходит в любой момент, а их двое в пачке. Каждый топот наносит любому милику 70% хп, что при двух топотах это 100% ваншот, а эти топоты стекаются почти всегда(иногда станишь первого, а второй держит топот, чтоб датьвместе, но это шиза)
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Дать топот каст абилкой(достаточно 1 - 1,5 сек), чтобы мили/танк/Хил смогли отреагировать(отойти, дать Селф сейв или масс сейв)
Дополнительно: если дать каст топоту это слишком неинтересно, то понизить урон в двое, но добавлять делам болезни(эту болезнь моб кидает с руки)
Вот такие наблюдения по топоту, я не вспомнил другие топоты, если они есть значит они в балансе, либо могут быть обыграны
Неделю назад делал большой пост про ключи, но обратной связи не получил(хоть сказать, что полная хрень). Поэтому буду писать по частям, чтоб вы(разработчики) могли обрабатывать информацию более удобно.
Сегодня хочу затронуть тему топотов в ключах. На моей памяти в игре есть 3 моба с топотом. 1 моб Дерево в нексусе, 2 моб перед ластом в драктароне, 3 моб большой Голем в ЧК и ЧМ. В чем соответственно проблема. Топот как способность существует только у больших големов. У дерева и нежити фактический урон без какого-либо либо объявления. ОТ ТАКИХ ТОПОТОВ НЕЛЬЗЯ ОТЫГРАТЬ МИЛИ(убить за станы - это принесет идея, которая не работает в ЛЮБОЙ пачке)
В данный момент, если мы говорим про ключи до 12, топот стакается либо с механикой, приводя к ваншоту, либо с другим топотом, приводя к ваншоту.
Нексус.
Дерево вешает на тебя механику, которая через 5 сек нанесет тебе урон и "съест" Все сферы вокруг тебя. Но так же после ≈5секунд после спавна сфер дерево использует топот. И очень часто это ваншот(убийствт в 0.1 преграда + топот) , потому что БОЛЬШИНСТВО игроков либо стараются выполнить механику со сферой, либо убегает от сфер в Кемпе(тут сами виноваты, но, к сожалению, я видел не один раз). Тем самым деревья представляют прямую угрозу для ключа, потому что они самовольны. У них БИГ урон не распределён по всему времени битвы с ним, а он в моменте от трёх механик.
Предложение: сделать топот каст абилкой, а так же каст топота последовательным, то есть после механики сфер.
Дополнительно: Если вы считает, что это сильный нерФ, дать дереву анти стан, а так же увеличение урон за каждую не закрытую сферу.
Нежить в Драктароне. Этих мобов скипают банкой на Индии, по этой причине. Их топот происходит в любой момент, а их двое в пачке. Каждый топот наносит любому милику 70% хп, что при двух топотах это 100% ваншот, а эти топоты стекаются почти всегда(иногда станишь первого, а второй держит топот, чтоб датьвместе, но это шиза)
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Дать топот каст абилкой(достаточно 1 - 1,5 сек), чтобы мили/танк/Хил смогли отреагировать(отойти, дать Селф сейв или масс сейв)
Дополнительно: если дать каст топоту это слишком неинтересно, то понизить урон в двое, но добавлять делам болезни(эту болезнь моб кидает с руки)
Вот такие наблюдения по топоту, я не вспомнил другие топоты, если они есть значит они в балансе, либо могут быть обыграны