• Новый реалм
    NOZDOR: DUNE

    Текущий реалм закрыт. До открытия Dune сервер недоступен. 16 октября в 19:00 МСК все начнут с первого уровня: персонажи и большая часть коллекций перейдут на новый реалм.

    Текущий реалм закрыт. 16 октября, 19:00 МСК — старт Dune.

    Открытие16 октября 2026 · 19:00 МСК
    Подробнее Страница Dune

Новая система рун. И мысли по направлению развития сервера.

Bakerman

Ветеран
2 Ноя 2025
300
142
56
Сразу дисклеймер-мой пост полон критики, но не примите за хейт. Я очень полюбил этот проект за проведенный вместе год и желаю серверу лишь успеха и процветания! И только поэтому пишу этот отзыв.

Руны в зависимости от типа контента...больше афк реги с этими ключами...разделение игры(игроков) на сегменты пвп/пве...так и до гонок на драконах не далеко.
Удобства ритейла в интерфейсе-несомненно мед! Но концептуально делать из лича ритейл-не лучшая идея, имхо. Не для этого я дропнул офу, чтобы играть в ее пиратский сурогат. Очень надеялся, что новая система рун уйдет от фрагментации игры на пвп/пве(но слышал-таки нет). Изначальный концепт в этом плане мне даже больше нравился-с рунами можно было и в пвп шмоте не быть бесполезным в данжонах.
Превратить Лича в кайнд оф ритейла не лучшая идея, на мой взгляд. Успех Навсегды это подтверждает. В Навсегде близзы нащупали этот нерв-сеты за хонор будут играбельны и в рейдовом контенте.

"Вот вам набор рун для инстов, вот вам набор рун для бг, а этот набор для арен..." это псевдо разнообразие и полнейшая х...ета! Почему не продумать концепт рун так, чтобы они работали везде и всегда, но усиливали лишь одно определенное направление? Например(для роги): руны, усиливающие урон в спину по соло таргету, или доп шс для мобильности, или увеличивающие аое потенциал, или усиливающие гарроту+рапчу, или руны для скорости атаки(автомясорубка)+какое-нибудь усиленное потрошение...и ты сам решаешь, какая связка и где будет эффективнее или вообще составлять из них какие-то свои не очевидные синергии.
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Egh1
у ребят с этим проблемы, причем явные, в прошлый раз не услышали, ввели имбалансные руны в пвп и потеряли онлайн, все идет по кругу, на что расчитывают - не понятно
 
Придется рейды танчит не только в пвп комплекте но ис пвп скилами я так понимаю)
 
у ребят с этим проблемы, причем явные, в прошлый раз не услышали, ввели имбалансные руны в пвп и потеряли онлайн, все идет по кругу, на что расчитывают - не понятно
Ты против рун в принципе, это я помню... Я же против разделения на пвп и пве руны.

Как это можно было бы реализовать? Дать только 2 ячейки под руны. Сама руна дает что-то одно. А концепт рун взять, опираясь на фановые билды.
Например: я играю в шд и выбираю в 2 ячейки из множества рун-одна дает бонус к урону атакам в спину...к ней я могу добрать руну со вторым зарядом шс и прыгать по арене, раздавая контроль, при этом имея хороший бурст урон...но это бесполезно в рейде, поэтому там лучше взять сокращенный кд танца, или восполнение энергии, или доп урон с рапчи(после применения гарроты). Из фановых билдов-руна для комбата, которая значительно увеличивает игнор брони на потрошении, при использовании мейсов; руна дает мясорубку на 2сек за каждый использованный кп...и тд. Все это ограничено только двумя ячейками и извращенностью фантазии.
 
Ты против рун в принципе, это я помню... Я же против разделения на пвп и пве руны.

Как это можно было бы реализовать? Дать только 2 ячейки под руны. Сама руна дает что-то одно. А концепт рун взять, опираясь на фановые билды.
Например: я играю в шд и выбираю в 2 ячейки из множества рун-одна дает бонус к урону атакам в спину...к ней я могу добрать руну со вторым зарядом шс и прыгать по арене, раздавая контроль, при этом имея хороший бурст урон...но это бесполезно в рейде, поэтому там лучше взять сокращенный кд танца, или восполнение энергии, или доп урон с рапчи(после применения гарроты). Из фановых билдов-руна для комбата, которая значительно увеличивает игнор брони на потрошении, при использовании мейсов; руна дает мясорубку на 2сек за каждый использованный кп...и тд. Все это ограничено только двумя ячейками и извращенностью фантазии.
Идея с рунами мне кажется вообще очень сложная тема, учитывая сколько классов в ВоВ. Сделать руны универсальными тоже тяжело, так как тут нет сетовых бонусов. В ПВЕ нужно много урона, поэтому по первой и были руны которые усиливали скилы, а если будет много урона, то как быть в ПВП. А теперь руны в ПВП кому-то дает нормальную прибавку, а другим просто целый пакет для выживания, по типу совы и паладина. Чувствую, как все докачаются тут будет опять полный треш с рунами, получается мы опять наступаем на грабли
 
а если будет много урона, то как быть в ПВП
Урон в пве можно регулировать количеством хп опять же. Да и много урона в пвп-это же фан! Быстрое динамичное пвп гораздо веселее играть, чем по пять раз за бой уходить на рестелс...
 
Урон в пве можно регулировать количеством хп опять же. Да и много урона в пвп-это же фан! Быстрое динамичное пвп гораздо веселее играть, чем по пять раз за бой уходить на рестелс...
тогда рога будет сносить любого за станлок, одевшись в пве как на другом сервере
 
В пве шмоте рога сам живет 2-3гкд, так что это законно.
Согласен, только я говорю про бис гир, когда в 1400 реса, комбат рога убивает вара со щитом. Мало кто твой заезд переживет, а если переживет, то 2 заезд уже нет))
 
Согласен, только я говорю про бис гир, когда в 1400 реса, комбат рога убивает вара со щитом. Мало кто твой заезд переживет, а если переживет, то 2 заезд уже нет))
А сколько надо заездов? Пять? Десять? Если ты фулл вложился в урон и сам от любого чиха падаешь, в чем дисбаланс убивать любого за станлок? Жмешь сэйвы, перехватываешь интциативу, сбиваешь рестелс, шотаешь...profit
Но мы что-то совсем в другую степь уехали. Фрагментация игры на пвп/пве/и тд/и тп-абсолютное зло! Дизайн рун пошел в этом направлении, что меня и удручает.
Как забалансить? Калибровать урон по пвп и под этот урон подгонять хп мобов в пве.
 
так, ща рогу откатят к базовым настройкам, с данжей кикать будут, в рейды не возьмут, будешь в тернистой на 80 сидеть и на оло пару раз в день регать))
 
Ребят рога тут сломан. Даже не беря во внимания полную имбу в нескольких рунах, например руну грязных приемов, ребята зачем то сломали основную механику класса, а именно привязку серии к таргету. Всегда было так, что серия привязана к цели, в которую рога сдает абилки, и если он решит свапнуть её, то теряет кп, но почему то сдесь решили сделать вот так вот. Это очень приятно, но слишком имбово.
 
Ребят рога тут сломан. Даже не беря во внимания полную имбу в нескольких рунах, например руну грязных приемов, ребята зачем то сломали основную механику класса, а именно привязку серии к таргету. Всегда было так, что серия привязана к цели, в которую рога сдает абилки, и если он решит свапнуть её, то теряет кп, но почему то сдесь решили сделать вот так вот. Это очень приятно, но слишком имбово.
На офе давно уже эта механика. Но там вне комбата кп спадают понемногу, а тут нет. Еще амбуши в лицо. Здесь много так называемого квалити оф лайф с офы стянули... ничего сломаного в этом не вижу.
На прошлом реалме была абилка, которая критовала в полторашку реса по 10к, а в моба могла и под сотку при определенных условиях жахнуть! При этом давала фулл кп за каждое использование и можно было нажать 2 раза подряд-вот это уже похоже на ОП.