Добрый день.
1. Гомогенизация классов.
Если мы зайдём сейчас на ретейл ВОВ, то увидим что все спеки могут примерно одинаково играть и в рейдах, и в ключах. Дамагеры могут выдавать и АОЕ и Соло дпс, любой хил может хилить и группу из 5 человек, и рейд, и танка. Ну а любой танк может успешно танчить как босса, так и пачки треша. Это современный подход к игре, где каждый игрок может заниматься любимым контентом на любимом спеке. Конечно, есть МЕТА, есть спеки, которые лучше, но это не отменяет наличия такой возможности. На Ноздоре есть движения в эту сторону, но, как мне кажется, оно выглядит скорее случайным, чем намеренным. Например хпал уже в след. аддоне(катаклизм) получил конусный аое хил как раз потому, что он не справлялся с аое отхилом, а у нас сначала выдали конус, потом отобрали. По АОЕ урону сейчас, сейчас он есть у всех спеков, но кто-то имеет его очень много(сурв хант, бдк) без изменений ротации, кто-то должен менять руну и терять СТ урон(ретрик), а кто-то просто имеет очень маленькие цифры(аркан маг) или странную механику(фаер маг). Сейчас нет ключей и это не особо важно, но с выходом ключей очень быстро сформируется "мета", где многие классы будут в пролёте. Для дд можно ограничить кол-во целей для АОЕ(как буря у пала) в рамках баланса. У танков на ретейле(пал, вар) блокирование уменьшает получаемый урон на 30%, а крит блок на 60%. Это позволяет им нормально танчить в рейдах. На личе же блок снимает конкретные цифры урона. При условных 3к блока, тычка на 50к от босса в блок наносит 47к урона, и что был блок, что нек было не важно. А в условном ключе же, где мобы будут бить, допустим, по 5к, блокирование будет очень сильным.
Предлагаю взять намеренный курс на универсализацию всех спеков и попытки их хотя бы примерно забалансить. Танкам добавить блокирование с ретейла, хилам дать возможность хилить универсально, дамагерам дать адекватные соло и аое урон.
2.Исскусность
Дух, МП5, РПБ - эти статы пропали уже в Катаклизме. Предлагаю преобразовать эти статы в Исскусность. На первых порах они будут давать всё то же самое, в дальнейшем же эту стату можно привязать к рунам. Тому же АДК сделали руну, которая 50% рпб переводит в хасту. Например, ретрик, может получать бонус к урону от магии света. В общем, открывает большую вариативность для кастомизации классов и делает более вариативным одевание персонажа, увеличивая пул вещей.(наприме кольцор крит мп5 = крит исск, значит можно одеть и магу, и присту)
3. Ребаланс лута
Меня очень огорчают моменты, когда шмотка из нового рейда оказывается хуже чем из прошлого, потому что в ней нет/меньше сокетов.(Штаны с утюга 239 и штаны из ИК 25 245)
Предлагаю сделать ребаланс всех вещей, где статы привязаны к илвл а сокеты к фазе. Допустим
Накс 200/213/226 - 0 сокетов
Ульда 219/226/239 - 1 сокет
ИК 232/245/258 - 2 сокета
ЦЛК 251/264/271 - 3 сокета
Так уже в ИК будет смысл идти в 10 нормал и лутать там шмотки. Ну и, очевидно, сезон ключей будет привязан к рейдовому сезону, сооотвественно и с ключей будут падать предметы с актуальными статами и сокетами.
Отдельно тут хочется написать про тринкеты. В игре очень мало нормальных тринек, кастеры вспышку носят до цлк, а карта новолуния настолько сильная,что меняется только на аналог из ИК. Новые трини на острове хороши, но хотелось бы иметь актуальные трини в остальном контенте, если учесть, что островня триня будет равна минимальному илвл текущего контента 200/219/232/251. Очень хочеться, чтобы пересмотрели трини с прокающим уроном(который отбаланщен под урон ванильного лк) и трини прожимные, которые гораздо слабее своих прокающих аналогов.
1. Гомогенизация классов.
Если мы зайдём сейчас на ретейл ВОВ, то увидим что все спеки могут примерно одинаково играть и в рейдах, и в ключах. Дамагеры могут выдавать и АОЕ и Соло дпс, любой хил может хилить и группу из 5 человек, и рейд, и танка. Ну а любой танк может успешно танчить как босса, так и пачки треша. Это современный подход к игре, где каждый игрок может заниматься любимым контентом на любимом спеке. Конечно, есть МЕТА, есть спеки, которые лучше, но это не отменяет наличия такой возможности. На Ноздоре есть движения в эту сторону, но, как мне кажется, оно выглядит скорее случайным, чем намеренным. Например хпал уже в след. аддоне(катаклизм) получил конусный аое хил как раз потому, что он не справлялся с аое отхилом, а у нас сначала выдали конус, потом отобрали. По АОЕ урону сейчас, сейчас он есть у всех спеков, но кто-то имеет его очень много(сурв хант, бдк) без изменений ротации, кто-то должен менять руну и терять СТ урон(ретрик), а кто-то просто имеет очень маленькие цифры(аркан маг) или странную механику(фаер маг). Сейчас нет ключей и это не особо важно, но с выходом ключей очень быстро сформируется "мета", где многие классы будут в пролёте. Для дд можно ограничить кол-во целей для АОЕ(как буря у пала) в рамках баланса. У танков на ретейле(пал, вар) блокирование уменьшает получаемый урон на 30%, а крит блок на 60%. Это позволяет им нормально танчить в рейдах. На личе же блок снимает конкретные цифры урона. При условных 3к блока, тычка на 50к от босса в блок наносит 47к урона, и что был блок, что нек было не важно. А в условном ключе же, где мобы будут бить, допустим, по 5к, блокирование будет очень сильным.
Предлагаю взять намеренный курс на универсализацию всех спеков и попытки их хотя бы примерно забалансить. Танкам добавить блокирование с ретейла, хилам дать возможность хилить универсально, дамагерам дать адекватные соло и аое урон.
2.Исскусность
Дух, МП5, РПБ - эти статы пропали уже в Катаклизме. Предлагаю преобразовать эти статы в Исскусность. На первых порах они будут давать всё то же самое, в дальнейшем же эту стату можно привязать к рунам. Тому же АДК сделали руну, которая 50% рпб переводит в хасту. Например, ретрик, может получать бонус к урону от магии света. В общем, открывает большую вариативность для кастомизации классов и делает более вариативным одевание персонажа, увеличивая пул вещей.(наприме кольцор крит мп5 = крит исск, значит можно одеть и магу, и присту)
3. Ребаланс лута
Меня очень огорчают моменты, когда шмотка из нового рейда оказывается хуже чем из прошлого, потому что в ней нет/меньше сокетов.(Штаны с утюга 239 и штаны из ИК 25 245)
Предлагаю сделать ребаланс всех вещей, где статы привязаны к илвл а сокеты к фазе. Допустим
Накс 200/213/226 - 0 сокетов
Ульда 219/226/239 - 1 сокет
ИК 232/245/258 - 2 сокета
ЦЛК 251/264/271 - 3 сокета
Так уже в ИК будет смысл идти в 10 нормал и лутать там шмотки. Ну и, очевидно, сезон ключей будет привязан к рейдовому сезону, сооотвественно и с ключей будут падать предметы с актуальными статами и сокетами.
Отдельно тут хочется написать про тринкеты. В игре очень мало нормальных тринек, кастеры вспышку носят до цлк, а карта новолуния настолько сильная,что меняется только на аналог из ИК. Новые трини на острове хороши, но хотелось бы иметь актуальные трини в остальном контенте, если учесть, что островня триня будет равна минимальному илвл текущего контента 200/219/232/251. Очень хочеться, чтобы пересмотрели трини с прокающим уроном(который отбаланщен под урон ванильного лк) и трини прожимные, которые гораздо слабее своих прокающих аналогов.
