А почему бы не сделать и так и эдак? Оставить что есть, немного переработав и добавить новое? Почему то всегда звучит мысль убрать/изменить. Пусть игроки сами выбирают тот стиль игры, который нравиться.
Стиль игры и хотелось бы выбирать обширным пуллом больших/малых рун.
Большие руны, например, сильно влияют на ротацию, внося существенные изменения, в то время, когда малые немного добавляют разных приколов: дают возможность применять выброс лавы за стаки ОВ энху, усиливают левую руку (из того что есть) и другое.
Как я написал выше, чтобы малые давали 3-5% урона, например: "Стаки ОВ теперь действуют на выброс лавы", и в случае если эта руна дает меньше тех же 3-5% урона, повысить руной урон до этих самых 3-5% урона. Например, если замена 30 молний на выброс лавы дает всего +2%, то недостающие 3% добрать дополнительным модификатором.
Получается новая руна: "Стаки ОВ теперь действуют на выброс лавы. Урон выброса лавы увеличен на 15% (чтобы в финале руна дала +5% урона). И все остальные руны также "накастылять".
Так же добавить бы больше доп слотов для малых рун, сделать отдельные руны для ДПС и ПОДДЕРЖКИ (скажем +дальности кика/+стамины/и другие вспомогательные).
Крч, сделать кучу разных рун на каждый контент, чтобы тебе было из чего выбирать, при этом чтобы они давали суммарно один и тот же прирост урона.
Если малые руны фикса +5% урона, то большие уже +20%, и влияют "стиль игры". Допустим сделать удар бури и ВФ уроном от природы, убрать кол-во стаков у удара бури, сделать ему -2 с кд, сделать чтобы ВФ прокал каждые 3 удара с правой руки (полезно чтобы убрать рандом, и для баланса этих самых 20%), путем просто накинуть +% урона на удар бури/ВФ).
И по такому же формату сделать по 2-3 руны на каждый контент, чтобы было разнообразие и выбор.
Ну и кста хотелось бы иметь 3 уровня рун, например, малые: зеленые +2% урона, синие +3% урона, эпик +4% урона тотал с бонуса. Чтобы был вайб их как=то фармить и апать (не супер душно, что-то типо аналог активностей на другом сервере (кристалл энергии)).