Вопросы к администрации по ЦЛК 25 ХМ
1. Тестирование перед релизомКто конкретно тестировал ЦЛК 25 перед релизом?
Каким составом проводилось тестирование?
Какой средний гир был у игроков на тестировании?
Сколько пулов потребовалось на каждого босса?
Какие боссы были убиты во время тестирования?
2. Леди Смертный Шёпот
Почему топовая гильдия сервера (топовая в контексте данного сервера) за 27 пулов не смогла стабильно пройти Ледибоя (Леди смертоносный шепот)?
Лучший результат составил около 73%.
Считается ли такой результат нормальным для игроков в гире 265 270?
Какой результат администрация ожидала от хорошо сыгранной гильдии?
3. Расчёт сложности
На основании каких конкретно данных выставлялась текущая сложность?
Использовались ли оригинальные значения Blizzard или они были изменены?
Если значения были изменены, какие именно параметры были изменены и насколько?
Есть ли расчёты или статистика, подтверждающие текущую настройку?
4. Уровень экипировки
Под какой конкретно уровень экипировки рассчитан ЦЛК 25?
Рассчитывалась ли сложность под реальный гир игроков сервера 265 270?
Или расчёт производился под теоретически максимальный рейд с более высоким гиром?
Если ЦЛК рассчитан на более высокий гир, где игроки должны получить необходимую экипировку для его прохождения?
5. Треш
Почему треш на Леди способен убивать танков даже при текущем уровне экипировки?
Какие значения урона у основных паков треша?
Сравнивались ли эти значения с оригинальными значениями ЦЛК?
Почему мишка, являющийся самым сильным танком на сервере, испытывает такие проблемы с выживаемостью?
Почему другие танки могут погибать практически от одной случайной атаки босса
?
Проверялись ли отдельно числовые настройки треша (леди) перед релизом?
6. Ожидаемый прогресс
Какой темп освоения ЦЛК администрация считает нормальным для игроков в гире 265 270?
Должна ли сильная гильдия убивать первых боссов в первые рейдовые вечера?
Или предполагается, что игроки должны сначала получить экипировку из ЦЛК, чтобы начать его нормально проходить?
Какой прогресс администрация ожидает от топовых гильдий через неделю после релиза?
7. Заявление «от игроков для игроков»
При создании сервера администрация заявляла, что контент делается «от игроков для игроков».
Кто именно из игроков участвовал в тестировании ЦЛК 25?
Проводилось ли тестирование игроками в реальном гире 265 270?
Учитывались ли результаты тестирования при финальной настройке?
Если во время тестирования были проблемы с выживаемостью танков и уроном, почему эти проблемы не были исправлены?
8. Главный вопрос
Почему контент, который позиционировался как созданный «от игроков для игроков», уже на старте оказывается фактически недоступным даже для топовой гильдии сервера?
Хотелось бы получить не ответ в духе «так задумано», а конкретные данные:
- Кто тестировал.
- Каким составом.
- В каком гире.
- Сколько пулов потребовалось.
- Какие результаты были получены.
- Какие значения были изменены.
- Под какой гир рассчитан ЦЛК 25.
- Какой темп освоения контента администрация считает нормальным.
- Спасбо за ответ (надеюсь он будет)