Вот и вышли Великие руны. Игроки хотели насладится невиданным нововведением этого, без шуток, отличного сервера. Можно ли было сделать выход рун нормальным?

Это отзыв не на количество регов или суммы в золоте, а на всю концепцию рун, которая является core-механикой проекта.
Я играю в WoW со времен катаклизма и смог поиграть на ретейле во все аддоны, выходившие до этого момента. Опыт игры у меня есть, все стадии развития я видел, что хочет современный игрок понимаю, и что хочет игрок пиратки с 10-ти летним контентом тоже.
Небольшой экскурс в историю. Когда-то Дренор назвали худшим дополнением, и не просто так. В дреноре было нечего делать, кроме как ходить в рейд. Не было локалок, дейликов, ключей, не надо было фармить ресурсы, не на что было тратить золото. Нужно было зайти раз/два в неделю, закрыть свой рейд с ги и идти отдыхать. На тот момент эта концепция изжила себя полностью и после вышел Легион. Там уже людям сделали вечный гринд силы артефакта, локалки(считай дейлики), мифик+ с вечным фармом закалённых в бою вещей. Теперь в игра надо стало жить, чтобы быть максимально сильным. Обе эти концепции не являются лучшими, но имет свои плюсы, которые привлекают определенную аудиторию. Многие игроки сейчас вспоминают Легион как лучший аддон, однако мало кто помнит, что практически до финального патча сила артефакта падала только на 1 ваш спек и играть в 2 спека было очень сложно, а играть в 2 перса на достойном уровне рпактически невозможно. Что легендарки падали рандомно, и вым могла упасть бесполезная лега, а следущая падала только через месяц гринда, и вас не брали в рейды и ключи, потому что нет нужной леги. Всё это было поправлено к концу дополнения, но вернулось в начале БФА, и концепция тотального гринда умерла на актуале только к выходу драгонфлая, потому что в ШЛ онлайн очень сильно упал. Статистика нам показывает, что недостаток контента и его обязательность одинакого приводят к оттоку аудитории, и что нужно уметь балансировать между крайностями.
В нашем случае большая часть игроков хочет просто приходить на РТ и отдыхать всю неделю. Им абсолютно не нужно заниматься тонной гринда ради маленького усиления.
Как мы знаем, все усиления, которые можно добыть для персонажа в рейд, становятся обязательными. Уже на этапе накса в 25 требовали 4т7, который можно было купить, нафармив лёд в рлк. Про профы, чарки и камни нет смысла даже говорить. Система рун, которая заменяет собой рейдовые сеты тоже очень быстро превратится в обязательную, а новые игроки просто не осилят такой гринд, а полутать рецепты в ульде они и вовсе не смогут, ведь их туда просто не возьмут без рун. И почему руны не падат в 10. 25 закрыли 5-7 гильдий, пугорейды туда не ходят даже, только ГБ собирается. В чём смысл?
Про само гравирование.
Зачем это проффессия? Ну кроме того, чтобы сливать на неё реги, которые нужно купить за голду или долго фармить? У обычных профеесий есть 2 вещи, которые не имеет гравирование. Отсутствие рандома - ты крафтишь, то что нужно. Возможность торговли, ты можешь продать или купить крафтовые вещи. Да, рецепты падают в ульде рандомно, но их количество раза в 3 меньше, чем новых рун, падают они в любой сложности, эти вещи подходят не только одному спеку, крафты можно просто купить, ну и конечно, они не являются обязательным, ведь можно просто залутать другой шмот. Руны же нельзя продать, залутать можно в неделю 12 РАНДОМНЫХ рецептов на 25 человек. И падать будет не то, что нужно, а что попало. Куча неметовых спеков, на которых никто не играет, нам балансить состав рейда, чтобы руны не выкидывать? Для чего мне проффесия, если всё зависит от рандома выпадения? Продать крафт ненужных рун нельзя.
Малые руны можно продать, они тоже падают РАНДОМНО в РАНДОМНЫХ сундуках по миру. Это бы работало, но вы выдали всему серверу кучу РАНДОМНЫХ малых рун с ивента, все уже купили их за копейки, а кто не купил тот лох, получается. Какая цену у малой руны 10к? Как новичёк должен это осилить, чтобы догнать халявщиков с ивента?
А почему у проффессии 75 уровней, почему не 150, 10, или 25? Что крафтится на 25, 50 уровне, для чего это усложнение? Почему нельзя сделать 25 уровней, где на 10 будут малые для себя, на 15 больше для себя, на 20 малые на продажу, на 25 большие на продажу? Почему для крафта нужны только мех и руда? Травничество реги не даёт? Почему на малые руны нужны сферы из ульды? Ледяные шары так хорошо продавались для т7, почему не дать шары под малые руны, чтобы догоняющие могли накрафтить себе хотя бы что-то?
А что произошло с твинками? На сервере так отлично было развито твинководство, общая репутация очень сильно бустила возможности для игры на нескольких персах, ивенты с дейликом и шмотом на акк тоже позволяют быстро одеть перса. И тут руны персональные. Прокачай за лям голды 2 раза профу, отфарми ульду на твине. Люди не будут больше брать бс на твинов, всё равно там рун не видать.
Я могу понять, зачем профа такая дорогая к прокачке. Но вот понять, почему рецепты падают РАНДОМНО я не могу. Вы до сервера делали онлайн-казино? Если я вкидываю своё время/деньги на профу, я хочу получить импакт, а получу вченую прокрутку рулетки в рейде. Больших рун штук 60 примерно, каков шанс за пару месяцев даже не увидеть в луте рецепта на твой спек, а если вас в рейде 2-3 человека таких? Токены в рейде падают стабильно, у тебя есть 2 сложности в 10 и 25 человек, собрать 4 куска при полном закрытии рейда занимает максимум 2 кд, при условии что ты купишь 2 токена за лёд. Ульда 10 доступна 2 месяца, 25 месяц, я, как и многие фармит каждое кд этот контент уже 2 месяца, и мы не получаем ничего, хотя руны планировались с выходом ульдуара(помнит кто такое?). Добавьте в вашего босса монетку, которая падает всем игрокам в рейде, за эти монетку покупка рецепта(нужного), отбалансите так, чтобы за 1 кд при фулл закрытии 10 и 25 покупался 1 рецепт. Итого за 2 кд активные игроки будут с рунами, за 4 кд фармеры только 10 будут с рунами. Я пришел играть в WoW, я не хочу играь в казино. И это не говоря уже о том, что тем, кто 2 месяца фармим контент ничего не досталось. Хотя можно людям, у которых есть 4т8 выдать монеток хотя бы на 1 большую руну.
Очевидно, почему такие требования к регам. Поднять денег на продаже голды для регов, поднять онлайн на фармерах, замедлить прогресс. Понятно для чего это сделано, но ценник просто неадекватный. Адекватная цена должна быть в райное 10-20к за фул профу, так каждый сможет в разумные сроки её выкачать.
Почему скилы за репу стоят по 10к голды? Гриндить репу не достаточно, выкладывай ещё по 10к за спек. мне на 2 спека нужно 4 руны, 2 скила и выкачаная профа, только по регам у вендора это 60к, где я должен фармить столько чистой голды, при условии что все остальные реги я тоже должен выфармить? Сколько это займёт времени? И самый главный вопрос, зачем? В т7 и с малыми рунами (да и без них) ульда кое как закрывается, новый контен не скоро будет. Да, в банке лежит куча шмота с ульды, которы не одеть, но мы 2 месяца ждали, можно и дальше подождать.
Резюмирую всё вышесказанное. Люди не будут качать прошу - слишком дорого. Зато можно пофармить реги на продажу. Часть людей просто уйдёт, потому что ждали руны очень долго, а получили разочарование. Такая системы бы могла прокатить, если бы была с открытия сервера и руны добавляли постепенно, но 2 месяца ожидания просто лишили людей терпения, а абсурдные требования просто добивают. И самое главное никакой гарантии получения рецпта большой руны.
Мне не интересно искать по всем локам сундуки и гриндить извечки месяц, я буду играть в т7, а потом просто уйду, так же поступять много игроков, развалятся гильдии, просядет онлайн и розыгрыши не помогут уже. Одумайтесь, сделайте прокачку быстрее и дешевле, дайте возможность продавать руны, освободите твинов от прокачки профы, уберите рандом больших рецептов, уберите ваши сундуки из опенворлда, пусть падает за каждый рлк вас ящик. Дайте людем те руны, которые обещали с выходом Ульдуара

Это отзыв не на количество регов или суммы в золоте, а на всю концепцию рун, которая является core-механикой проекта.
Я играю в WoW со времен катаклизма и смог поиграть на ретейле во все аддоны, выходившие до этого момента. Опыт игры у меня есть, все стадии развития я видел, что хочет современный игрок понимаю, и что хочет игрок пиратки с 10-ти летним контентом тоже.
Небольшой экскурс в историю. Когда-то Дренор назвали худшим дополнением, и не просто так. В дреноре было нечего делать, кроме как ходить в рейд. Не было локалок, дейликов, ключей, не надо было фармить ресурсы, не на что было тратить золото. Нужно было зайти раз/два в неделю, закрыть свой рейд с ги и идти отдыхать. На тот момент эта концепция изжила себя полностью и после вышел Легион. Там уже людям сделали вечный гринд силы артефакта, локалки(считай дейлики), мифик+ с вечным фармом закалённых в бою вещей. Теперь в игра надо стало жить, чтобы быть максимально сильным. Обе эти концепции не являются лучшими, но имет свои плюсы, которые привлекают определенную аудиторию. Многие игроки сейчас вспоминают Легион как лучший аддон, однако мало кто помнит, что практически до финального патча сила артефакта падала только на 1 ваш спек и играть в 2 спека было очень сложно, а играть в 2 перса на достойном уровне рпактически невозможно. Что легендарки падали рандомно, и вым могла упасть бесполезная лега, а следущая падала только через месяц гринда, и вас не брали в рейды и ключи, потому что нет нужной леги. Всё это было поправлено к концу дополнения, но вернулось в начале БФА, и концепция тотального гринда умерла на актуале только к выходу драгонфлая, потому что в ШЛ онлайн очень сильно упал. Статистика нам показывает, что недостаток контента и его обязательность одинакого приводят к оттоку аудитории, и что нужно уметь балансировать между крайностями.
В нашем случае большая часть игроков хочет просто приходить на РТ и отдыхать всю неделю. Им абсолютно не нужно заниматься тонной гринда ради маленького усиления.
Как мы знаем, все усиления, которые можно добыть для персонажа в рейд, становятся обязательными. Уже на этапе накса в 25 требовали 4т7, который можно было купить, нафармив лёд в рлк. Про профы, чарки и камни нет смысла даже говорить. Система рун, которая заменяет собой рейдовые сеты тоже очень быстро превратится в обязательную, а новые игроки просто не осилят такой гринд, а полутать рецепты в ульде они и вовсе не смогут, ведь их туда просто не возьмут без рун. И почему руны не падат в 10. 25 закрыли 5-7 гильдий, пугорейды туда не ходят даже, только ГБ собирается. В чём смысл?
Про само гравирование.
Зачем это проффессия? Ну кроме того, чтобы сливать на неё реги, которые нужно купить за голду или долго фармить? У обычных профеесий есть 2 вещи, которые не имеет гравирование. Отсутствие рандома - ты крафтишь, то что нужно. Возможность торговли, ты можешь продать или купить крафтовые вещи. Да, рецепты падают в ульде рандомно, но их количество раза в 3 меньше, чем новых рун, падают они в любой сложности, эти вещи подходят не только одному спеку, крафты можно просто купить, ну и конечно, они не являются обязательным, ведь можно просто залутать другой шмот. Руны же нельзя продать, залутать можно в неделю 12 РАНДОМНЫХ рецептов на 25 человек. И падать будет не то, что нужно, а что попало. Куча неметовых спеков, на которых никто не играет, нам балансить состав рейда, чтобы руны не выкидывать? Для чего мне проффесия, если всё зависит от рандома выпадения? Продать крафт ненужных рун нельзя.
Малые руны можно продать, они тоже падают РАНДОМНО в РАНДОМНЫХ сундуках по миру. Это бы работало, но вы выдали всему серверу кучу РАНДОМНЫХ малых рун с ивента, все уже купили их за копейки, а кто не купил тот лох, получается. Какая цену у малой руны 10к? Как новичёк должен это осилить, чтобы догнать халявщиков с ивента?
А почему у проффессии 75 уровней, почему не 150, 10, или 25? Что крафтится на 25, 50 уровне, для чего это усложнение? Почему нельзя сделать 25 уровней, где на 10 будут малые для себя, на 15 больше для себя, на 20 малые на продажу, на 25 большие на продажу? Почему для крафта нужны только мех и руда? Травничество реги не даёт? Почему на малые руны нужны сферы из ульды? Ледяные шары так хорошо продавались для т7, почему не дать шары под малые руны, чтобы догоняющие могли накрафтить себе хотя бы что-то?
А что произошло с твинками? На сервере так отлично было развито твинководство, общая репутация очень сильно бустила возможности для игры на нескольких персах, ивенты с дейликом и шмотом на акк тоже позволяют быстро одеть перса. И тут руны персональные. Прокачай за лям голды 2 раза профу, отфарми ульду на твине. Люди не будут больше брать бс на твинов, всё равно там рун не видать.
Я могу понять, зачем профа такая дорогая к прокачке. Но вот понять, почему рецепты падают РАНДОМНО я не могу. Вы до сервера делали онлайн-казино? Если я вкидываю своё время/деньги на профу, я хочу получить импакт, а получу вченую прокрутку рулетки в рейде. Больших рун штук 60 примерно, каков шанс за пару месяцев даже не увидеть в луте рецепта на твой спек, а если вас в рейде 2-3 человека таких? Токены в рейде падают стабильно, у тебя есть 2 сложности в 10 и 25 человек, собрать 4 куска при полном закрытии рейда занимает максимум 2 кд, при условии что ты купишь 2 токена за лёд. Ульда 10 доступна 2 месяца, 25 месяц, я, как и многие фармит каждое кд этот контент уже 2 месяца, и мы не получаем ничего, хотя руны планировались с выходом ульдуара(помнит кто такое?). Добавьте в вашего босса монетку, которая падает всем игрокам в рейде, за эти монетку покупка рецепта(нужного), отбалансите так, чтобы за 1 кд при фулл закрытии 10 и 25 покупался 1 рецепт. Итого за 2 кд активные игроки будут с рунами, за 4 кд фармеры только 10 будут с рунами. Я пришел играть в WoW, я не хочу играь в казино. И это не говоря уже о том, что тем, кто 2 месяца фармим контент ничего не досталось. Хотя можно людям, у которых есть 4т8 выдать монеток хотя бы на 1 большую руну.
Очевидно, почему такие требования к регам. Поднять денег на продаже голды для регов, поднять онлайн на фармерах, замедлить прогресс. Понятно для чего это сделано, но ценник просто неадекватный. Адекватная цена должна быть в райное 10-20к за фул профу, так каждый сможет в разумные сроки её выкачать.
Почему скилы за репу стоят по 10к голды? Гриндить репу не достаточно, выкладывай ещё по 10к за спек. мне на 2 спека нужно 4 руны, 2 скила и выкачаная профа, только по регам у вендора это 60к, где я должен фармить столько чистой голды, при условии что все остальные реги я тоже должен выфармить? Сколько это займёт времени? И самый главный вопрос, зачем? В т7 и с малыми рунами (да и без них) ульда кое как закрывается, новый контен не скоро будет. Да, в банке лежит куча шмота с ульды, которы не одеть, но мы 2 месяца ждали, можно и дальше подождать.
Резюмирую всё вышесказанное. Люди не будут качать прошу - слишком дорого. Зато можно пофармить реги на продажу. Часть людей просто уйдёт, потому что ждали руны очень долго, а получили разочарование. Такая системы бы могла прокатить, если бы была с открытия сервера и руны добавляли постепенно, но 2 месяца ожидания просто лишили людей терпения, а абсурдные требования просто добивают. И самое главное никакой гарантии получения рецпта большой руны.
Мне не интересно искать по всем локам сундуки и гриндить извечки месяц, я буду играть в т7, а потом просто уйду, так же поступять много игроков, развалятся гильдии, просядет онлайн и розыгрыши не помогут уже. Одумайтесь, сделайте прокачку быстрее и дешевле, дайте возможность продавать руны, освободите твинов от прокачки профы, уберите рандом больших рецептов, уберите ваши сундуки из опенворлда, пусть падает за каждый рлк вас ящик. Дайте людем те руны, которые обещали с выходом Ульдуара