пересмотреть курс изменений Холи Приста

Lv.80

Illailles

Игрок
17 Сен 2025
24
34
13
Я обращаюсь к вам не как случайный игрок, а как человек, который пришёл на этот проект исключительно и осознанно ради реализации Холи Приста в контенте Т7. Для меня и для значительной части аудитории это был не просто билд, а цельная, продуманная геймплейная концепция, ради которой я выбрал именно ваш сервер.

Сегодня я вынужден заявить категорический протест против курса, который системно уничтожает эту идентичность под видом «улучшений» в постоянной доработке. Ниже я подробно аргументирую, почему текущее направление изменений является не балансом, а деградацией спека, и чего конкретно требует сообщество.


Т7-КОНЦЕПЦИЯ: ПОЧЕМУ ОНА РАБОТАЛА БЕЗУПРЕЧНО

Т7-сет создавал не набор разрозненных способностей, а единую экосистему исцеления, где каждое заклинание усиливало следующее:
2-сет бонус:
«Круг исцеления» позволяет произнести следующую «Молитву исцеления» мгновенно и БЕЗ ЗАТРАТ МАНЫ. Накладывает эффект «Благодарение» (1211 ед. раз в 3 сек в течение 16 сек).
4-сет бонус №1:
«Круг исцеления» накладывает «Обновление» на всех попавших под действие союзников (6 сек).
4-сет бонус №2:
Каждый тик «Благодарения» повышает эффективность «Обновления» на 2%, вплоть до +20%, а также даёт заряд «Прозорливости».
Что это давало на практике:
Одно применение «Круга исцеления» запускало каскад: мгновенный AoE-хил → бесплатная «Молитва исцеления» → два слоя периодического исцеления с самоусилением → буст «Молитвы восстановления». Это была экономика маны, предсказуемая ротация, устойчивость рейда и уникальная ниша которая не была реализована нигде ранее. Спек чувствовался цельным: каждый кулдаун имел вес, каждое решение - последствия.

Опережая методичку сразу.

Аргументы что "т7 был непродуманной временной затычкой" - это бред. Почему? да все просто. Если это была «затычка» то почему Т7 подавался как фича, как основа контента, как то, ради чего стоит играть? Именно т7 был стартовой точкой в которой игрок выбирал остается он или нет. И что мы имеем на основе этого спека?
Мой персонаж в 213 шмоте с Т7-бонусами хилит больше и стабильнее, чем тот же персонаж в экипировке 230+ с активными рунами. Если «временное решение» с меньшим уровнем предметов показывает лучший результат, чем «постоянное решение» с большим уровнем - значит, проблема не в Т7. Проблема в том, что вы называете «улучшением».Вы не исправляете баг. Вы ломаете рабочую механику и называете это прогрессом.


Хронология замены: от массового лечения к точечному спаму

За последний квартал вы выкатили серию изменений, которые последовательно ломали эту концепцию:
  1. Ограничение масштаба. Эффект Дождь Света (от руны Колодца Света) теперь исцеляет не более 5 союзников. Ранее механика работала на весь рейд. Вы убрали возможность закрывать групповой урон одним заклинанием и понимаю почему, но урезав его ровно в 5 раз, мы в замен не получили ничего.
  2. Разрыв синергии. В патчах было исправлено наложение Обновления от Круга исцеления при наличии рун. Цепная реакция, которая была ядром геймплея Т7, была принудительно отключена. Способности перестали усиливать друг друга.
  3. Полная замена способности. Слово силы: Покой удалено. На его место поставлен Дух искупления: 15 секунд облика, 3 мгновенных Быстрых исцеления по одной цели, повышение шанса крита на 30%, кулдаун 60 секунд. Это не массовое лечение. Это бустер для одиночных флешек. Ротация из системы прогнозирования и позиционирования превратилась в реактивный спам кнопок.

Это принудительная замена, причём на объективно худшую версию:

  • Молитва исцеления: в Т7 стоит 0 маны, в рунах - 70%.
  • Дождь Света: старая версия: без ограничений по целям, в новой - максимум 5.
  • Синергия: в Т7 3-4 слоя хотов с самоусилением, в рунах - отсутствует.
  • Геймплей: в Т7 ротация и менеджмент ресурсов, в рунах - точечный спам.
Если система с меньшим уровнем предметов лечит лучше, чем система с большим - это не другой стиль игры. Это даунгрейд. Вы забираете синергию и заменяете её на механику, которая требует больше маны, даёт меньше покрытия и уходит из АОЕ хила которым является холи прист, в паладина с флешками, при том что последнего пытяются сделать АОЕ хилом. Посмотрите на другие классы хилов в тех же патч-нотах. У шаманов, друидов и паладинов были нерфы, правки коэффициентов или снятие некоторых баффов. Но их базовая роль сохранена: цепное лечение осталось цепным, система хотов работает, щиты и баффы не исчезли. Только у Холи Приста забрали нишу массового хила, заменив её на механику точечного лечения, которая уже есть у других классов. Вы не балансируете спец. Вы стираете его идентичность.


Заключение

Я не против баланса и развития класса. Я против того, чтобы у Холи Приста забирали его основную роль и выдавали это за «улучшение». Холи Прист всегда был АоЕ-хилом - классом, который работает через массовое лечение, синергию заклинаний, ротацию и грамотное распределение ресурсов. Именно в этом была его сила именно это было отлично реализовано в Т7,в этом его уникальность и причина, по которой люди выбирали этот спек.

Сейчас же эту концепцию последовательно уничтожают и это наблюдается целый квартал: убирают массовое исцеление, режут синергию, ломают взаимодействие способностей и вместо цельного геймплея навязывают спам флеш-хила по одной цели. По сути, из Холи Приста пытаются сделать слабую копию паладина, при том что паладин уже существует как отдельный класс со своей ролью. Это не баланс. Это уничтожение спека.

Если класс, созданный для рейдового АоЕ-хила, превращают в кнопку для спама Быстрого исцеления - это не развитие, а откровенный даунгрейд. Игроки пришли на проект ради той самой Т7-концепции, которую вы сами представили как основу контента. Ломать её под видом прогресса - значит ломать доверие игроков. А именно это сейчас наблюдается.

Сохраните Холи Присту его нишу массового хила. Не превращайте уникальный спек в чужую, но более слабую версию другого класса.

@Localhost @anotherway
 
  • Like
Реакции: Sdvig100500
высру тут гайд по всем хилам сразу D Хпристам выдаем большой кружок с долгим кд, дц выдаем многопрыгающий пом (много раз, много штук тут можно извращаться), холодинам выдаем потоковую уберхилку в одну цель (красивый гомосексуальный луч света), ростениям выдаем существующую механику распростроняющихся хоток (с нормальным шансом конечно же), у шаманов классная сейф абилка получилась как будто бы ее можно перенести в абилки/руны либо дать им возможность спамить чайники на ходу.... изи и все счастливы