📢 Обновление 0.3.1 — Крупные исправления Ульдуара (10/25), классов, PvP и заданий. Дата релиза: 30.01.26.

Хайп

Хранитель Ноздора
Команда Nozdor
22 Авг 2025
615
583
115

PvE — Рейды

Ульдуар — полный список исправлений (10 и 25 игроков):

Огненный Левиафан

  • При уничтожении оборонных пушек Левиафана на босса корректно накладывается эффект «Круговая перегрузка».
    • 2 эффектов в режиме 10 игроков
    • 4 эффектов в режиме 25 игроков
      босс корректно получает «Отключение системы».

Разрушитель XT-002

  • ХардМод (25 игроков):
    • Способности «Опаляющий свет» и «Гравитационная бомба» теперь получают дополнительные эффекты, аналогичные режиму 10 игроков:
      • «Опаляющий свет» — появляется Искра жизни.
      • «Гравитационная бомба» — появляется чёрная лужа с притяжением.
    • Треш больше не появляется из ближних куч хлама, если босс стоит между ними.
    • Механика приведена в соответствие с оригиналом — треш спавнится из дальних куч как в 10, так и в 25 игроках.
  • Способности босса «Опаляющий свет» и «Гравитационная бомба» теперь корректно наносят сниженный урон по питомцам с талантом «Избежание» (–90% AOE).

Кологарн

  • Способность «Крик камня» теперь работает корректно.

Ауриайя

  • НПС «Часовой святилища»:
    • Кошки теперь двигаются ровно, синхронно.

Ходир

  • «Звёздный свет»:
    • Больше не появляется исключительно под НПС.
    • Теперь спавнится в случайной точке на полу, как задумано механикой.
    • При первом входе в бой теперь всегда присутствует полный состав НПС.
    • НПС Мисси Огняш, Зисси Огняш, Эйви Ночное Перо, Амира и Виша Прядильщицы Пламени корректно кастуют «Зажечь яркий огонёк» и создают соответствующий костёр.

Торим (25 игроков)

  • Фрейм босса увеличен, чтобы мили-классы могли корректно набирать дистанцию.
  • Бой теперь завершается при достижении 2% здоровья, а не при 2 единицах HP.

Буревестник Брундир

10 игроков

  • После вайпа на Железном собрании:
    • Все кулдауны способностей и кнопок теперь корректно сбрасываются.
  • Брундир больше не зависает в виде манекена.
    • Скорость передвижения увеличена до ~1.4 (примерно на 40% выше скорости игрока).
    • Каст «Перегрузка» больше не сбрасывается при использовании «Хватки смерти» рыцаря смерти.

25 игроков

  • Исправлена анимация «Светящихся придатков»:
    • Босс поднимается в воздух, летает и корректно опускается на землю по окончании каста.
  • Скорость полёта увеличена до ~1.4, чтобы движение босса и игроков было сопоставимым.

Фрейя

  • НПС «Взрывной плеточник» теперь корректно подвержен эффектам замедления.
    • При прерывании каста «Приливная волна» каст теперь полностью сбивается.
    • Урон и отталкивание при этом не происходят.

Генерал Везакс

  • Способность «Жгучее пламя» теперь кастуется каждые 5 секунд вместо 6–8.
  • Исправлена способность «Жгучее пламя» — теперь каждый каст всегда корректно отображается полосой каста.
  • Исправлено наложение эффекта от лужи «Жгучего пламени» — дебафф теперь всегда корректно даёт все положенные бонусы игрокам, находящимся в зоне действия.
    • «Господство над разумом» теперь имеет 1-секундный каст, а не мгновенный.
      • Левый Безликий начинает движение после убийства левой пачки.
      • Правый — после убийства правой пачки (как в 10-чел версии).

Мимирон

  • В 4 фазе:
    • После уничтожения всех модулей появившийся Мимирон становится невосприимчив к атакам, чтобы избежать багов боя и лута.
    • Ракета вылетает из-за спины босса.
    • Сначала движется медленно, затем резко ускоряется и летит в метку с корректной анимацией.

Йогг-Сарон

  • Йогг-Сарон больше не убивает игроков при открытии порталов.
    • Разлагающее щупальце — спавн каждые 20 секунд.
    • Удушающее щупальце — спавн каждые 20 секунд.
    • Психоз кастуется на игроков каждые 2 секунды.
    • Оглушающий рев кастуется каждые 30 секунд.

Алгалон Наблюдатель

  • Таймер боя:
    • Лимит в 1 час теперь не сбрасывается при вайпе.
    • Отсчёт начинается с момента первого удара по боссу.
  • НПС «Тёмная сущность» теперь корректно подвержена эффектам контроля (нова мага, корни друида и т.д.).

Наксрамас: Хейган Нечестивый

  • Босс больше не зависает и не превращается в манекен.

Склеп Аркавона: Аркавон Страж Камня

  • «Прокалывание» теперь применяется только на мейн-танка, когда он захвачен в руку. Офф-танк дебафф не получает.

PvP

  • Око Бури: при падении в пропасть респавн больше не багуется — дух игрока корректно встаёт.
  • Арена, фаза подготовки: хил петомца доступен, инстант-касты работают корректно.
  • Теперь нельзя наносить автоатаки спиной, находясь близко к цели.

Классы и способности

Воин

  • «Глухая оборона» больше не снимается эффектом дизарма.

Разбойник

  • Радиус видимости ловушек у разбойника увеличен.

Охотник

  • «Сдерживайте» больше не снимается эффектом дизарма.
  • «Отрыв»: при притягивании охотник корректно отталкивается назад; способность не уходит в кулдаун впустую.
  • «Сердце феникса»: кулдаун питомца сбрасывается при входе на арену.

Маг

  • «Скачок» теперь работает корректно.

Жрец

  • «Оберегающий дух» теперь гарантирует, что игрок остаётся жив независимо от полученного урона.

Шаман

  • «Оружие неистовства ветра» корректно срабатывает от меча в правой руке.

Охотник/Таланты​

  • Талант «Удержание» теперь срабатывает от Змеиной и Ледяной ловушек.

Предметы и экипировка

  • Наручи Стража Дорог теперь дают кастерскую скорость и повышают только кастерскую скорость.
    • 69 мастерства
    • 491 скорости
      вместо прежних некорректных значений.

Техника и боевые взаимодействия

  • Ульдуарская техника (Трофейный чоппер / разрушитель / осадная машина):
    • на машины не действуют кастомные баффы рас и классов (включая «Узы стойкости» орков, баффы паладина/друида),
    • баффы на HP от приста больше не накладываются и корректно уходят в невосприимчивость.
  • Триггерные способности теперь выводят из стелса даже если не наносят урон.
  • Теперь можно садиться на маунта рядом со стеной.
  • Питомцы больше не агрят боссов через текстуры.
  • Питомцы: «Избежание» теперь снижает AOE-урон на 90%, включая XT-002 (Опаляющий свет / Гравитационная бомба).
  • Щупальца Йогг-Сарона теперь не отбрасываются никакими эффектами, включая расовые способности култирасцев.

Задания и открытый мир

  • «Верхом на красной ракете»: ракета юзабельна, игрок управляет ей; при столкновении с баржей происходит взрыв, квест засчитывается.
    • NPC стреляют по самолётам в радиусе действия,
    • при попадании по пушкам их стрельба приостанавливается, пока держится облако дыма.
  • «Атака пехоты»: пачки мобов теперь идут пешком, останавливаются на точке, затем начинают бежать.
  • «Подводное плавание в Бухте Кинжалов», предмет «Шлем водолаза»: квестовые предметы под водой корректно лутаются даже при использовании шлема.
    • Террок и Ас говорят корректные локализованные фразы,
    • Ас не убиваются птицами, не агрятся на стражей и не летают без маунта,
    • Террок произносит правильную фразу при призыве.
  • «Кровавая месть»: текст полностью локализован.
  • НПС «Геолог Грозовая Вершина», «Патрик Гарретт» — тексты полностью локализованы в соответствующих ветках диалога.
  • Объект «Косяк вкуснорыбы» — косяки корректно расположены на поверхности воды.
  • Подземелье «Аметистовая крепость» — убийство NPC при накидках фракций Нордскола корректно даёт репутацию.

NPC, профессии и интерфейс

  • НПС «Рохок» теперь корректно работает как вендор, без требований репутации/профессии.
    • «Инженерное дело» обучает инженерии,
    • «Кожевничество» обучает кожевничеству.
  • Система автобаффов теперь корректно накладывает баффы на союзников.

Разное

  • Исправлена работа предмета «Десятигранный игральный кубик»: теперь корректно добавляется и выполняется команда /roll.
  • Звание «Испытавший удачу» корректно склоняется на женских персонажах как «Испытавшая удачу».
 
Последнее редактирование:
Ну то есть сильные гильдии на первое кд могли осваивать Алгалона многие часы подряд а теперь кто доходит позже до него имеют лишь час чтобы гильдия освоила его . Не ну в целом прикольно. Ноль притензий к тому кто закрыл на первое кд - вопрос лишь в том что для тех гильдий кто его не освоили - не будут иметь столько времени для его освоения и их освоение растянется на недели а не одну. Как по мне хотя бы 2-3 часа оставили чтобы было адекватно а не вот этот вот час. Да час был в близлайке но у тебя созвездия можно было там взрывать даблу под одним сейвом и рейд жил ) Так что о близлайке и не надо заикаться.
 
Ну то есть сильные гильдии на первое кд могли осваивать Алгалона многие часы подряд а теперь кто доходит позже до него имеют лишь час чтобы гильдия освоила его . Не ну в целом прикольно. Ноль притензий к тому кто закрыл на первое кд - вопрос лишь в том что для тех гильдий кто его не освоили - не будут иметь столько времени для его освоения и их освоение растянется на недели а не одну. Как по мне хотя бы 2-3 часа оставили чтобы было адекватно а не вот этот вот час. Да час был в близлайке но у тебя созвездия можно было там взрывать даблу под одним сейвом и рейд жил ) Так что о близлайке и не надо заикаться.
Было нытье что "нечестно, долго,КД сбрасывается" Сейчас делают час и снова нытье блин не успеем что делать как быть. Может хватит ныть ?
 
Было нытье что "нечестно, долго,КД сбрасывается" Сейчас делают час и снова нытье блин не успеем что делать как быть. Может хватит ныть ?
Как был Алгалон боссом для двух ги на сервере, там и останется на продолжительный срок
 
Ну то есть сильные гильдии на первое кд могли осваивать Алгалона многие часы подряд а теперь кто доходит позже до него имеют лишь час чтобы гильдия освоила его . Не ну в целом прикольно. Ноль притензий к тому кто закрыл на первое кд - вопрос лишь в том что для тех гильдий кто его не освоили - не будут иметь столько времени для его освоения и их освоение растянется на недели а не одну. Как по мне хотя бы 2-3 часа оставили чтобы было адекватно а не вот этот вот час. Да час был в близлайке но у тебя созвездия можно было там взрывать даблу под одним сейвом и рейд жил ) Так что о близлайке и не надо заикаться.
В целом меня умиляет картина что администрация говорила что, то что нет ограничения по времени, это ТАК ЗАДУМАНО, но с первыми исправлениями вносит своё задуманное и меняет на как должно быть. Получается так было задуманно только для одних ребят :) ?
Без обид ребята из админки, но как вы принимаете решения для меня прям загадка и шок, в плане понимания как работать, сглаживать углы и т.д. с аудиторией :)
 
  • Like
Реакции: shaggster11
Как вас задел таймер на алгу, сколько гильдий дошли и траили его на фк? Зачем мусолить это без конца?