Адк и его руны

Lv.80

Luanzhi

Игрок
13 Сен 2025
10
7
3
Имя пользователя: Nephylim

Название темы Адк и его руны

Название Руны или способности Великая руна эпидемии, Великая руна нечестивости, Малая руна костяного щита

Описание проблемы Хотелось бы обратить внимание на текущий баланс некоторых рун для адк. На данный момент они выглядят менее заметными по эффективности и механике в сравнении с рунами других классов.
Великая руна Эпидемии
Эффекты: кровавая чума может критовать, урон озноба и кровавой чумы увеличен на 100%.
Вероятность критического эффекта +30%. Несмотря на усиление, урон болезней у адк всё равно ощущается довольно низким.
Даже с этими бонусами они выглядят слабее по эффективности по сравнению с периодическим уроном у некоторых других классов. Основной урон адк идёт не от болезней, а от удара плети, лика смерти, гаргульи. Даже с усилением на 100% болезни остаются второстепенным источником урона, поэтому руна даёт небольшой прирост DPS.
Предложение: Болезни усиливают удар плети, лик смерти, усилить, либо продлить действие гаргульи, болезни могут накладывать небольшой дебафф, увеличивающий получаемый урон от дк. Это сделало бы механику более интересной и заметной в бою.

Великая руна Нечестивости
Эффекты: кд Призыва гаргульи снижен на 120 секунд
Каждый тик болезней снижает стоимость следующего Лика смерти на 25% (до 100%)
Урон Удара плети и Лика смерти увеличен на 30%.
Урон +30% выглядит слабее на фоне рун других классов, которые дают более сильные постоянные бонусы или новые механики. По поводу самой гаргульи, она не управляема, стоит ей потерять таргет, она начинает атаковать все вокруг, что делает довольно проблематичным реализовать свой бурст. Можно сделать ей управление например как у волков у энх шамана. Сделать чтобы удар плети или лик смерти продлевал не действие, а болезни например чтоб усиливали ее урон. Или чтоб болезни увеличивали скорость атаки пета.Такие механики усилили бы синергию способностей анхоли

Малая руна Костяного Щита
Эффекты: даёт эффект Нечестивый оплот на 30 секунд
Лик смерти стоит на 20 силы рун меньше
Создаёт на 100% больше угрозы
Бонус к угрозе не имеет практической ценности для DPS спека, поэтому руна ощущается довольно слабой. К тому же в адк никто не танчит.
Могу ещё несколько идей подкинуть.
Пир чумы
Механика: Каждый тик болезней имеет шанс создать эффект Пир чумы на цели.
При использовании Лика смерти эффект поглощается и наносит дополнительный урон.
Тёмный резонанс
Механика: Каждый Лик смерти усиливает гаргулью на несколько секунд: увеличивает скорость её кастов или урон.
Жатва душ
Механика: Когда дк наносит критический удар Ликом смерти или Ударом плети он получает осколок души, при накоплении нескольких осколков следующий Лик смерти наносит значительно больше урона.

Армия чумы
Механика: Каждый тик болезней имеет небольшой шанс призвать временного слугу чумы.Этот слуга атакует цель,
существует несколько секунд
наносит небольшой урон. Можно ограничить количество, например до 3–5 существ одновременно.
Как это работает в бою, чем дольше болезни висят на врагах, тем больше шанс призыва слуг тем сильнее давление в бою. Возможные варианты реализации: тики болезней могут призвать чумного зомби; каждый крит болезней создаёт духа чумы; когда враг умирает под болезнями дк появляется слуга чумы, который атакует нового врага.

Переработка руны на костяной щит. Например пока активны все кости урон лика смерти увеличен на х%, с каждой потерей кости эффект слабеет. Или при разрушении щита происходит взрыв темной энергии, который наносит аое урон. Или же пока активен щит генерация силы рун увеличена, при разрушении костей восстанавливается немного силы рун. Посыл надеюсь вы поняли.

Шаги для воспроизведения проблемы Поиграть на адк с рунами, посмотреть как он выглядит на фоне остальных классов.

Скриншот (НЕТ ОТВЕТА НА ВОПРОС)

Я ознакомился(-ась) с правилами форума и правилами написания багрепортов. Да
 
  • Like
Реакции: mototop и kotoffei
Хотелось бы отдельно обратить внимание на малые руны. На данный момент часть из них теряет актуальность в PvP, особенно после отключения их эффектов на полях боя.

Текущие малые руны

Малая руна Взрыва трупа
Позволяет использовать способность без затрат рун

Малая руна Горгульи
Делает призыв гаргульи бесплатным

Малая руна Удушения
Удушение не требует руну крови

После отключения малых рун на полях боя они не имеют ценности и в PvЕ, не влияют на геймплей.
Взрыв трупа практически не используется в PvE, удушение имеет узкое применение, в соответствии не влияют на геймплей. В итоге руны не ощущаются, не дают ценности. Проблема не в том, что малые руны слабые, а в том, что они завязаны на способностях, которые в пве практически не используются. В результате они не влияют на геймплей и фактически являются мёртвыми слотами.

Предложения по замене / переработке

Хотелось бы видеть малые руны не как упрощение затрат ресурсов, а как небольшие, но полезные усиления геймплея.
Например:
Малая руна вурдалака - усиливает символ вурдалака на х%.

Малая руна лика смерти - способность задевает 2 ближайшие цели ( либо что то на ваше усмотрение)
Малую руну которая увеличивает эффективность какого то из ключевых талантов, как в блад ветке.

В текущем виде малые руны либо не используются в PvE, либо не дают ощутимой пользы, особенно после их отключения на полях боя. В результате они теряют своё предназначение как дополнительного элемента кастомизации и просто выпадают из игрового процесса. Предложенные изменения делают малые руны полезными, усиливают взаимодействие ключевых механик специализации. Такой подход, позволяет сохранить роль малых рун как вспомогательной системы, сделать их востребованными в PvE,
разнообразить геймплей. В итоге малые руны становятся не бесполезным элементом, а логичным дополнением билда, которое игрок действительно хочет использовать.
 
  • Like
Реакции: Akrisiy