Кастомные классы

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Lv.65

Nosebleeds

Игрок
12 Сен 2025
3
0
1
Добрый день. Ядро AzerothCore позволяет создавать кастомные классы.
Почему бы помимо кастомных расс не сделать кастомные классы? сделать мегакрутые цепочки заданий.
Возьмите как референс ascesion wow - там есть кастомы,и есть рандом скилы. Это действительно выведет ваш сервер на новый уровень.
Рассмотрите пожалуйста данное предложение.
 
Идея не очень, а реализация будет еще хуже. Почему сирус несмотря на все работы что проводились так и не выпустил дх? Б - баланс :ROFLMAO:. Когда офф вов выпускает новый клас - он в патче нагибает всех и вся, вспомнить хотя бы того же дх на офе. Очень тяжело это все сбалансировать даже для такого гиганта. Я не думаю что на ноздоре хотя бы в половину такой же штат как на офф серверах
 
Добрый день. Ядро AzerothCore позволяет создавать кастомные классы.
Почему бы помимо кастомных расс не сделать кастомные классы? сделать мегакрутые цепочки заданий.
Возьмите как референс ascesion wow - там есть кастомы,и есть рандом скилы. Это действительно выведет ваш сервер на новый уровень.
Рассмотрите пожалуйста данное предложение.
Ну это глупо делать поскольку сервер еще ноу нейм и сдесь оч мало игроков и новые классы не будут инфоповодом, тем более бедный кодер охуеет все переность на другое ядро, ну если кодер (или кодеры) запаряться то возможно будут новые классы (тем более еще надо много времени чтобы их понерфить) так что довольствуйся тем что есть.
 
  • Like
Реакции: paskod
Сделать новые инсты, переделать какие то сеты, добавить механику босов - это одно, но во всей этой системе сделать какой то адекватный клас, да еще и с какой то интересной механикой...
 
Идея не очень, а реализация будет еще хуже. Почему сирус несмотря на все работы что проводились так и не выпустил дх? Б - баланс :ROFLMAO:. Когда офф вов выпускает новый клас - он в патче нагибает всех и вся, вспомнить хотя бы того же дх на офе. Очень тяжело это все сбалансировать даже для такого гиганта. Я не думаю что на ноздоре хотя бы в половину такой же штат как на офф серверах
Они не выпустили ДХ не из-за баланса, а из-за механик класса. ДХ динамичный класс, который просто не повторить на базе клиента 3.3.5 в силу ограничений заложенных в клиенте.
 
Сделать новые инсты, переделать какие то сеты, добавить механику босов - это одно, но во всей этой системе сделать какой то адекватный клас, да еще и с какой то интересной механикой...
Ascesion полон примеров того, что технически возможно реализовать на базе клиента 3.3.5
 
Они не выпустили ДХ не из-за баланса, а из-за механик класса. ДХ динамичный класс, который просто не повторить на базе клиента 3.3.5 в силу ограничений заложенных в клиенте.
Читай форум сируса. Они не выпустили ДХ изза баланса!
 
Они не выпустили ДХ не из-за баланса, а из-за механик класса. ДХ динамичный класс, который просто не повторить на базе клиента 3.3.5 в силу ограничений заложенных в клиенте.
Ну как вариант видение своего варианта класса, но это опять же:
1. Вызовет массу недовольств от игроков потому что класс не похож на тот класс которым они играли на дополнениях выше.
2. Если максимально повторить класс но урезать его мобильность(в случае если мы говорим о ДХ), дать ему 1 спринт скажем на 6 секунд и 1 рывок на 10 ярдов, опять же вытекает первый пункт.
3. Новый класс это не только ПвЕ, но и класс который нужно пустить в ПвП, где даже при условии балансировки класса в течении пары лет, после релиза всё равно будет полностью сломан, где либо будет убивать всё что движется, либо не будет составлять конкуренции.
4. Асэншен не много некорректен в качестве примера, потому что сама концепция проекта завязана на полностью кастомизированных классах, которых у них 20+ и на основе ребаланса и установления своего баланса выглядит визуально проще, нежели "засунуть" один новый класс в старый, заложенный близами, баланс классов.
 
Ascesion полон примеров того, что технически возможно реализовать на базе клиента 3.3.5
Я не говорю что нельзя реализовать. Я говорю что реализовать нормально тяжело. Ашеншин несбалансированый кал ИМХО
 
4. Асэншен не много некорректен в качестве примера, потому что сама концепция проекта завязана на полностью кастомизированных классах, которых у них 20+ и на основе ребаланса и установления своего баланса выглядит визуально проще, нежели "засунуть" один новый класс в старый, заложенный близами, баланс классов.
Ascesion прекрасный пример, так как он работает на базе 3.3.5 и показывает какие механики можно воспроизвести на базе этого патча. Про баланс тут как бы речи лично я не поднимал, это не ко мне.
3. Новый класс это не только ПвЕ, но и класс который нужно пустить в ПвП, где даже при условии балансировки класса в течении пары лет, после релиза всё равно будет полностью сломан, где либо будет убивать всё что движется, либо не будет составлять конкуренции.
Значит никаких вправок, в том числе и в сет-бонусы, вносить нельзя - они все влияют на баланс.
 
Ascesion прекрасный пример, так как он работает на базе 3.3.5 и показывает какие механики можно воспроизвести на базе этого патча. Про баланс тут как бы речи лично я не поднимал, это не ко мне.
То что на базе 3.3.5 можно многое сделать, это понятно, хоть добавить в игру ламбаргини и хвост Пикачу на трансмог пояса, но когда речь заходит о новом классе, в первую очередь подымается вопрос внутриигрового баланса.
 
Ну это глупо делать поскольку сервер еще ноу нейм и сдесь оч мало игроков и новые классы не будут инфоповодом, тем более бедный кодер охуеет все переность на другое ядро, ну если кодер (или кодеры) запаряться то возможно будут новые классы (тем более еще надо много времени чтобы их понерфить) так что довольствуйся тем что есть.
зачем на другое ядро? никто не мешает добавить другие скилы какому либо классу. сделай из лока некроса,или из дк. есть ассеты в сети,есть готовые примеры. это всё решаемо. да и речь не про здесь и сейчас.
 
ладно, ребят, счастливо вам с ним оставаться, удачи администрации - я умываю руки с этой темы
 
а,и да, сейчас все рассчёты делает аишка,сама строит математическую модель,и прочее. думаю с этим проблем быть не должно
 
Давайте лучше сделаем крутыми ориг. 10 класса? Не стоит тратить время (несколько лет) и ресурсы.
 
То что на базе 3.3.5 можно многое сделать, это понятно, хоть добавить в игру ламбаргини и хвост Пикачу на трансмог пояса, но когда речь заходит о новом классе, в первую очередь подымается вопрос внутриигрового баланса.
у кого поднимается в первую очередь такой вопрос?
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.