Травма и Валанир

Lv.80

Аки

Игрок
10 Сен 2025
50
21
8
Предлагаю улучшить хиловскую «Травму» с ЦЛК25 хотя бы добавив туда вторичные характеристики, как на Валанире, те же +49 хасты и +50 крита, т.к. на данный момент пушка выглядит как очень ситуативная опция на пару тройку боссов, а по идее, должна быть полноценной конкурентно способной альтернативой, особенно для таких спеков как рдру, где она работает лучше всего. Не забываем, что это оружие опережает Валанир на 2 полноценных патча, и должно быть хотя бы в теории, хоть у какого-то спека работать лучше Валанира(А еще ведь есть 277 версия с ЦЛК25 ХМ). Но протестировав ее, увидел очень грустные показатели ее эффекта исцеления где-то до 4,5%, так как эффект Валанира других хилов полностью «съедает» весь ее потенциальный хпс. Понятное дело, что Валанир - легендарка, а Травма - эпик, и сложность их добычи сильно отличается, но, это одно из немногих оружий для хилов с таким уникальным эффектом, и было бы намного интереснее дать хилам хоть какую-то возможность выбирать, а не бегать с одним Валаниром до конца своих дней. Эти второстепенные характеристики, конечно, только капля в море, но уже будет намного приятнее рассматривать эту пушку как полноценную альтернативную опцию, не теряя в важных статах. Я не игнорирую тот факт, что у Травмы намного больше спд, просто этого недостаточно для полноценной замены или свича Валанира на некоторых боссах, который и так имеет более выигрышный эффект с процентным значением, так еще и немаловажные хасту и крит. Пока что тестировал только на паре боссов, а именно Лане и Профе с Цлк 25ки. Буду смотреть, как это будет работать и на других боссах, но пока так.IMG_3903.webpIMG_3905.webpIMG_3906.webpIMG_3904.webpIMG_3908.webpIMG_3907.webp

В целом, не отрицаю того факта, что это скорее больше проблема имбовости прока Валанира, чем слабости Травмы, но речь о реворке Валанира не хочу начинать, тк это слишком большой и сложный реворк, по сравнению с нарисовыванием пары статов к одному предмету. Спасибо за внимание!
 
Последнее редактирование:
  • Haha
  • Like
Реакции: astoriy и lMimimorl
Аки, ты серьезно сравниваешь пушку которая дает абсорб с пушкой которая вешает слабую хотку?
В цлк есть альтернативы для хилов, если не нравится, что на этой пушке нет статов то бери другие.
Ты берешь профа, где нет такого постоянного урона, что бы хоть как-то травма раскрылась.
Так же, открой тот лог и поверни голову чуть правее, увидишь там столбец с такой циферкой:
1783947110724.webp
это твой оверхил от травмы, а теперь сложи 211к хила и 719к оверхила, вот уже больше чем на скрине валика у приста, а это травма из обычки, в гере хотка посильнее будет.
И в чем прикол сравнивать 2 разные механики хила, у одной из которых есть предел, а второй нет и в разных боях они работают с разной эффективностью.
 
  • Like
Реакции: Pelmeshkins
Какой только бред не прочитаешь на просторах форумов . С какой целью вообще хилам крутить хпс? Задача у хилов только одна и она заключаеться в том чтобы рейд жил . Рекаун может показать непригодность хила только в том случае если рейд упал а хил какой то на дне по отхилу и ковырял пальцем в носу . С таким подходом скоро танки будут соревноваться по входящему урону. А насчет грейда шмота - взгляд мой негативный на эти переработки . И вот эти все вариативности это бред полный . В итоге после небольших тестов каждый из классов придет к шмоту который дает наибольший профит , как и руны .
 
Аки, ты серьезно сравниваешь пушку которая дает абсорб с пушкой которая вешает слабую хотку?
В цлк есть альтернативы для хилов, если не нравится, что на этой пушке нет статов то бери другие.
Ты берешь профа, где нет такого постоянного урона, что бы хоть как-то травма раскрылась.
Так же, открой тот лог и поверни голову чуть правее, увидишь там столбец с такой циферкой:
Посмотреть вложение 11209
это твой оверхил от травмы, а теперь сложи 211к хила и 719к оверхила, вот уже больше чем на скрине валика у приста, а это травма из обычки, в гере хотка посильнее будет.
И в чем прикол сравнивать 2 разные механики хила, у одной из которых есть предел, а второй нет и в разных боях они работают с разной эффективностью.
Ну тут по факту все, кроме альтернативы на хилов, кроме Травмы и Валика ничего и нет больше
 
Последнее редактирование:
Какой только бред не прочитаешь на просторах форумов . С какой целью вообще хилам крутить хпс? Задача у хилов только одна и она заключаеться в том чтобы рейд жил . Рекаун может показать непригодность хила только в том случае если рейд упал а хил какой то на дне по отхилу и ковырял пальцем в носу . С таким подходом скоро танки будут соревноваться по входящему урону. А насчет грейда шмота - взгляд мой негативный на эти переработки . И вот эти все вариативности это бред полный . В итоге после небольших тестов каждый из классов придет к шмоту который дает наибольший профит , как и руны .
Тут не идет речи именно о накрутке хпс. Некоторым интересно смотреть логи и анализировать их, кто где сколько нахилил, во что кто одет, какие шмотки и билды у людей, какие метовые хилы сейчас и во сколько хилов люди закрывают тех или иных боссов, хз, а что еще хилам делать?) Мне лично все равно на дпс статистику, поэтому смотрю то, к чему я отношусь. Иногда показательно увидеть, что где-то ты мало нахилил по сравнению с остальными, значит что-то не так делаешь. Разве не все в этой игре пытаются играть лучше, одеваться лучше, подбирать статы и билды лучше, чтобы выдавать цифры больше? Или это то, что вслух нельзя говорить, но все об этом думают? Для этого и ввели статистику с логами, и сама игра про развитие персонажа и прогрессию, и цифродроча тут много, кому-то это нравится, кому-то нет
 
Последнее редактирование:
А вообще, спасибо, ребят за такой большой охват обсуждений на этой теме, ожидал фулл тишины, если честно ))
 
Во первых тут нет речи именно о накрутке хпс. Некоторым интересно смотреть логи и анализировать их, кто где сколько нахилил, во что кто одет, какие шмотки и билды у людей, какие метовые хилы сейчас и во сколько хилов люди закрывают тех или иных боссов, хз, а что еще хилам делать?) Мне лично все равно на дпс статистику, поэтому смотрю то, к чему я отношусь. Иногда показательно увидеть, что где-то ты мало нахилил по сравнению с остальными, значит что-то не так делаешь. Разве не все в этой игре пытаются играть лучше, одеваться лучше, подбирать статы и билды лучше, чтобы выдавать цифры больше? Или это то, что вслух нельзя говорить, но все об этом думают? Для этого и ввели статистику с логами, и сама игра про развитие персонажа и прогрессию, и цифродроча тут много, кому-то это нравится, кому-то нет
Обычно статики уже давно сформировались и люди ходят одними и теми же составами что и раньше , иногда добавляя в них пару новых человек . И рлы уже знают на что человек способен. Какой смысл красоваться перед людьми , когда и так все о тебе им известно . Напротив хилы должны помогать и выручать друг друга в сложных ситуациях , а не ждать пока он просядет по мане и обгонять его по хилу с готовым инером к примеру . Замечаю что такие хилы к примеру если на босе есть 3 ситуации когда нужен сильный прохил , они не распределяют свои прожимки на это , а наоборот все разом отдают их на той ситуации где больше всего набор хпс, а там где нужен захил поменьше умирает дд который завтыкал в луже на 2 сек дольше но помер ,также из за того что хотел обогнать кого то , а ведь его можно было спасти.
 
Обычно статики уже давно сформировались и люди ходят одними и теми же составами что и раньше , иногда добавляя в них пару новых человек . И рлы уже знают на что человек способен. Какой смысл красоваться перед людьми , когда и так все о тебе им известно . Напротив хилы должны помогать и выручать друг друга в сложных ситуациях , а не ждать пока он просядет по мане и обгонять его по хилу с готовым инером к примеру . Замечаю что такие хилы к примеру если на босе есть 3 ситуации когда нужен сильный прохил , они не распределяют свои прожимки на это , а наоборот все разом отдают их на той ситуации где больше всего набор хпс, а там где нужен захил поменьше умирает дд который завтыкал в луже на 2 сек дольше но помер ,также из за того что хотел обогнать кого то , а ведь его можно было спасти.
Ну нет, такого я не замечал. Все хилят как обычно, без таких загонов, ну, типа, делают свою ротацию, дают сейвы под сильный дамаг по рейду, прохиливают танка как могут когда прилетает под какими-нибудь стаками, иннеры в других хилов когда они высыхают и тд, ну, обычная отыгровка хила, потом уже смотришь в детле и статистике сколько у тебя вышло. Зачем схемы какие-то плести для воровки хпса? Кто-то таким реально занимается?)
 
Ну тут по факту все, кроме альтернативы на хилов, кроме Травмы и Валика ничего и нет больше
с ласта ивк, 1й бос в цлк, теренаска и меч с лича, а можно еще и с посохами побегать их тоже несколько есть