Как совофил я хочу внести свою лепту в развитие и комфорт игры на сове на Ноздоре
Для удобства распишу все баги и неудобства с которыми я столкнулся и которые можно улучшить по пунктам
1) Чтобы применить возрождение, приходится выйти из формы совы Возрождение. В близзлайке именно так это и работало, но это доставляет определенные неудобства: выйти из формы>дать Возрождение >нажать бафф>зайти в форму обратно. Предлагаю добавить возможность кастовать этот спелл не выходя из формы в бейзкит или реализовать это через руну Малая руна дикого озарения, как это сделано у кота и медведя
2) Эпические руны на сову. В игре их аж 4, больше чем у многих других спеков в игре: Малая руна заразного роя, Малая руна звездной россыпи, Малая руна лунного ливня и Малая руна чахлости. За исключением Малая руна чахлости их всех объеденяет нулевая прибавка к урону в соло цель. А 90% рейдового контента строится на уроне в соло цель и хотелось бы иметь 2 руны, которые хоть что-то делают соло цели. Мое предложение: добавить возможность Малая руна заразного роя обновляться на соло цели, вне зависимости, есть ли рядом с ней еще враг и поднять шанс до 40%, так как при 20% есть солидный шанс, что рой не обновится. В данный момент рой насекомых с символом наносит ~800 урона за тик, так что улучшение этой руны не даст огромной прибавке к ДПС, но будет приятным бонусом и благоприятно скажется на комфорте игры.
Снизить уменьшение урона у Малая руна звездной россыпи до 15% - учитывая то, что в том виде, в котором находится руна сейчас, она уменьшает ДПС по соло цели от звездного огня на ~15.5%, новая руна добавит ~10.5% урона от этого спелла в соло цель в сравнении с стоковым состоянием, а чтобы сбалансировать урон в АОЕ можно снизить количество целей до 3 или вовсе убрать их
3) Малая руна чахлости даёт очень маленькую прибавку к общему урону в ~1%. Механически руна очень крутая - прибавка к урону, для которой не нужно ничего делать. Понятно, что со временем урон от этой руны будет больше и, вполне возможно дойдет до 1.5% от общего урона, но этого все равно мало. Редкие руны на данный момент дают бОльшую прибавку к ДПС. Предложение: поднять урон с 5% до 20%, что даст нам ~4% от общего ДПС, а в дальнейшем цифра сможет дорасти до 6-7%. Также добавить в список триггеров руны Солнечный огонь, чисто для эстетики, прибавка урона будет минимальной и неощутимой
4) Малая руна бешенства совуха. Эта руна является обязательной для совы, так как экономит нам 2 очка талантов и дает солидную прибавку к ДПС. Но шанс прока очень мал. Если бить соло цель, то очень часто возникают ситуации, когда руна не прокает по 20-30 секунд, что создает много рандома в попытке выдать хороший ДПС. Предлагаю увеличить шанс прока до 15% или привязать её прок к криту гнева или звездного огня, но с шансом 50%
5) Теперь к багам. Благоволение природы не срабатывает от критов солнцепада. Солнцепад является не периодическим заклинанием, так что по логике должен активировать данный талант, по аналогии со звездопадом
6) Малая руна чахлости - урон некорректный.
Руна дамажит не свои обещанные 5%. Неизвестно как задумывалась скаляция этого заклинания. Если мы убираем возможность скалирования этой руны от разных эффектов, то урон должен быть ровно 5% от цифры, которая вылетела с крита. При крите 8288 урона должно быть 414, но на скрине мы видим 453 урона, что больше, чем 5%.
Если же задумывалось, что урон руны будет скалироваться от различных эффектов увеличения урона, то урон должен быть 8288*0,05*1,13*1,06*1,04*1,04=537, что намного больше, чем 453
1,13 - это дебафф на цели от таланта земля и луна
1,06 - это пассивное усиление урона у совы от таланта земля и луна
1,04 - это пассивное увеличение урона от таланта Искусный оборотень
1,04 - количество скилл поинтов в таланте сотворение
Я не считал рейдовый бафф на 3% урона и бешенство совуха, так как манекен бился без этих баффов
Вывод: урон не равняется 5% ни в одном из случаев
Пока что это все, что я обнаружил, играя на сове
Для удобства распишу все баги и неудобства с которыми я столкнулся и которые можно улучшить по пунктам
1) Чтобы применить возрождение, приходится выйти из формы совы Возрождение. В близзлайке именно так это и работало, но это доставляет определенные неудобства: выйти из формы>дать Возрождение >нажать бафф>зайти в форму обратно. Предлагаю добавить возможность кастовать этот спелл не выходя из формы в бейзкит или реализовать это через руну Малая руна дикого озарения, как это сделано у кота и медведя
2) Эпические руны на сову. В игре их аж 4, больше чем у многих других спеков в игре: Малая руна заразного роя, Малая руна звездной россыпи, Малая руна лунного ливня и Малая руна чахлости. За исключением Малая руна чахлости их всех объеденяет нулевая прибавка к урону в соло цель. А 90% рейдового контента строится на уроне в соло цель и хотелось бы иметь 2 руны, которые хоть что-то делают соло цели. Мое предложение: добавить возможность Малая руна заразного роя обновляться на соло цели, вне зависимости, есть ли рядом с ней еще враг и поднять шанс до 40%, так как при 20% есть солидный шанс, что рой не обновится. В данный момент рой насекомых с символом наносит ~800 урона за тик, так что улучшение этой руны не даст огромной прибавке к ДПС, но будет приятным бонусом и благоприятно скажется на комфорте игры.
Снизить уменьшение урона у Малая руна звездной россыпи до 15% - учитывая то, что в том виде, в котором находится руна сейчас, она уменьшает ДПС по соло цели от звездного огня на ~15.5%, новая руна добавит ~10.5% урона от этого спелла в соло цель в сравнении с стоковым состоянием, а чтобы сбалансировать урон в АОЕ можно снизить количество целей до 3 или вовсе убрать их
3) Малая руна чахлости даёт очень маленькую прибавку к общему урону в ~1%. Механически руна очень крутая - прибавка к урону, для которой не нужно ничего делать. Понятно, что со временем урон от этой руны будет больше и, вполне возможно дойдет до 1.5% от общего урона, но этого все равно мало. Редкие руны на данный момент дают бОльшую прибавку к ДПС. Предложение: поднять урон с 5% до 20%, что даст нам ~4% от общего ДПС, а в дальнейшем цифра сможет дорасти до 6-7%. Также добавить в список триггеров руны Солнечный огонь, чисто для эстетики, прибавка урона будет минимальной и неощутимой
4) Малая руна бешенства совуха. Эта руна является обязательной для совы, так как экономит нам 2 очка талантов и дает солидную прибавку к ДПС. Но шанс прока очень мал. Если бить соло цель, то очень часто возникают ситуации, когда руна не прокает по 20-30 секунд, что создает много рандома в попытке выдать хороший ДПС. Предлагаю увеличить шанс прока до 15% или привязать её прок к криту гнева или звездного огня, но с шансом 50%
5) Теперь к багам. Благоволение природы не срабатывает от критов солнцепада. Солнцепад является не периодическим заклинанием, так что по логике должен активировать данный талант, по аналогии со звездопадом
6) Малая руна чахлости - урон некорректный.

Руна дамажит не свои обещанные 5%. Неизвестно как задумывалась скаляция этого заклинания. Если мы убираем возможность скалирования этой руны от разных эффектов, то урон должен быть ровно 5% от цифры, которая вылетела с крита. При крите 8288 урона должно быть 414, но на скрине мы видим 453 урона, что больше, чем 5%.
Если же задумывалось, что урон руны будет скалироваться от различных эффектов увеличения урона, то урон должен быть 8288*0,05*1,13*1,06*1,04*1,04=537, что намного больше, чем 453
1,13 - это дебафф на цели от таланта земля и луна
1,06 - это пассивное усиление урона у совы от таланта земля и луна
1,04 - это пассивное увеличение урона от таланта Искусный оборотень
1,04 - количество скилл поинтов в таланте сотворение
Я не считал рейдовый бафф на 3% урона и бешенство совуха, так как манекен бился без этих баффов
Вывод: урон не равняется 5% ни в одном из случаев
Пока что это все, что я обнаружил, играя на сове
Последнее редактирование:
