21.10.2026 примерно в 22:26 произошла смерть моего персонажа. Во время передвижения по локации Когтистые горы на меня сагрился [Надсмотрщик Хлестоклык].
Я начал от него убегать в сумме почти около 30 секунд (секунд 15 в обычном режиме, затем 12 секунд под навыком "Божественный щит" и в итоге оказался почти
на расстоянии 159 метров (скрин прилагаю) от места спавна данного НПС (согласно справочной информации на сайте (скриншот прилагается), координаты НПС 64,05, 54,02), это говорит о том, что расстояние при котором НПС должен "заивэйдится" - пройдено. По игровой механике у большинства мобов должна быть зона агро: при выходе игрока за её пределы моб должен «заивейдиться» и вернуться на свою исходную точку. Однако данный моб продолжал преследование без остановки и в итоге убил моего персонажа.
Во внутриигровом диалоге с Гейм-мастером было установлено, что расстояние при котором данный НПС эвейдится - это 60 ярдов, что в переводе
в метры примерно равно 55 метрам. (скрин, прилагается).
Почему это критично в хардкор-режиме:
В хардкор-режимах смерть персонажа необратима, и подобные баги напрямую ломают игровой процесс и баланс сложности. Если зона агро не работает, игрок не может использовать стандартную тактику «отбежать и сбросить» — а это базовый способ выживания на низких уровнях и при нехватке ресурсов.
Просьба:
Заранее спасибо за разбор ситуации.
К сожалению, видео сделать нет возможности так как железо не позволяет, скрины прилагаются.
С уважением,
Я начал от него убегать в сумме почти около 30 секунд (секунд 15 в обычном режиме, затем 12 секунд под навыком "Божественный щит" и в итоге оказался почти
на расстоянии 159 метров (скрин прилагаю) от места спавна данного НПС (согласно справочной информации на сайте (скриншот прилагается), координаты НПС 64,05, 54,02), это говорит о том, что расстояние при котором НПС должен "заивэйдится" - пройдено. По игровой механике у большинства мобов должна быть зона агро: при выходе игрока за её пределы моб должен «заивейдиться» и вернуться на свою исходную точку. Однако данный моб продолжал преследование без остановки и в итоге убил моего персонажа.
Во внутриигровом диалоге с Гейм-мастером было установлено, что расстояние при котором данный НПС эвейдится - это 60 ярдов, что в переводе
в метры примерно равно 55 метрам. (скрин, прилагается).
- Расстояние от места спавна моба (координаты 64,05, 54,02) до места смерти моего персонажа составляет 159 метров (это видно на приложенном скриншоте).
- Таким образом, моб преследовал меня на дистанции, более чем в 2.8 раза превышающей заявленную зону эвейда.
Почему это критично в хардкор-режиме:
В хардкор-режимах смерть персонажа необратима, и подобные баги напрямую ломают игровой процесс и баланс сложности. Если зона агро не работает, игрок не может использовать стандартную тактику «отбежать и сбросить» — а это базовый способ выживания на низких уровнях и при нехватке ресурсов.
Просьба:
- Рассмотреть ситуацию как потенциальный баг механики агро-зоны конкретного моба.
- По возможности проверить логи боя/передвижения персонажа на предмет аномального поведения моба.
- Ввиду хардкор-режима и необратимой смерти персонажа прошу рассмотреть возможность воскрешения персонажа.
Заранее спасибо за разбор ситуации.
К сожалению, видео сделать нет возможности так как железо не позволяет, скрины прилагаются.
С уважением,
