Краткое описание
Сейчас на Вневременном острове каждые 8 часов открывается PVP-событие. За убийство игрока выдаётся «Уголь Ордоса», причём один раз за каждого уникального противника: повторное убийство того же игрока награды не приносит.
Проблема: игроки в роли поддержки (целители, саппорты) практически не могут получать «Уголь Ордоса». У них низкий урон, и «добить» противника на малом здоровье для них почти нереально. В итоге они остаются без награды, хотя вносят вклад в победу своей команды.
Выдавать «Уголь Ордоса» целителю (саппорту) однократно за содействие в убийстве: если игрок, которого вы лечили или поддерживали, убил противника, вы тоже получаете уголь за этого противника.
Основные правила:
Самый серьёзный риск, «присасывание», разобран подробнее ниже.
Схема: один сильный убийца справляется с врагами в одиночку, а друзья в специализации целителя ходят рядом. На каждом враге один из них формально лечит убийцу (например, бросает одну хотку), остальные просто стоят. На следующем враге лечит уже другой друг, и так по кругу, пока каждый не получит уголь.
Почему это плохо: друзья получают награду без риска и без влияния на исход боя. Это противоречит цели предложения: целитель должен быть нужен в бою, а не просто находиться рядом.
Масштаб: бесконечного фарма нет, потому что общее число наград ограничено числом уникальных врагов. Но такая группа получает награды заметно проще остальных, поэтому лазейку нужно закрыть сразу.
Награда выдаётся только при выполнении всех условий:
Точные значения порогов предлагается определить администрации по статистике.
Запасная мера (по необходимости): лимит наград за содействие за одно событие (например, 3-5), если после запуска появятся злоупотребления.
Полностью исключить сговор друзей невозможно: группа может специально выбирать сложные бои. Но для этого нужны реальный риск, время и слаженность, а общий потолок наград по-прежнему задаёт число уникальных врагов. Это та самая командная игра, ради которой предложение и делается, поэтому такой риск можно считать приемлемым.
Предложение делает PVP на острове доступнее для поддерживающих ролей, поощряет командную игру и разнообразит бои, почти не меняя существующую систему наград. Известная лазейка учтена заранее и закрывается простыми условиями.
Сейчас на Вневременном острове каждые 8 часов открывается PVP-событие. За убийство игрока выдаётся «Уголь Ордоса», причём один раз за каждого уникального противника: повторное убийство того же игрока награды не приносит.
Проблема: игроки в роли поддержки (целители, саппорты) практически не могут получать «Уголь Ордоса». У них низкий урон, и «добить» противника на малом здоровье для них почти нереально. В итоге они остаются без награды, хотя вносят вклад в победу своей команды.
Суть предложения
Выдавать «Уголь Ордоса» целителю (саппорту) однократно за содействие в убийстве: если игрок, которого вы лечили или поддерживали, убил противника, вы тоже получаете уголь за этого противника.
Основные правила:
- За одного и того же противника уголь выдаётся один раз, как и сейчас.
- Если уголь за этого игрока уже получен (самостоятельно или за помощь), повторно он не выдаётся.
- Награда за содействие равна награде за убийство (1 уголь), правила не усложняются.
- Награда даётся только при реальном участии в бою. Точные условия описаны в разделе «Условия получения награды».
Преимущества
- Справедливая награда для всех ролей. Целитель, который удерживает команду на ногах, получает признание наравне с убийцами.
- Рост спроса на целителей. Игроки начнут искать целителей в общем чате и собирать полноценные группы. Это оживит общение и командную игру.
- Более разнообразные и тактичные бои. Вместо схемы «4 убийцы против 4 убийц», где побеждает тот, кто сильнее по урону, появятся затяжные бои на истощение с использованием лечения, контроля и тактики.
- Больше участников события. Целители, которые раньше обходили PVP стороной, получат мотивацию приходить на остров.
- Простая и понятная механика. Добавляется только условие «помощь в убийстве».
Возможные риски
| Риск | Как снизить |
|---|---|
| «Присасывание» к сильному убийце: награда без реального вклада | Условия получения награды (см. ниже) |
| Фарм угля через дружественные аккаунты или договорные убийства | Правило «один уголь за одного уникального противника» уже защищает от этого |
| Рост количества получаемого угля в целом | Награда одноразовая, общее число наград ограничено числом уникальных врагов на острове |
| Недовольство убийц, что «целитель получает то же самое» | Убийца по-прежнему получает уголь самостоятельно, а целитель только при реальном участии и не более одного целителя на убийство |
Самый серьёзный риск, «присасывание», разобран подробнее ниже.
Выявленная лазейка
Схема: один сильный убийца справляется с врагами в одиночку, а друзья в специализации целителя ходят рядом. На каждом враге один из них формально лечит убийцу (например, бросает одну хотку), остальные просто стоят. На следующем враге лечит уже другой друг, и так по кругу, пока каждый не получит уголь.
Почему это плохо: друзья получают награду без риска и без влияния на исход боя. Это противоречит цели предложения: целитель должен быть нужен в бою, а не просто находиться рядом.
Масштаб: бесконечного фарма нет, потому что общее число наград ограничено числом уникальных врагов. Но такая группа получает награды заметно проще остальных, поэтому лазейку нужно закрыть сразу.
Условия получения награды за содействие
Награда выдаётся только при выполнении всех условий:
- Убийца реально нуждался в лечении. За время боя он потерял не менее 30-40% максимального здоровья от урона вражеских игроков. Если враг убит почти без урона, награда за содействие не выдаётся.
- Значимое эффективное лечение. Целитель восстановил не менее 20-30% максимального здоровья убийцы (без учёта оверхила). Одна хотка или один бафф порог не пройдут.
- Один целитель на убийство. Награду получает только тот, кто вылечил больше всех. Остальные целители рядом ничего не получают за этого врага.
- Окно участия. Лечение учитывается только за последние 15-20 секунд перед убийством.
Точные значения порогов предлагается определить администрации по статистике.
Запасная мера (по необходимости): лимит наград за содействие за одно событие (например, 3-5), если после запуска появятся злоупотребления.
Как условия закрывают лазейку
| Что делали в схеме | Что происходит |
|---|---|
| Убийца справляется без урона, друзья «лечат» формально | Порог потерянного здоровья не выполнен, награды нет |
| Друзья бросают одну хотку | Порог эффективного лечения не пройден |
| Все целители рядом получают награду за одного врага | Награду получает только один, лучший по лечению |
| Масштабирование схемы на большую группу | Запасной лимит наград за содействие |
Остаточный риск
Полностью исключить сговор друзей невозможно: группа может специально выбирать сложные бои. Но для этого нужны реальный риск, время и слаженность, а общий потолок наград по-прежнему задаёт число уникальных врагов. Это та самая командная игра, ради которой предложение и делается, поэтому такой риск можно считать приемлемым.
Предложение по внедрению
- Запустить механику с условиями 1-4.
- Понаблюдать за одним-двумя событиями (8-часовые циклы) и проверить, нет ли злоупотреблений.
- При необходимости ввести лимит наград за содействие и скорректировать пороги.
Итог
Предложение делает PVP на острове доступнее для поддерживающих ролей, поощряет командную игру и разнообразит бои, почти не меняя существующую систему наград. Известная лазейка учтена заранее и закрывается простыми условиями.
Последнее редактирование:
