• NOZDOR: DUNE
    Реалм открыт

    Приключение на DUNE уже началось. Присоединяйтесь к игре!

    Приключение уже началось.

Обсуждения классов

Lv.80

Глосу

Ветеран
27 Авг 2025
606
162
81
34
Здраствуйте. Хотел бы обратить внимание и обсудить это с игроками, что к примеру урон ферала завязан на открытии с инвиза, нанесении блидов, а также механики нанесения урона в спину через шред. Аналогично, если не прав, поправьте, у разбойника амбуши бьют в спину. На вышедших рунах имеется возможность бить скилами у инвизеров без спины, а также у ферала усиление одного из блидов (глубокая рана) в виде шанса критического удара. Не кажется ли это, определенным образом дает преимущество и одновременно противоречит механикам класса, из-за чего упрощает игру. Тоже самое как у вара, применение отражения заклинания, перехвата и зуботычины без привязки к стойки. А всем известно, что игра на варе построенна на примении способностей в определенной стойки. Мне как вару, было бы такое приятно, однако я понимал, что если бы стал играть гораздо лучше, то скорее всего не за счёт своего скилла, а из-за поломанности класса, т.е. изменение его основных механик игры и если бы убрали эти руны, то я не стал бы ругать администрацию.
Никоим образом не жалуюсь и не гоню на игроков которые играют на своих любимых классах, хочется услышать мнения игроков, особенно кто долго играет на своем классе в ПВП.
 
Здраствуйте. Хотел бы обратить внимание и обсудить это с игроками, что к примеру урон ферала завязан на открытии с инвиза, нанесении блидов, а также механики нанесения урона в спину через шред. Аналогично, если не прав, поправьте, у разбойника амбуши бьют в спину. На вышедших рунах имеется возможность бить скилами у инвизеров без спины, а также у ферала усиление одного из блидов (глубокая рана) в виде шанса критического удара. Не кажется ли это, определенным образом дает преимущество и одновременно противоречит механикам класса, из-за чего упрощает игру. Тоже самое как у вара, применение отражения заклинания, перехвата и зуботычины без привязки к стойки. А всем известно, что игра на варе построенна на примении способностей в определенной стойки. Мне как вару, было бы такое приятно, однако я понимал, что если бы стал играть гораздо лучше, то скорее всего не за счёт своего скилла, а из-за поломанности класса, т.е. изменение его основных механик игры и если бы убрали эти руны, то я не стал бы ругать администрацию.
Никоим образом не жалуюсь и не гоню на игроков которые играют на своих любимых классах, хочется услышать мнения игроков, особенно кто долго играет на своем классе в ПВП.
пиши как есть: дурачек-разраб на коленке сделал их за пару часов без тестов, без каких-либо корректировок , просто выдал по принципу "и так сойдет" я вот пока фармил шмотки, чарки и т.д не обращал внимания, сейчас начал читать по тихой у кого что дают руны и мягко говоря в ах*** , у классов , которые и так сильные в лоу сезонах силы стало еще больше у других ничего не поменялось особо и на фоне этого ощущается разница в балансе теперь.
 
  • Нравится
Реакции: hinderx
Я хоть пвп и не играю, но касательно амбушей в "лицо" абсолютно полностью согласен с местным дизайнером рун. Это душная механика, от которой в современном ВоВе давно уже отказались сами близзы. Но полностью механику "спины" я бы не убирал, а добавил бы в нее доп урон-типа, если бьешь в спину, урон существенно увеличивается...а сам доп урон можно было бы привязать к показателю ловкости. Тогда значимость контроля и уникальная механика класса сохранились бы.

Давать кучу урона в одну кнопку, как сейчас-не лучшая идея. Все таки для реализации сильного бурста нужны определенные условия, я считаю. И баланс класса от вилки урон/живучесть/подвижность. Если пал шатает и живет, значит он еле двигается...если рог шатает и имеет возможность быстро сблизиться, значит не живет...и тд вариации. Понятно, четких пропорций не достичь, но при балансе в геймдизайне рун использовать этот принцип за основу.

Все руны должны работать везде! Кэфы урона отмерять исходя из пвп, и переносить на инсты с помощью регулирования хп мобов.
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Akrisiy
Некоторые руны выглядят классно, но некоторые стремно по типу амбушей(в пве ок), отмена условий на реванш и тд. То есть у тебя есть способность на которой четко написано что необходимо для применения, а тут руна которая просто делает тык-тык кнопку. Сделать вару глифы которые дают ему 1 кнопкой слема по факту нажать 5 кнопок еще и на аое это сюр.
С другой стороны конечно можно понять разрабов, попытка добавить что-то новое, разбавить рутину классического 335, но делать это переплевывая через механики классов, превращая часть классов в пиу-пиу пушку аннигилирующую все подряд не гуд.
И руны в пвп, да часть игроков хотят более классического 335, другие за руны в пвп, но пвп на личе и так достаточно кривое и не балансное.
Ну и по итогу, да все круто, новые кнопки, новые цифры, но на дистанции это все превратится в своеобразную игру на режиме "суперлегко". Значит тогда надо править контент под это все, чтобы мобы не падали за 2 секунды, чтобы рога не ломал кабину за чипшот и тому подобное.
И еще касательно рун, пока что это выглядит как слишком быстрая прогрессия, идет только лишь первая фаза, только сейчас будет 1 рейд, а уже доступна большая часть рун, в итоге это будет как с этнографией кое где? буквально нафармил, купил, поставил и забыл навсегда. Имхо надо было сейс сделать доступными только зеленые руны+1 редкая, да был бы минус, что не найти баги и тд, но сейчас просто будет мета по класс+руна, все остальное на выброс.

Добавлю еще, так же к ломанию механик классов, для примера разбойник, талант на + к энергии, руны на МИНУС стоимости способностей т.е по факту класс требовал контроль ресурса - руны опускают данный аспект класс на дно, все теперь у тебя миллион энергии, пинок за 1 ед, чип за 0 и тд
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Akrisiy
Былоб неплохо еслибы геймдизайнер при работе с рунами выдавал развернутый ответ почему он сделал именно так как сделал, а то я орнул с ппаловской руны на тарелку с кд 10с, и если задумывалось поменять устои, что терь не пал будет опасаться кастеров а на оборот то тогда все ок, но пока это выглядит как сюр который пофиксят
 
  • Нравится
Реакции: eliseicher и Akrisiy
Некоторые руны выглядят классно, но некоторые стремно по типу амбушей(в пве ок), отмена условий на реванш и тд. То есть у тебя есть способность на которой четко написано что необходимо для применения, а тут руна которая просто делает тык-тык кнопку. Сделать вару глифы которые дают ему 1 кнопкой слема по факту нажать 5 кнопок еще и на аое это сюр.
С другой стороны конечно можно понять разрабов, попытка добавить что-то новое, разбавить рутину классического 335, но делать это переплевывая через механики классов, превращая часть классов в пиу-пиу пушку аннигилирующую все подряд не гуд.
И руны в пвп, да часть игроков хотят более классического 335, другие за руны в пвп, но пвп на личе и так достаточно кривое и не балансное.
Ну и по итогу, да все круто, новые кнопки, новые цифры, но на дистанции это все превратится в своеобразную игру на режиме "суперлегко". Значит тогда надо править контент под это все, чтобы мобы не падали за 2 секунды, чтобы рога не ломал кабину за чипшот и тому подобное.
И еще касательно рун, пока что это выглядит как слишком быстрая прогрессия, идет только лишь первая фаза, только сейчас будет 1 рейд, а уже доступна большая часть рун, в итоге это будет как с этнографией кое где? буквально нафармил, купил, поставил и забыл навсегда. Имхо надо было сейс сделать доступными только зеленые руны+1 редкая, да был бы минус, что не найти баги и тд, но сейчас просто будет мета по класс+руна, все остальное на выброс.

Добавлю еще, так же к ломанию механик классов, для примера разбойник, талант на + к энергии, руны на МИНУС стоимости способностей т.е по факту класс требовал контроль ресурса - руны опускают данный аспект класс на дно, все теперь у тебя миллион энергии, пинок за 1 ед, чип за 0 и тд
влиять на какую-то дом мобильность или даже срез на пару секунд каких-то супер кнопок с большим кд от применения чего-то другого норм тема , начинать просто нужно по немногу , а не так что выкатили кучу всего и деритесь как хотитеэ.



з.ы зашел на старт сезона и какая картина: мужики убирают дабл блинк магу, но оставляют спидхаст на фридуме и кд в 10 секунд на тарелке. понял принял дебичи
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Akrisiy
Спасибо за ответы. И заметьте, ни один паладин не написал про руны😀. Потом обязательно напишут, и не только паладины, а все классы, которых начнут нерфить. А вообще, на прошлом сервере, когда вышли пвп руны было тоже самое. Там жаловались на локов, сов и вроде энх шаманов. Сейчас вышел сервер, не обт и опять 25.те же проблемы что и были ранее. Может не нужно было сразу столько рун выкатывать, а спокойно тестить их и выкатывать по мере открытия контента. А теперь опять складывается впечатление, что игроки это тестировщики, которые не получают зп, и желательно чтобы каждый из них занес копеечку на сервер.
 
Сей час это считают нормой, пипл дуреет с этой прикормки
Интересная прикормка, сначала придумать проблему, и пусть игроки думают как ее решить. Может реально у них так работа организована, что типо, пусть игроки сами разберуться что да как, а мы потом поправим.
 
  • Ха-ха
Реакции: Egh1
челы бы еще комментировали что-то. Ответят только через месяц. вопрос на засыпку: магу убрали дабл блинк посчитав это имбой, но оставили другие сильные руны сильным мили классам, я правильно понял?
 
челы бы еще комментировали что-то. Ответят только через месяц. вопрос на засыпку: магу убрали дабл блинк посчитав это имбой, но оставили другие сильные руны сильным мили классам, я правильно понял?
Вару также убрали 2 рывка на арене. Я посчитал это справедливым, с учетом того, что у вара есть руна, которая раз в 30 сек снимает руты и замедление. А так да, ты прав. У палов, варов, фералов и рог есть сильные руны. У дк вот непомню, работает ли 2 хватки на арене или нет.
 
А в чем прикольность того, что у вара нужо поменять стойку для нажатия определеной кнопки? В чем сложность? В умении искать нужный макрос в интернете? Возможность нажимать кнопки в одной стойке - удаление головняка с написанием макроса - переключением туда сюда, макрос на ОХ+ЩИТ, макрос на МХ, тупа устаревшая механика, от которой отказались в будущих дополнениях.
 
  • Нравится
Реакции: Bakerman
А в чем прикольность того, что у вара нужо поменять стойку для нажатия определеной кнопки? В чем сложность? В умении искать нужный макрос в интернете? Возможность нажимать кнопки в одной стойке - удаление головняка с написанием макроса - переключением туда сюда, макрос на ОХ+ЩИТ, макрос на МХ, тупа устаревшая механика, от которой отказались в будущих дополнениях.
Лично для меня, это потеря времени, это лишнее гкд в 1.5 секунд, когда тебе надо сделать перехват, тв снача прыгаешь в стойку, потом 1.5 секунд и только потом перехват. За это время, твой враг, к примеру шп, накинул на тебя доту и зашел за колонну, а ты остался в дерьме, а мог бы догнать и начать туннелить и сбивать касты, замедлить и т.д. а макросов у меня столько, что уже не вмещаются в окно. И правильно написал еще игрок, про потерю раги.
 
Последнее редактирование:
А в чем прикольность того, что у вара нужо поменять стойку для нажатия определеной кнопки? В чем сложность? В умении искать нужный макрос в интернете? Возможность нажимать кнопки в одной стойке - удаление головняка с написанием макроса - переключением туда сюда, макрос на ОХ+ЩИТ, макрос на МХ, тупа устаревшая механика, от которой отказались в будущих дополнениях.
Так давай тогда все выдадим по 3 кнопки на урон как и сделано в будущих дополнения? Чё мучаться, и просто 3 класса сделаем
 
А в чем прикольность того, что у вара нужо поменять стойку для нажатия определеной кнопки? В чем сложность? В умении искать нужный макрос в интернете? Возможность нажимать кнопки в одной стойке - удаление головняка с написанием макроса - переключением туда сюда, макрос на ОХ+ЩИТ, макрос на МХ, тупа устаревшая механика, от которой отказались в будущих дополнениях.
А ничего что вар при смене стойки теряет всю свою рагу?
 
  • Нравится
Реакции: Akrisiy
Ну не совсем всю, плюс еще таланты вкинуть можно, но так скажем большую часть, со 100 максимум до 25
Насколько я помню там 3 таланта по 5 , тоесть 15 максимум , а значит после смены вар не может юзать к примеру абилу на 20 раги сразу же
 
Не признал, мой косяк. Хотел бы услышать просто как паладины сами относятся к рунам на свой класс и по другим классам
Пока не играл толком в пвп, репу в инстах фармлю+хк. Руна на тарелку реально поломает арену, остальные руны не критичны, спиды там 3с на 15% это полезно но не имба(15 нам дает талант), доп секунда сала тоже вкусно, но без руны на щит это лишняя секунда под заезд, и только руна на щит прямппц, уже представляю как я на варсонге залечу в пачку и дам 4с сало по 6таргета, прям топчик, потом отдам молот под печатью на стан и глифом на доп таргет+ 5м... А потом сново тарелку...

Но нужно смотреть че там у других классов. На тех нескольких бг на которых я побегал я в замесе под салом был почти всегда, а ведь у ппала ток 1 кнопка под салом работает...
 
  • Нравится
Реакции: Akrisiy
Насколько я помню там 3 таланта по 5 , тоесть 15 максимум , а значит после смены вар не может юзать к примеру абилу на 20 раги сразу же
Не совсем. Способность общая у воинов "знание боевых стоек" дает тебе 10 раги плюс правильно написал 15 за 3 очка в талантах. Итого 25 (10+15) останется при смене стойки. Армс как раз таки может прожать почти любую способность кроме мортала после смены стойки. А вот чтобы протовару снять бабл паладина, нужно прожать кровавую ярость ибо талант тактическое превосходство никто не качает, иначе потеряешь другие важные таланты.