Стартовая локация рыцарей смерти
- Обновлена добыча с существ в стартовой локации рыцарей смерти — теперь с противников могут выпадать сумки на 6 и 8 слотов, которые ранее практически отсутствовали в добыче стартовой зоны.
- Добавлено более стабильное получение расходуемых предметов с существ 6–10 уровня — Свиток духа, Свиток защиты и Крохотный флакон с лечебным зельем теперь могут выпасть со всех подходящих существ с шансом 3%.
- Прежняя добыча, включая еду, напитки, зелья и другие свитки, сохранена без изменений.
Цитадель Ледяной Короны
- Леди Смертный Шёпот — игроки под действием «Подчинения разума» теперь получают на 70% меньше урона от способностей по площади. Это позволяет рейду продолжать сражаться с прислужниками босса с меньшим риском случайно убить подчинённого союзника.
- Исправлена работа Мстительного духа — теперь он преследует именно того игрока, на которого был призван, а не ближайшую цель. Дух больше не взрывается сразу после появления и должен сначала добраться до своей цели.
- Лорд Ребрад — радиус атаки босса уменьшен на 25%. Для атак в ближнем бою теперь необходимо находиться ближе к боссу.
Рейдовое первенство
- Переработана система штрафов за нарушение механик — основной акцент теперь сделан не на количестве попаданий под механику, а на смертях игроков из-за неё.
- Лорд Ребрад — для «Холодного пламени» теперь учитываются смерти игроков: −10 очков за смерть, максимум −40.
- Лорд Ребрад — для Костяных шипов допустимое время увеличено с 5 до 10 секунд, а штрафы снижены.
- Леди Смертный Шёпот — вместо общего количества пойманных духов и непрерванных Ледяных стрел теперь учитываются смерти от этих механик.
- Саурфанг Смертоносный — убраны штрафы за Кровавую метку и время жизни Кровавых чудовищ. Добавлен штраф за смерть от «Кровавой новы».
- Гниломорд — убран штраф за взрывы Большого слизня.
- Правила Рейдового первенства обновлены под новую систему подсчёта.
Аукцион
- Лимит отображения собственных лотов и ставок увеличен с 40 до 200 записей.
- Auctionator адаптирован для работы с новым аукционом — аддон больше не отключается при загрузке интерфейса.
- Исправлено отображение предметов, которых ещё нет в кэше клиента — такие предметы больше не отображаются пустыми строками без названия и значка.
Паладин: руны
- Малая руна Щита праведности заменена на Малую руну Щита небес — при расходовании зарядов «Щита небес» оставшееся время восстановления «Гнева карателя» сокращается на 3 сек.
- Малая руна Карающего освящения заменена на Малую руну Щита мстителя — затраты маны на «Щит мстителя» снижены на 90%, количество поражаемых целей увеличено на 2, а время восстановления сокращено на 20 сек.
- Изменена Малая руна Освящения — периодический урон «Освящения» теперь может быть критическим, а затраты маны снижены на 75%.
- Изменена Малая руна Праведного неистовства — время восстановления «Правосудия» и «Щита праведности» снижено на 2 сек., затраты маны снижены на 50%, а создаваемая под действием «Праведного неистовства» угроза увеличена на 300%. Требуется талант «Молот праведника».
- Изменена Великая руна Щита праведности — применение «Правосудия» наделяет персонажа «Святым оплотом» на 12 сек., поглощающим урон в размере 20% максимального запаса здоровья.
- Также активируется «Непреклонный инквизитор», повышающий вероятность критического урона «Щита мстителя» и «Молота праведника» на 30%.
- Изменена Великая руна Праведника — глобальное время восстановления атакующих способностей снижено на 0,5 сек.
- Пока активны «Божественные молоты», получаемый урон снижен на 20%. При их активации персонаж получает 3 заряда «Оплота стража», повышающих вероятность критического урона следующего «Щита праведности» на 30%, а его урон — на 100%.
Воин: руны
- Изменена Малая руна Удара грома — бонус 30% к наносимому урону заменён на повышение вероятности критического урона.
- Дополнена Малая руна Непреклонной воли — «Щит и меч» теперь может суммироваться до 3 раз, а под его действием время восстановления «Мощного удара щитом» снижено на 100%.
- Эффект «Стойкость к магии» от Малой руны Отражения заклинания теперь длится 10 сек. вместо 5.
- Великая руна Гнева Торима заменена на Великую руну Блока щитом.
- Пока активен «Блок щитом», вероятность Критического блока повышается до 100%.
- После окончания эффекта активируется «Специализация на щитах» на 6 сек., повышающая вероятность блокирования, показатель блокирования и вероятность критического удара на 30%. Использование «Мощного удара щитом» продлевает эффект на 6 сек., максимум на дополнительные 30 сек.
- Изменена Великая руна Мощи Торима — глобальное время восстановления атакующих способностей снижено на 0,5 сек.
- «Покров бури» теперь снижает получаемый магический урон на 10% вместо 20%.
Рыцарь смерти: руны
- Дополнена Великая руна Кровавого доспеха — под «Властью льда» глобальное время восстановления способностей сокращается на 0,5 сек., а угроза от атакующих способностей повышается на 100%.
- Изменена Великая руна Рунического разложения — «Смерть и разложение» больше не требует рун.
- «Рунический удар» дополнительно наносит всем противникам в радиусе 10 м от цели физический урон в размере 60% от силы атаки.
- Вероятность критического урона атакующими способностями повышена на 30%.
Друид: руны
- Изменена Великая руна Взбучки — в облике медведя глобальное время восстановления атакующих способностей снижено на 0,5 сек.
- Бонус к создаваемой угрозе снижен с 60% до 40%.
Паладин
- «Щит мстителя» под действием таланта «Щит храмовника» теперь дополнительно прерывает применение заклинаний у противников, невосприимчивых к эффектам немоты.
Шаман
- Изменена логика «Тотема прилива маны» — эффект восстановления маны теперь в первую очередь выбирает заклинателя, других шаманов, паладинов, жрецов и друидов в специализациях исцеления. Если подходящих целей рядом нет, используется стандартный выбор.
- «Оружие камнедробителя» заменено новой способностью «Стихийный удар».
- «Стихийный удар» изучается с 1 уровня. Мгновенная атака оружием в правой руке наносит физический урон в размере 30% от силы атаки. Стоимость — 2% базового запаса маны, отдельного времени восстановления нет.
Новые способности для подземелий с героическим ключом
Добавлен набор специальных классовых способностей, доступных только в подземельях, открываемых героическим ключом.
Способности автоматически изучаются всеми персонажами 80 уровня.
- Друид — «Лобовая атака»: рывок к противнику с прерыванием заклинания и блокировкой его школы на 5 сек. Доступна в облике кошки и медведя.
- Друид — «Природный целитель»: снимает с союзника один отрицательный магический эффект, проклятие и яд. Восстановление — 8 сек.
- Чернокнижник — «Стремительный бег»: повышает скорость передвижения на 50%, но каждую секунду отнимает 4% максимального здоровья. Действует до отмены.
- Маг — «Искажение времени»: на 40 сек. повышает скорость боя и применения заклинаний группы или рейда на 30%. Вызывает общее 10-минутное ограничение с аналогичными усилениями.
- Рыцарь смерти — «Асфиксия»: оглушает противника на 5 сек. Восстановление — 45 сек.
- Рыцарь смерти — «Поступь смерти»: на 10 сек. повышает скорость передвижения на 35%, защищает от снижения скорости ниже обычной, принудительного перемещения и отбрасывания.
- Жрец — «Духовное рвение»: притягивает выбранного участника группы или рейда к жрецу. Дальность — 40 м, восстановление — 1,5 мин.
- Охотник — «Первобытная ярость»: на 40 сек. повышает скорость боя и применения заклинаний группы или рейда на 30% и имеет общее ограничение с аналогичными эффектами.
- Паладин — «Укор»: прерывает применение заклинания и блокирует эту школу на 5 сек.
- Паладин — «Божественный скакун»: повышает скорость передвижения на 100% на 3 сек., работает в бою и внутри помещений.
Классы и заклинания
- «Дух дракондора» теперь доступен с 5 уровня и получил собственную цепочку рангов с 5 по 68 уровень. Ранее способность могла сразу предоставлять характеристики, рассчитанные на 74 уровень.
- «Чародейская вспышка» теперь доступна с 10 уровня и получила ранги с 10 по 58 уровень.
- «Раскалённый доспех» теперь доступен с 1 уровня и получил ранги с 1 по 58 уровень.
- Исправлена прогрессия кастомных рангов «Дара дикой природы», «Великого благословения могущества», «Великого благословения мудрости» и «Чародейской гениальности».
- Ранее вся цепочка рангов могла изучаться одновременно вместо постепенного получения по уровням.
Интерфейс клиента
- Исправлено отображение элементов экрана входа при изменении масштаба интерфейса — логотип, элементы выбора и кнопка аккаунта больше не превращаются в белые прямоугольники.
Режимы испытаний «Сломанная душа» — в разработке
Продолжается разработка системы режимов испытаний «Сломанная душа».
Режимы пока недоступны для игры. Сейчас продолжается разработка и тестирование основных правил, механик и интерфейсов. О полноценном запуске будет сообщено отдельно.
- Реализована система окончательной смерти персонажа — любая смерть до достижения максимального уровня является окончательной. Система сохраняет причину гибели и последние полученные удары.
- Добавлено специальное окно смерти с причиной гибели и последними полученными ударами. Также предусмотрены переход в обычный режим за бонусы и подача апелляции «Смерть по ошибке сервера».
- Реализуются отдельные правила развития: опыт регулируется отдельно для обычных и элитных существ, исследования мира, сбора ресурсов, ремесла и полей боя.
- Опыт профессий не ограничивается рейтингом режима.
- Экипировка изнашивается быстрее, обучение верховой езде стоит дороже, а противники в открытом мире и подземельях наносят больше урона.
- Команда .xp и изменение личного рейтинга опыта в режимах испытаний недоступны.
- Добавлены оповещения о смертях и прохождениях — смерти персонажей начиная с 10 уровня отображаются участникам испытаний отдельными уведомлениями.
- Добавлена таблица участников испытаний с поиском, фильтрацией и сортировкой по режимам. Для быстрого доступа предусмотрена отдельная кнопка возле миникарты.
Повелитель подземелий — в разработке
- Реализуется отдельное испытание «Сломанная душа: Повелитель подземелий».
- Персонажу необходимо победить 52 определённых боссов, для каждого из которых установлен предельный уровень.
- Если персонаж превышает установленный уровень, не победив необходимого босса, это приводит к окончательной смерти.
Мак'гора — в разработке
- Добавляется Мак'гора — дуэль на смерть между участниками режимов испытаний.
- Вызов доступен через меню персонажа, группы или рейда и требует отдельного подтверждения.
- Вызвать на Мак'гору можно только другого участника испытаний.
- Реализованы отдельные объявления о начале и результате Мак'горы.
Интерфейс испытаний
- Обновлён экран выбора персонажа — для погибших персонажей предусмотрено отображение статуса смерти и состояния апелляции.
- Исправлено отображение имён персонажей в объявлениях о смерти, окне смерти и таблице участников.
- Исправлен переход из режима «Выживание» в обычный режим — после перехода корректно удаляются связанные с испытанием эффекты еды, воды и холода.
Напоминаем: всё перечисленное в разделах испытаний относится к системе, которая ещё находится в разработке. Правила, баланс и отдельные механики могут измениться до запуска. Сейчас при создании персонажа по-прежнему доступен только обычный режим.