📢 Обновление 18.09.2026 | Рейды, руны, классовые способности и новые системы

Lv.80

Solya

Модератор
Команда Nozdor
13 Авг 2025
831
332
63

Стартовая локация рыцарей смерти

  • Обновлена добыча с существ в стартовой локации рыцарей смерти — теперь с противников могут выпадать сумки на 6 и 8 слотов, которые ранее практически отсутствовали в добыче стартовой зоны.
  • Добавлено более стабильное получение расходуемых предметов с существ 6–10 уровняСвиток духа, Свиток защиты и Крохотный флакон с лечебным зельем теперь могут выпасть со всех подходящих существ с шансом 3%.
  • Прежняя добыча, включая еду, напитки, зелья и другие свитки, сохранена без изменений.

Цитадель Ледяной Короны

  • Леди Смертный Шёпот — игроки под действием «Подчинения разума» теперь получают на 70% меньше урона от способностей по площади. Это позволяет рейду продолжать сражаться с прислужниками босса с меньшим риском случайно убить подчинённого союзника.
  • Исправлена работа Мстительного духа — теперь он преследует именно того игрока, на которого был призван, а не ближайшую цель. Дух больше не взрывается сразу после появления и должен сначала добраться до своей цели.
  • Лорд Ребрад — радиус атаки босса уменьшен на 25%. Для атак в ближнем бою теперь необходимо находиться ближе к боссу.

Рейдовое первенство

  • Переработана система штрафов за нарушение механик — основной акцент теперь сделан не на количестве попаданий под механику, а на смертях игроков из-за неё.
  • Лорд Ребрад — для «Холодного пламени» теперь учитываются смерти игроков: −10 очков за смерть, максимум −40.
  • Лорд Ребрад — для Костяных шипов допустимое время увеличено с 5 до 10 секунд, а штрафы снижены.
  • Леди Смертный Шёпот — вместо общего количества пойманных духов и непрерванных Ледяных стрел теперь учитываются смерти от этих механик.
  • Саурфанг Смертоносный — убраны штрафы за Кровавую метку и время жизни Кровавых чудовищ. Добавлен штраф за смерть от «Кровавой новы».
  • Гниломорд — убран штраф за взрывы Большого слизня.
  • Правила Рейдового первенства обновлены под новую систему подсчёта.

Аукцион

  • Лимит отображения собственных лотов и ставок увеличен с 40 до 200 записей.
  • Auctionator адаптирован для работы с новым аукционом — аддон больше не отключается при загрузке интерфейса.
  • Исправлено отображение предметов, которых ещё нет в кэше клиента — такие предметы больше не отображаются пустыми строками без названия и значка.

Паладин: руны

  • Малая руна Щита праведности заменена на Малую руну Щита небес — при расходовании зарядов «Щита небес» оставшееся время восстановления «Гнева карателя» сокращается на 3 сек.
  • Малая руна Карающего освящения заменена на Малую руну Щита мстителя — затраты маны на «Щит мстителя» снижены на 90%, количество поражаемых целей увеличено на 2, а время восстановления сокращено на 20 сек.
  • Изменена Малая руна Освящения — периодический урон «Освящения» теперь может быть критическим, а затраты маны снижены на 75%.
  • Изменена Малая руна Праведного неистовства — время восстановления «Правосудия» и «Щита праведности» снижено на 2 сек., затраты маны снижены на 50%, а создаваемая под действием «Праведного неистовства» угроза увеличена на 300%. Требуется талант «Молот праведника».
  • Изменена Великая руна Щита праведности — применение «Правосудия» наделяет персонажа «Святым оплотом» на 12 сек., поглощающим урон в размере 20% максимального запаса здоровья.
  • Также активируется «Непреклонный инквизитор», повышающий вероятность критического урона «Щита мстителя» и «Молота праведника» на 30%.
  • Изменена Великая руна Праведника — глобальное время восстановления атакующих способностей снижено на 0,5 сек.
  • Пока активны «Божественные молоты», получаемый урон снижен на 20%. При их активации персонаж получает 3 заряда «Оплота стража», повышающих вероятность критического урона следующего «Щита праведности» на 30%, а его урон — на 100%.

Воин: руны

  • Изменена Малая руна Удара грома — бонус 30% к наносимому урону заменён на повышение вероятности критического урона.
  • Дополнена Малая руна Непреклонной воли«Щит и меч» теперь может суммироваться до 3 раз, а под его действием время восстановления «Мощного удара щитом» снижено на 100%.
  • Эффект «Стойкость к магии» от Малой руны Отражения заклинания теперь длится 10 сек. вместо 5.
  • Великая руна Гнева Торима заменена на Великую руну Блока щитом.
  • Пока активен «Блок щитом», вероятность Критического блока повышается до 100%.
  • После окончания эффекта активируется «Специализация на щитах» на 6 сек., повышающая вероятность блокирования, показатель блокирования и вероятность критического удара на 30%. Использование «Мощного удара щитом» продлевает эффект на 6 сек., максимум на дополнительные 30 сек.
  • Изменена Великая руна Мощи Торима — глобальное время восстановления атакующих способностей снижено на 0,5 сек.
  • «Покров бури» теперь снижает получаемый магический урон на 10% вместо 20%.

Рыцарь смерти: руны

  • Дополнена Великая руна Кровавого доспеха — под «Властью льда» глобальное время восстановления способностей сокращается на 0,5 сек., а угроза от атакующих способностей повышается на 100%.
  • Изменена Великая руна Рунического разложения«Смерть и разложение» больше не требует рун.
  • «Рунический удар» дополнительно наносит всем противникам в радиусе 10 м от цели физический урон в размере 60% от силы атаки.
  • Вероятность критического урона атакующими способностями повышена на 30%.

Друид: руны

  • Изменена Великая руна Взбучки — в облике медведя глобальное время восстановления атакующих способностей снижено на 0,5 сек.
  • Бонус к создаваемой угрозе снижен с 60% до 40%.

Паладин

  • «Щит мстителя» под действием таланта «Щит храмовника» теперь дополнительно прерывает применение заклинаний у противников, невосприимчивых к эффектам немоты.

Шаман

  • Изменена логика «Тотема прилива маны» — эффект восстановления маны теперь в первую очередь выбирает заклинателя, других шаманов, паладинов, жрецов и друидов в специализациях исцеления. Если подходящих целей рядом нет, используется стандартный выбор.
  • «Оружие камнедробителя» заменено новой способностью «Стихийный удар».
  • «Стихийный удар» изучается с 1 уровня. Мгновенная атака оружием в правой руке наносит физический урон в размере 30% от силы атаки. Стоимость — 2% базового запаса маны, отдельного времени восстановления нет.

Новые способности для подземелий с героическим ключом


Добавлен набор специальных классовых способностей, доступных только в подземельях, открываемых героическим ключом.

Способности автоматически изучаются всеми персонажами 80 уровня.

  • Друид — «Лобовая атака»: рывок к противнику с прерыванием заклинания и блокировкой его школы на 5 сек. Доступна в облике кошки и медведя.
  • Друид — «Природный целитель»: снимает с союзника один отрицательный магический эффект, проклятие и яд. Восстановление — 8 сек.
  • Чернокнижник — «Стремительный бег»: повышает скорость передвижения на 50%, но каждую секунду отнимает 4% максимального здоровья. Действует до отмены.
  • Маг — «Искажение времени»: на 40 сек. повышает скорость боя и применения заклинаний группы или рейда на 30%. Вызывает общее 10-минутное ограничение с аналогичными усилениями.
  • Рыцарь смерти — «Асфиксия»: оглушает противника на 5 сек. Восстановление — 45 сек.
  • Рыцарь смерти — «Поступь смерти»: на 10 сек. повышает скорость передвижения на 35%, защищает от снижения скорости ниже обычной, принудительного перемещения и отбрасывания.
  • Жрец — «Духовное рвение»: притягивает выбранного участника группы или рейда к жрецу. Дальность — 40 м, восстановление — 1,5 мин.
  • Охотник — «Первобытная ярость»: на 40 сек. повышает скорость боя и применения заклинаний группы или рейда на 30% и имеет общее ограничение с аналогичными эффектами.
  • Паладин — «Укор»: прерывает применение заклинания и блокирует эту школу на 5 сек.
  • Паладин — «Божественный скакун»: повышает скорость передвижения на 100% на 3 сек., работает в бою и внутри помещений.

Классы и заклинания

  • «Дух дракондора» теперь доступен с 5 уровня и получил собственную цепочку рангов с 5 по 68 уровень. Ранее способность могла сразу предоставлять характеристики, рассчитанные на 74 уровень.
  • «Чародейская вспышка» теперь доступна с 10 уровня и получила ранги с 10 по 58 уровень.
  • «Раскалённый доспех» теперь доступен с 1 уровня и получил ранги с 1 по 58 уровень.
  • Исправлена прогрессия кастомных рангов «Дара дикой природы», «Великого благословения могущества», «Великого благословения мудрости» и «Чародейской гениальности».
  • Ранее вся цепочка рангов могла изучаться одновременно вместо постепенного получения по уровням.

Интерфейс клиента

  • Исправлено отображение элементов экрана входа при изменении масштаба интерфейса — логотип, элементы выбора и кнопка аккаунта больше не превращаются в белые прямоугольники.

Режимы испытаний «Сломанная душа» — в разработке


Продолжается разработка системы режимов испытаний «Сломанная душа».

Режимы пока недоступны для игры. Сейчас продолжается разработка и тестирование основных правил, механик и интерфейсов. О полноценном запуске будет сообщено отдельно.

  • Реализована система окончательной смерти персонажа — любая смерть до достижения максимального уровня является окончательной. Система сохраняет причину гибели и последние полученные удары.
  • Добавлено специальное окно смерти с причиной гибели и последними полученными ударами. Также предусмотрены переход в обычный режим за бонусы и подача апелляции «Смерть по ошибке сервера».
  • Реализуются отдельные правила развития: опыт регулируется отдельно для обычных и элитных существ, исследования мира, сбора ресурсов, ремесла и полей боя.
  • Опыт профессий не ограничивается рейтингом режима.
  • Экипировка изнашивается быстрее, обучение верховой езде стоит дороже, а противники в открытом мире и подземельях наносят больше урона.
  • Команда .xp и изменение личного рейтинга опыта в режимах испытаний недоступны.
  • Добавлены оповещения о смертях и прохождениях — смерти персонажей начиная с 10 уровня отображаются участникам испытаний отдельными уведомлениями.
  • Добавлена таблица участников испытаний с поиском, фильтрацией и сортировкой по режимам. Для быстрого доступа предусмотрена отдельная кнопка возле миникарты.

Повелитель подземелий — в разработке

  • Реализуется отдельное испытание «Сломанная душа: Повелитель подземелий».
  • Персонажу необходимо победить 52 определённых боссов, для каждого из которых установлен предельный уровень.
  • Если персонаж превышает установленный уровень, не победив необходимого босса, это приводит к окончательной смерти.

Мак'гора — в разработке

  • Добавляется Мак'гора — дуэль на смерть между участниками режимов испытаний.
  • Вызов доступен через меню персонажа, группы или рейда и требует отдельного подтверждения.
  • Вызвать на Мак'гору можно только другого участника испытаний.
  • Реализованы отдельные объявления о начале и результате Мак'горы.

Интерфейс испытаний

  • Обновлён экран выбора персонажа — для погибших персонажей предусмотрено отображение статуса смерти и состояния апелляции.
  • Исправлено отображение имён персонажей в объявлениях о смерти, окне смерти и таблице участников.
  • Исправлен переход из режима «Выживание» в обычный режим — после перехода корректно удаляются связанные с испытанием эффекты еды, воды и холода.

Напоминаем: всё перечисленное в разделах испытаний относится к системе, которая ещё находится в разработке. Правила, баланс и отдельные механики могут измениться до запуска. Сейчас при создании персонажа по-прежнему доступен только обычный режим.