Не для кого не секрет, что ходим мы в рейды за шмоточками, что и является стимулом заходить в игру.
Я не знаю плана развития контента, но судя по потеводителю на новом сервере NOZDOR
UNE следующая ситуация, пишу в порядке выхода контента:
РЛК Гер - 200 илвл шмота
Осада Даларана 10 - 200 илвл шмота
Осада Даларана 25 - 206 илвл шмота
Наксрамас 10 - 200 илвл шмота (213 с ласта)
Наксрамас 25 - 213 илвл шмота (226 с ласта)
То есть вы выпускаете рейд в котором шмот такой же по илвлу (да, пусть чуть лучше по статам), чем в рлк гер. При этом статы на этом полутать шмотку в рейде гораздо сложнее, опять же там есть триньки за которыми будут бегать все кастеры 15 человек в рейде, а тринька одна и большинство её никогда не полутает. Следом вы выпустите инст 25 Осады даларана в котором шмот чуть-чуть лучше, чем в предыдущем, но при этом не лучшие статы, а следом выходит Наксрамас 10 в котором шмот с 12 боссов ХУЖЕ чем в предыдущем рейде. При этом получается, что Осада Даларана вообще не обязательный контент, который закроется и так сам по себе и идти туда имеет смысл только ради триньки, потому что +2 стата никак не повлияют на возможность закрыть следующий инст Наксрамас. Да и сам шмот такой, что там нет, например, остро нужной всем классам на старте меткости (или почти нет). Вы уже поступили так впихнув ААО в средину контента и шмот туда который буквально никому не нужен и тут опять повтор.
Такого инста не было в оригинальном личе, впихивая его в контент лича вы обязаны подумать о том, как его вписать, а не просто сделать ему такой же ИЛВЛ или ну на капельку лучше прошлого и с этим надо что-то делать. Шмот должен оказывать хоть какое-то влияние на игру, его должен быть смысл выбивать. Это дает мотивацию игрокам заходить в игру, собираться в рейд, фармить голду на чарки, сокеты на новый шмот и тд. и тп. и многие проекты это понимают. Условно нет никакого смысла чарить 206 шмотку вместо 200, поскольку это тупо дороже того прироста который она дает и можно подождать накс 25, потому что из-за минимального прироста он закроется и в 200 шмоте и в 206 - разницы никакой нет (2-3 стата, иногда гнездо). Получается бег на месте, без ощущения прогресса и прогрессии персонажа, а шмот не оказывает почти никакого влияния на игру.
При этом все было бы окей, если бы у вас как и в оригинале 10 и 25 выходили одновременно и контент выходил быстро, как на оригинальном личе. Ну то есть условно если вы выпустите сразу Осаду 10 и 25 и потом сразу или почти сразу (например через одно КД) Наксрамас. Тогда получится несколько рейдов в неделю, если где-то что-то не упало можно пойти в другой рейд, на одну триньку теперь не 15 человек, потому что кто-то возмет с накса, а кто-то с нового рейда как и остальной шмот. Но вы так не сделаете ибо мы понимаем, что вам необходимо растягивать контент как можно дольше. В итоге вы предлагаете игрокам пару месяцев фармить 200 и 206 ИЛВЛ, что бы потом месяц фармить опять 200 в наксе 10 (который никому к тому моменту не нужен) и потом аж 213 в наксе 25. Что мешает игроку просто зайти к наксу 25?
Что я предлагаю:
1. Принять меры к увеличению влияния шмота на ДПС, все же это ММОРПГ
2. Сдвинуть илвл шмота по контенту, начиная с нового рейда и далее, при этом учесть, что у вас выходит сперва версия 10, а только потом 25 игроков, то есть это больше делает их отдельными рейдами, чем версиями одного. Например, Осада даларана 10 - 206 шмот, Осада даларана 25 - 213, Накс 10 - 226 и тд. и тп. Да, это требует перерисовки шмоток, но я не думаю, что с нейросетями это прям сложная задача сделать коэффициенты и умножить на этот коэфициент статы.
@Localhost прошу обратить внимание и принять меры!
Я не знаю плана развития контента, но судя по потеводителю на новом сервере NOZDOR
РЛК Гер - 200 илвл шмота
Осада Даларана 10 - 200 илвл шмота
Осада Даларана 25 - 206 илвл шмота
Наксрамас 10 - 200 илвл шмота (213 с ласта)
Наксрамас 25 - 213 илвл шмота (226 с ласта)
То есть вы выпускаете рейд в котором шмот такой же по илвлу (да, пусть чуть лучше по статам), чем в рлк гер. При этом статы на этом полутать шмотку в рейде гораздо сложнее, опять же там есть триньки за которыми будут бегать все кастеры 15 человек в рейде, а тринька одна и большинство её никогда не полутает. Следом вы выпустите инст 25 Осады даларана в котором шмот чуть-чуть лучше, чем в предыдущем, но при этом не лучшие статы, а следом выходит Наксрамас 10 в котором шмот с 12 боссов ХУЖЕ чем в предыдущем рейде. При этом получается, что Осада Даларана вообще не обязательный контент, который закроется и так сам по себе и идти туда имеет смысл только ради триньки, потому что +2 стата никак не повлияют на возможность закрыть следующий инст Наксрамас. Да и сам шмот такой, что там нет, например, остро нужной всем классам на старте меткости (или почти нет). Вы уже поступили так впихнув ААО в средину контента и шмот туда который буквально никому не нужен и тут опять повтор.
Такого инста не было в оригинальном личе, впихивая его в контент лича вы обязаны подумать о том, как его вписать, а не просто сделать ему такой же ИЛВЛ или ну на капельку лучше прошлого и с этим надо что-то делать. Шмот должен оказывать хоть какое-то влияние на игру, его должен быть смысл выбивать. Это дает мотивацию игрокам заходить в игру, собираться в рейд, фармить голду на чарки, сокеты на новый шмот и тд. и тп. и многие проекты это понимают. Условно нет никакого смысла чарить 206 шмотку вместо 200, поскольку это тупо дороже того прироста который она дает и можно подождать накс 25, потому что из-за минимального прироста он закроется и в 200 шмоте и в 206 - разницы никакой нет (2-3 стата, иногда гнездо). Получается бег на месте, без ощущения прогресса и прогрессии персонажа, а шмот не оказывает почти никакого влияния на игру.
При этом все было бы окей, если бы у вас как и в оригинале 10 и 25 выходили одновременно и контент выходил быстро, как на оригинальном личе. Ну то есть условно если вы выпустите сразу Осаду 10 и 25 и потом сразу или почти сразу (например через одно КД) Наксрамас. Тогда получится несколько рейдов в неделю, если где-то что-то не упало можно пойти в другой рейд, на одну триньку теперь не 15 человек, потому что кто-то возмет с накса, а кто-то с нового рейда как и остальной шмот. Но вы так не сделаете ибо мы понимаем, что вам необходимо растягивать контент как можно дольше. В итоге вы предлагаете игрокам пару месяцев фармить 200 и 206 ИЛВЛ, что бы потом месяц фармить опять 200 в наксе 10 (который никому к тому моменту не нужен) и потом аж 213 в наксе 25. Что мешает игроку просто зайти к наксу 25?
Что я предлагаю:
1. Принять меры к увеличению влияния шмота на ДПС, все же это ММОРПГ
2. Сдвинуть илвл шмота по контенту, начиная с нового рейда и далее, при этом учесть, что у вас выходит сперва версия 10, а только потом 25 игроков, то есть это больше делает их отдельными рейдами, чем версиями одного. Например, Осада даларана 10 - 206 шмот, Осада даларана 25 - 213, Накс 10 - 226 и тд. и тп. Да, это требует перерисовки шмоток, но я не думаю, что с нейросетями это прям сложная задача сделать коэффициенты и умножить на этот коэфициент статы.
@Localhost прошу обратить внимание и принять меры!
