Почитал про изменение расовых способностей и удивился, что за ерунда, по порядку:
1. Люди — Зоркий взгляд
На 15 секунд позволяет замечать скрытых NPC и замаскированные объекты неподалёку.
Не обнаруживает игроков и их питомцев.
Восстановление: 3 минуты. - Мусор. В пвп еще имело смысл, в пве и так мобы раскроются, а для ХК есть способности важнее.
2. Гномы — Экономный подход
Следующее применение заклинания вне боя расходует на 50% меньше маны.
Эффект действует 30 секунд и снимается при вступлении в бой.
Восстановление: 3 минуты. - Мусор. Кому это надо? Раз в 3 мин. и всего 50% вне боя, бесполезно. Не конкурентная способность.
3. Дворфы — Искатель сокровищ
Отображает ближайшие обычные сундуки с сокровищами на миникарте.
Переключаемая способность. - Может кому-то и зайдет.
4. Дворфы Чёрного Железа — Тепло горна
Создаёт на 2 минуты небольшой горн, который служит обычной плавильней.
Восстановление: 15 минут. - Мусор. Всего на 2мин, да и в каком сценарии это юзать? Не конкурентная способность.
5. Ночные эльфы — Лесная поступь
В лесных областях повышает скорость передвижения пешком на 10% вне боя.
Пассивная способность. -Сомнительно, но кому-то наверное зайдет. На маунта должно так же распространятся.
Действует в следующих локациях:
• Тельдрассил
• Тёмные берега
• Ясеневый лес
• Осквернённый лес
• Фералас
• Кратер Ун'Горо
• Элвиннский лес
• Сумеречный лес
• Серебряный бор
• Внутренние земли
• Тернистая долина
• Леса Вечной Песни
• Призрачные земли
• Лес Тероккар
• Низина Шолазар
6. Култирасцы — Морская привычка
После выхода из воды персонаж на 10 секунд получает +15% к скорости передвижения пешком вне боя.
Срабатывает после плавания продолжительностью хотя бы 5 секунд.
Пассивная способность. - Мусор. В каком сценарии это использовать? Явно не для путешествия по миру, а в бою не юзабильно.
7. Пандарены — Чайная церемония
Заваривает чашку чая, восстанавливающего здоровье и ману за 30 секунд, как обычная еда и вода соответствующего уровня.
Чай персональный. Одновременно можно иметь только одну чашку.
Восстановление: 10 минут. - На первый взгляд выглядит прикольно, но кд в 10мин. превращает в мусор. КД в 1 мин очень даже зайдет, особенно в ХК
8. Иллидари — Крылья изгнанника
Раскрывает крылья и позволяет планировать вперёд, медленно снижаясь, до 15 секунд.
Позволяет преодолеть расстояние по горизонтали.
Доступно только вне боя. Получение урона прерывает эффект.
Восстановление: 3 минуты. - Сомнительно, учитывая КД в 3 мин.
9. Дренеи — Чувство кристалла
Следующая полностью добытая подходящая рудная жила гарантированно даёт один дополнительный обычный самоцвет из списка этой жилы.
Восстановление: 60 минут. - Ситуативно, кому-то наверное зайдет, но кд очень большой. Лучше бы шанс сделали, а не кд.
10. Озарённые дренеи — Светлый путь
Способность можно использовать после смерти.
Следующее воскрешение у духа-целителя не вызывает слабость после воскрешения.
После этого эффект расходуется. Потеря прочности сохраняется.
Восстановление: 1 час. - Очень сомнительно, кому это нужно на фоне других способностей?
11. Эльфы Бездны — Карман Бездны
Позволяет открыть личный банк на 1 минуту вне боя.
Нельзя использовать в подземельях, рейдах, на полях боя и аренах.
Восстановление: 120 минут. - Мусор. Из-за 1 мин и кд 2ч. Сделали хотя бы 5 мин и Кд час.
12. Орки — Рабочая сноровка
Следующие 3 сбора травы, добычи руды или снятия шкур выполняются на 20% быстрее.
Заряд расходуется только при успешном сборе.
Восстановление: 30 минут. - Мусор. Вот если КД вообще убрать, то фармеры бы брали.
13. Нежить — Каннибализм
Сохраняет возможность поедать подходящие трупы для восстановления здоровья.
Доступен только вне боя.
Остальные параметры соответствуют существующему Каннибализму. - Единственная способность, дающая реальную пользу на прокачке.
14. Тролли — Ловкий рыболов
При использовании на рыбной лунке мгновенно вылавливает из неё одну рыбу без ожидания поклёвки.
Восстановление: 30 минут. - Мусор. Кд большой. Лучше сделать шанс срабатывания около 5% вместо кд.
15. Зандалары — Зверь Лоа
После убийства животного повышает скорость бега в открытом мире на 1% на 12 секунд.
Пассивная способность. - Мусор. Кому нужен этот 1%, повысить хотя бы до 10%, тогда имеет смысл брать.
16. Таурены — Проращивание
После сбора обычной травы позволяет вырастить перед собой её копию и собрать её один раз.
Требуется соответствующий навык травничества.
Восстановление: 60 минут. - Списали не точь в точь ))) С учетом КД, можно считать мусором, на фоне других способностей. Опять же, лучше вместо КД, сделать шанс в 5% на срабатывание.
17. Эльфы крови — Левитация
На 30 секунд позволяет плавно опускаться при падении.
Доступно только вне боя. Снимается при получении урона.
Восстановление: 3 минуты. - Сомнительно, но для ХК наверное будет востребовано.
18. Ночнорождённые — Чародейская почта
Призывает на 1 минуту персональную магическую почту.
Доступно только вне боя и вне подземелий, рейдов, полей боя и арен.
Восстановление: 120 минут. - Мусор. Кд большой и всего на 1 мин призыв.
19. Вульперы — Разбить привал
Позволяет установить точку в открытом мире, к которой можно один раз вернуться вне боя.
Возвращение применяется в течение 10 секунд.
После возвращения точка удаляется и начинается восстановление способности.
Нельзя устанавливать точку в подземельях, рейдах, на полях боя и аренах.
Восстановление: 3 часа после возвращения. - Мусор, из-за большого кд, хотя способность интересная.
20. Эредары — Поступь скверны
Позволяет ходить по поверхности воды и лавы, не получая урона, в течение 15 секунд.
Восстановление: 3 минуты. - Сомнительно, очень ситуативно.