• Новый реалм
    NOZDOR: DUNE

    Текущий реалм закрыт. До открытия Dune сервер недоступен. 16 октября в 19:00 МСК все начнут с первого уровня: персонажи и большая часть коллекций перейдут на новый реалм.

    Текущий реалм закрыт. 16 октября, 19:00 МСК — старт Dune.

    Открытие16 октября 2026 · 19:00 МСК
    Подробнее Страница Dune

Информация NOZDOR: DUNE — ПЕРЕРАБОТКА РУН, РУНИЧЕСКИЕ ТАЛАНТЫ И НОВЫЕ РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ!

Ночным эльфам тогда или мув спид увеличить и на маунте тоже (в лесных зонах), ИЛИ уменьшенный урон от падения (во всех зонах)
Объясню: применение большинства других расовых не ограничивается лоу лвлом (применение найдешь и на хай лвле), а тут пешком ты кгда будешь бегать в лесу? - только при прокачке наверное. Стоит обдумать
 
  • Нравится
Реакции: axelerator
это еще не в проде так сказать, отдаю свою обратную связь здесь, раз возможны комментарии. Это критика с предложением, а не пустая похвала или хейт
 
По расовым изменения выглядят максимально бесполезно как будто бы. В пояснениях конечно было расписано, в связи с чем это нужно...но, не зная общей картины, страшновато. Из того что есть, крылышки иллидари болие лимение играбельно.
Сильно в переработку классов упарываться я бы тоже не советовал. Маги танки, роги хиллеры, вары кастеры и тп-это уже был бы перебор с кастомом. Известно, что был успешный проект с такого рода дикими реворками, но я бы не хотел играть на чем-то подобном. Хочется, чтобы рунки усиливали особенности персонажа и вариативность в его изначально заданной плоскости.
 
Ночным эльфам тогда или мув спид увеличить и на маунте тоже (в лесных зонах), ИЛИ уменьшенный урон от падения (во всех зонах)
Объясню: применение большинства других расовых не ограничивается лоу лвлом (применение найдешь и на хай лвле), а тут пешком ты кгда будешь бегать в лесу? - только при прокачке наверное. Стоит обдумать
надо было на вневременном сделать 10%
 
у вульпер лучше сделать двойной способность (1я - ставит точку без кд, 2я - портует к ней - с кд)
 
Наконец то можно взять вульперу воина с расовой вульперы и быть полноценным фури!
 
Почитал про изменение расовых способностей и удивился, что за ерунда, по порядку:
1. Люди — Зоркий взгляд

На 15 секунд позволяет замечать скрытых NPC и замаскированные объекты неподалёку.

Не обнаруживает игроков и их питомцев.

Восстановление: 3 минуты. - Мусор. В пвп еще имело смысл, в пве и так мобы раскроются, а для ХК есть способности важнее.


2. Гномы — Экономный подход


Следующее применение заклинания вне боя расходует на 50% меньше маны.

Эффект действует 30 секунд и снимается при вступлении в бой.

Восстановление: 3 минуты. - Мусор. Кому это надо? Раз в 3 мин. и всего 50% вне боя, бесполезно. Не конкурентная способность.


3. Дворфы — Искатель сокровищ


Отображает ближайшие обычные сундуки с сокровищами на миникарте.

Переключаемая способность. - Может кому-то и зайдет.


4. Дворфы Чёрного Железа — Тепло горна


Создаёт на 2 минуты небольшой горн, который служит обычной плавильней.

Восстановление: 15 минут. - Мусор. Всего на 2мин, да и в каком сценарии это юзать? Не конкурентная способность.


5. Ночные эльфы — Лесная поступь


В лесных областях повышает скорость передвижения пешком на 10% вне боя.

Пассивная способность. -Сомнительно, но кому-то наверное зайдет. На маунта должно так же распространятся.

Действует в следующих локациях:

• Тельдрассил
• Тёмные берега
• Ясеневый лес
• Осквернённый лес
• Фералас
• Кратер Ун'Горо
• Элвиннский лес
• Сумеречный лес
• Серебряный бор
• Внутренние земли
• Тернистая долина
• Леса Вечной Песни
• Призрачные земли
• Лес Тероккар
• Низина Шолазар


6. Култирасцы — Морская привычка

После выхода из воды персонаж на 10 секунд получает +15% к скорости передвижения пешком вне боя.

Срабатывает после плавания продолжительностью хотя бы 5 секунд.

Пассивная способность. - Мусор. В каком сценарии это использовать? Явно не для путешествия по миру, а в бою не юзабильно.


7. Пандарены — Чайная церемония


Заваривает чашку чая, восстанавливающего здоровье и ману за 30 секунд, как обычная еда и вода соответствующего уровня.

Чай персональный. Одновременно можно иметь только одну чашку.

Восстановление: 10 минут. - На первый взгляд выглядит прикольно, но кд в 10мин. превращает в мусор. КД в 1 мин очень даже зайдет, особенно в ХК


8. Иллидари — Крылья изгнанника


Раскрывает крылья и позволяет планировать вперёд, медленно снижаясь, до 15 секунд.

Позволяет преодолеть расстояние по горизонтали.

Доступно только вне боя. Получение урона прерывает эффект.

Восстановление: 3 минуты. - Сомнительно, учитывая КД в 3 мин.


9. Дренеи — Чувство кристалла


Следующая полностью добытая подходящая рудная жила гарантированно даёт один дополнительный обычный самоцвет из списка этой жилы.

Восстановление: 60 минут. - Ситуативно, кому-то наверное зайдет, но кд очень большой. Лучше бы шанс сделали, а не кд.


10. Озарённые дренеи — Светлый путь


Способность можно использовать после смерти.

Следующее воскрешение у духа-целителя не вызывает слабость после воскрешения.

После этого эффект расходуется. Потеря прочности сохраняется.

Восстановление: 1 час. - Очень сомнительно, кому это нужно на фоне других способностей?


11. Эльфы Бездны — Карман Бездны


Позволяет открыть личный банк на 1 минуту вне боя.

Нельзя использовать в подземельях, рейдах, на полях боя и аренах.

Восстановление: 120 минут. - Мусор. Из-за 1 мин и кд 2ч. Сделали хотя бы 5 мин и Кд час.


12. Орки — Рабочая сноровка


Следующие 3 сбора травы, добычи руды или снятия шкур выполняются на 20% быстрее.

Заряд расходуется только при успешном сборе.

Восстановление: 30 минут. - Мусор. Вот если КД вообще убрать, то фармеры бы брали.


13. Нежить — Каннибализм


Сохраняет возможность поедать подходящие трупы для восстановления здоровья.

Доступен только вне боя.

Остальные параметры соответствуют существующему Каннибализму. - Единственная способность, дающая реальную пользу на прокачке.


14. Тролли — Ловкий рыболов


При использовании на рыбной лунке мгновенно вылавливает из неё одну рыбу без ожидания поклёвки.

Восстановление: 30 минут. - Мусор. Кд большой. Лучше сделать шанс срабатывания около 5% вместо кд.


15. Зандалары — Зверь Лоа


После убийства животного повышает скорость бега в открытом мире на 1% на 12 секунд.

Пассивная способность. - Мусор. Кому нужен этот 1%, повысить хотя бы до 10%, тогда имеет смысл брать.


16. Таурены — Проращивание


После сбора обычной травы позволяет вырастить перед собой её копию и собрать её один раз.

Требуется соответствующий навык травничества.

Восстановление: 60 минут. - Списали не точь в точь ))) С учетом КД, можно считать мусором, на фоне других способностей. Опять же, лучше вместо КД, сделать шанс в 5% на срабатывание.


17. Эльфы крови — Левитация


На 30 секунд позволяет плавно опускаться при падении.

Доступно только вне боя. Снимается при получении урона.

Восстановление: 3 минуты. - Сомнительно, но для ХК наверное будет востребовано.


18. Ночнорождённые — Чародейская почта


Призывает на 1 минуту персональную магическую почту.

Доступно только вне боя и вне подземелий, рейдов, полей боя и арен.

Восстановление: 120 минут. - Мусор. Кд большой и всего на 1 мин призыв.


19. Вульперы — Разбить привал


Позволяет установить точку в открытом мире, к которой можно один раз вернуться вне боя.

Возвращение применяется в течение 10 секунд.

После возвращения точка удаляется и начинается восстановление способности.

Нельзя устанавливать точку в подземельях, рейдах, на полях боя и аренах.

Восстановление: 3 часа после возвращения. - Мусор, из-за большого кд, хотя способность интересная.


20. Эредары — Поступь скверны


Позволяет ходить по поверхности воды и лавы, не получая урона, в течение 15 секунд.

Восстановление: 3 минуты. - Сомнительно, очень ситуативно.
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Bakerman
Почитал про изменение расовых способностей и удивился, что за ерунда, по порядку:
1. Люди — Зоркий взгляд

На 15 секунд позволяет замечать скрытых NPC и замаскированные объекты неподалёку.

Не обнаруживает игроков и их питомцев.

Восстановление: 3 минуты. - Мусор. В пвп еще имело смысл, в пве и так мобы раскроются, а для ХК есть способности важнее.


2. Гномы — Экономный подход


Следующее применение заклинания вне боя расходует на 50% меньше маны.

Эффект действует 30 секунд и снимается при вступлении в бой.

Восстановление: 3 минуты. - Мусор. Кому это надо? Раз в 3 мин. и всего 50% вне боя, бесполезно. Не конкурентная способность.


3. Дворфы — Искатель сокровищ


Отображает ближайшие обычные сундуки с сокровищами на миникарте.

Переключаемая способность. - Может кому-то и зайдет.


4. Дворфы Чёрного Железа — Тепло горна


Создаёт на 2 минуты небольшой горн, который служит обычной плавильней.

Восстановление: 15 минут. - Мусор. Всего на 2мин, да и в каком сценарии это юзать? Не конкурентная способность.


5. Ночные эльфы — Лесная поступь


В лесных областях повышает скорость передвижения пешком на 10% вне боя.

Пассивная способность. -Сомнительно, но кому-то наверное зайдет. На маунта должно так же распространятся.

Действует в следующих локациях:

• Тельдрассил
• Тёмные берега
• Ясеневый лес
• Осквернённый лес
• Фералас
• Кратер Ун'Горо
• Элвиннский лес
• Сумеречный лес
• Серебряный бор
• Внутренние земли
• Тернистая долина
• Леса Вечной Песни
• Призрачные земли
• Лес Тероккар
• Низина Шолазар


6. Култирасцы — Морская привычка

После выхода из воды персонаж на 10 секунд получает +15% к скорости передвижения пешком вне боя.

Срабатывает после плавания продолжительностью хотя бы 5 секунд.

Пассивная способность. - Мусор. В каком сценарии это использовать? Явно не для путешествия по миру, а в бою не юзабильно.


7. Пандарены — Чайная церемония


Заваривает чашку чая, восстанавливающего здоровье и ману за 30 секунд, как обычная еда и вода соответствующего уровня.

Чай персональный. Одновременно можно иметь только одну чашку.

Восстановление: 10 минут. - На первый взгляд выглядит прикольно, но кд в 10мин. превращает в мусор. КД в 1 мин очень даже зайдет, особенно в ХК


8. Иллидари — Крылья изгнанника


Раскрывает крылья и позволяет планировать вперёд, медленно снижаясь, до 15 секунд.

Позволяет преодолеть расстояние по горизонтали.

Доступно только вне боя. Получение урона прерывает эффект.

Восстановление: 3 минуты. - Сомнительно, учитывая КД в 3 мин.


9. Дренеи — Чувство кристалла


Следующая полностью добытая подходящая рудная жила гарантированно даёт один дополнительный обычный самоцвет из списка этой жилы.

Восстановление: 60 минут. - Ситуативно, кому-то наверное зайдет, но кд очень большой. Лучше бы шанс сделали, а не кд.


10. Озарённые дренеи — Светлый путь


Способность можно использовать после смерти.

Следующее воскрешение у духа-целителя не вызывает слабость после воскрешения.

После этого эффект расходуется. Потеря прочности сохраняется.

Восстановление: 1 час. - Очень сомнительно, кому это нужно на фоне других способностей?


11. Эльфы Бездны — Карман Бездны


Позволяет открыть личный банк на 1 минуту вне боя.

Нельзя использовать в подземельях, рейдах, на полях боя и аренах.

Восстановление: 120 минут. - Мусор. Из-за 1 мин и кд 2ч. Сделали хотя бы 5 мин и Кд час.


12. Орки — Рабочая сноровка


Следующие 3 сбора травы, добычи руды или снятия шкур выполняются на 20% быстрее.

Заряд расходуется только при успешном сборе.

Восстановление: 30 минут. - Мусор. Вот если КД вообще убрать, то фармеры бы брали.


13. Нежить — Каннибализм


Сохраняет возможность поедать подходящие трупы для восстановления здоровья.

Доступен только вне боя.

Остальные параметры соответствуют существующему Каннибализму. - Единственная способность, дающая реальную пользу на прокачке.


14. Тролли — Ловкий рыболов


При использовании на рыбной лунке мгновенно вылавливает из неё одну рыбу без ожидания поклёвки.

Восстановление: 30 минут. - Мусор. Кд большой. Лучше сделать шанс срабатывания около 5% вместо кд.


15. Зандалары — Зверь Лоа


После убийства животного повышает скорость бега в открытом мире на 1% на 12 секунд.

Пассивная способность. - Мусор. Кому нужен этот 1%, повысить хотя бы до 10%, тогда имеет смысл брать.


16. Таурены — Проращивание


После сбора обычной травы позволяет вырастить перед собой её копию и собрать её один раз.

Требуется соответствующий навык травничества.

Восстановление: 60 минут. - Списали не точь в точь ))) С учетом КД, можно считать мусором, на фоне других способностей. Опять же, лучше вместо КД, сделать шанс в 5% на срабатывание.


17. Эльфы крови — Левитация


На 30 секунд позволяет плавно опускаться при падении.

Доступно только вне боя. Снимается при получении урона.

Восстановление: 3 минуты. - Сомнительно, но для ХК наверное будет востребовано.


18. Ночнорождённые — Чародейская почта


Призывает на 1 минуту персональную магическую почту.

Доступно только вне боя и вне подземелий, рейдов, полей боя и арен.

Восстановление: 120 минут. - Мусор. Кд большой и всего на 1 мин призыв.


19. Вульперы — Разбить привал


Позволяет установить точку в открытом мире, к которой можно один раз вернуться вне боя.

Возвращение применяется в течение 10 секунд.

После возвращения точка удаляется и начинается восстановление способности.

Нельзя устанавливать точку в подземельях, рейдах, на полях боя и аренах.

Восстановление: 3 часа после возвращения. - Мусор, из-за большого кд, хотя способность интересная.


20. Эредары — Поступь скверны


Позволяет ходить по поверхности воды и лавы, не получая урона, в течение 15 секунд.

Восстановление: 3 минуты. - Сомнительно, очень ситуативно.
Я согласен что реальный мусор, НО я считаю что это не просто так. Возможно будут доп. системы во время прокачки, другие всякие ветки, всякие фишки.
Не будем судить рано.
Если месяц после релиза будет так как мы сейчас это всё представили, тогда уже можно вытаскивать вилы и опять на форум.
 
По расовым самое неоднозначное изменение. Да, руны легче балансить...но руны никто не знает, а к расовым все привыкли. Вангую бугурт!
 
Что быстрее для фарма осколков малых рун? Сливать арену по 25 осколков за бой или фармить всадника 25 осколков за заход?)