• Новый реалм
    NOZDOR: DUNE

    Текущий реалм закрыт. До открытия Dune сервер недоступен. 16 октября в 19:00 МСК все начнут с первого уровня: персонажи и большая часть коллекций перейдут на новый реалм.

    Текущий реалм закрыт. 16 октября, 19:00 МСК — старт Dune.

    Открытие16 октября 2026 · 19:00 МСК
    Подробнее Страница Dune

Информация NOZDOR: DUNE — ПЕРЕРАБОТКА РУН, РУНИЧЕСКИЕ ТАЛАНТЫ И НОВЫЕ РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ!

Lv.1

Solya

Страж
13 Авг 2025
851
407
126

Руны — новая система развития персонажа​


На DUNE система рун была практически полностью переработана.

Мы отказались от прежнего гравирования. Теперь руны — самостоятельная система с собственным интерфейсом, категориями и прогрессией.

Главное изменение — руны будут доступны уже во время прокачки персонажа.

Игроки смогут самостоятельно выбирать руны, комбинировать их эффекты и создавать различные наборы под собственный стиль игры.

Одна и та же специализация сможет использовать разные комбинации рун в зависимости от выбранной активности.
1791963802081.webp


Категории и комбинации рун​


В новой системе предусмотрены четыре категории:

  • Необычные руны
  • Редкие руны
  • Эпические руны
  • Великие руны

Каждая категория имеет собственные ячейки, а игрок самостоятельно определяет, какие руны использовать.

Это позволяет экспериментировать с разными сочетаниями эффектов, подбирать комбинации под прокачку, подземелья, рейды, PvP и другие игровые активности.

Мы хотим, чтобы система предоставляла игроку больше вариантов развития персонажа, а не ограничивалась одним обязательным набором рун.

Примеры рун разных категорий​


Чтобы лучше показать возможности переработанной системы, подготовили несколько примеров рун каждого качества.

Это лишь небольшая часть доступных НЕ окончательных вариантов. Полный набор рун (их более 900 штук) игроки смогут изучить непосредственно в игре.


Прогрессия ячеек​


Все возможности системы не будут доступны с первого дня.

Количество доступных ячеек будет постепенно увеличиваться вместе с прогрессией контента DUNE.

С открытием новых этапов игроки смогут использовать больше рун и создавать новые комбинации.

Таким образом, система будет развиваться вместе с игровым миром, а не ограничиваться возможностями, полученными на старте.


Рунические таланты и дополнительные способности​


Помимо обычных рун, на DUNE появятся дополнительные способности, которые игроки смогут получать отдельно от системы обычных рун.

Для их развития предусмотрена собственная ветка рунических талантов, доступная с 80-го уровня.

На первом этапе игроки смогут изучать дополнительные способности, а с выходом следующих сезонов появится возможность улучшать их.

Таким образом, развитие дополнительных способностей будет постепенно расширяться вместе с контентом DUNE.

Это позволит открывать новые возможности для персонажа и экспериментировать со сборками даже после достижения максимального уровня.


Осколки малых рун​


Для открытия рун используется отдельная валюта — Осколки малых рун.

Получать её можно практически за все основные игровые активности.

Первые Осколки игроки начнут получать уже во время прокачки, начиная с первых заданий и обучения.

Мы постарались распределить источники валюты таким образом, чтобы развивать систему могли игроки с разными предпочтениями: от выполнения заданий и развития профессий до рейдов и PvP.


Источники получения Осколков​


Подземелья

• Босс обычного подземелья — 25 Осколков

• Босс героического подземелья — 50 Осколков

• Первое случайное героическое подземелье за день — 200 Осколков


Рейды


• Босс рейда — 50 Осколков

• Босс актуального рейда — 100 Осколков

• Мировой босс — 500 Осколков (раз в неделю)


Поля боя и арены

• Победа на поле боя — 100 Осколков

• Поражение на поле боя — 50 Осколков

• Победа на арене — 50 Осколков

• Поражение на арене — 25 Осколков


Героические+ ключи


• От 2 уровня — 100 Осколков

• От 8 уровня — 200 Осколков

• От 14 уровня — 400 Осколков


Задания


• Обычное задание — 25 Осколков

• Задание на Вневременном острове — 50 Осколков

• Еженедельное задание — 500 Осколков


Профессии и другие активности


• Сбор руды, трав, рыбы и кожи — 1 Осколок за единицу

• Прокрутка «Зова дракона» — 200 Осколков

Обучение


• Каждый урок — 25 Осколоков

Рейдеры смогут получать Осколки за прохождение рейдов, любители подземелий — за убийство боссов и прохождение ключей, PvP-игроки — за участие в полях боя и аренах.

А персонажи на прокачке смогут постепенно открывать руны благодаря заданиям и сбору ресурсов.

Развитие системы не привязано исключительно к максимальному уровню или одному виду контента.
1791963767983.webp


Переработка расовых способностей​


Помимо новой системы рун, на DUNE мы решили существенно пересмотреть расовые способности.

При этом привычный принцип их выбора останется без изменений.

Однако сами умения будут переработаны: вместо прежних боевых усилений появится набор способностей, ориентированных преимущественно на удобство, путешествия, профессии и исследование мира.


Почему мы приняли такое решение?​


Ранее на NOZDOR расовые способности были отделены от рас. Игрок мог самостоятельно выбирать необходимые ему умения вне зависимости от того, за какую расу он играл.

Такой подход давал дополнительную свободу при создании сборок, однако со временем выявил и определённые проблемы.

Некоторые расовые способности предоставляли ощутимые преимущества в бою, особенно в сочетании с определёнными классами и специализациями.

При этом их эффективность для разных классов была неравномерной. Способность, которая давала одному классу сравнительно небольшое преимущество, могла значительно усиливать другой.

В результате отдельные умения становились практически обязательной частью эффективной сборки.

Это создавало дополнительные сложности при балансировке классов и игрового контента.

Фактически расовые способности превратились в ещё один набор боевых усилений, который приходилось учитывать при настройке персонажей.

Мы хотим уйти от такого подхода.

По нашему мнению, расовая способность не должна становиться очередной обязательной кнопкой, которую необходимо использовать ради дополнительного урона или повышения эффективности персонажа в бою.

Особенно с учётом того, что на DUNE уже предусмотрена значительно переработанная система рун, предоставляющая множество вариантов настройки персонажа.

Мы хотим, чтобы дополнительные боевые возможности и эксперименты со сборками развивались прежде всего через соответствующие игровые системы, а расовые способности выполняли другую роль.


Что изменится на DUNE?​


Игроки по-прежнему смогут получать и выбирать их через «Фолиант великих знаний» независимо от расы персонажа.

При этом новый набор способностей будет ориентирован преимущественно на удобство, исследование мира, профессии, путешествия и дополнительные игровые возможности.

Наша цель — сохранить свободу выбора и полезность расовых способностей, но при этом убрать их влияние на DPS и сократить количество обязательных боевых усилений.

Мы хотим, чтобы игрок мог выбрать понравившееся умение исходя из собственного стиля игры, а не потому, что оно обязательно для максимальной эффективности класса.

Полный список расовых способностей​


Ниже представлены 20 переработанных расовых способностей, которые будут доступны на DUNE.


1. Люди — Зоркий взгляд

На 15 секунд позволяет замечать скрытых NPC и замаскированные объекты неподалёку.

Не обнаруживает игроков и их питомцев.

Восстановление: 3 минуты.


2. Гномы — Экономный подход


Следующее применение заклинания вне боя расходует на 50% меньше маны.

Эффект действует 30 секунд и снимается при вступлении в бой.

Восстановление: 3 минуты.


3. Дворфы — Искатель сокровищ


Отображает ближайшие обычные сундуки с сокровищами на миникарте.

Переключаемая способность.


4. Дворфы Чёрного Железа — Тепло горна


Создаёт на 2 минуты небольшой горн, который служит обычной плавильней.

Восстановление: 15 минут.


5. Ночные эльфы — Лесная поступь


В лесных областях повышает скорость передвижения пешком на 10% вне боя.

Пассивная способность.

Действует в следующих локациях:

• Тельдрассил
• Тёмные берега
• Ясеневый лес
• Осквернённый лес
• Фералас
• Кратер Ун'Горо
• Элвиннский лес
• Сумеречный лес
• Серебряный бор
• Внутренние земли
• Тернистая долина
• Леса Вечной Песни
• Призрачные земли
• Лес Тероккар
• Низина Шолазар


6. Култирасцы — Морская привычка

После выхода из воды персонаж на 10 секунд получает +15% к скорости передвижения пешком вне боя.

Срабатывает после плавания продолжительностью хотя бы 5 секунд.

Пассивная способность.


7. Пандарены — Чайная церемония


Заваривает чашку чая, восстанавливающего здоровье и ману за 30 секунд, как обычная еда и вода соответствующего уровня.

Чай персональный. Одновременно можно иметь только одну чашку.

Восстановление: 10 минут.


8. Иллидари — Крылья изгнанника


Раскрывает крылья и позволяет планировать вперёд, медленно снижаясь, до 15 секунд.

Позволяет преодолеть расстояние по горизонтали.

Доступно только вне боя. Получение урона прерывает эффект.

Восстановление: 3 минуты.


9. Дренеи — Чувство кристалла


Следующая полностью добытая подходящая рудная жила гарантированно даёт один дополнительный обычный самоцвет из списка этой жилы.

Восстановление: 60 минут.


10. Озарённые дренеи — Светлый путь


Способность можно использовать после смерти.

Следующее воскрешение у духа-целителя не вызывает слабость после воскрешения.

После этого эффект расходуется. Потеря прочности сохраняется.

Восстановление: 1 час.


11. Эльфы Бездны — Карман Бездны


Позволяет открыть личный банк на 1 минуту вне боя.

Нельзя использовать в подземельях, рейдах, на полях боя и аренах.

Восстановление: 120 минут.


12. Орки — Рабочая сноровка


Следующие 3 сбора травы, добычи руды или снятия шкур выполняются на 20% быстрее.

Заряд расходуется только при успешном сборе.

Восстановление: 30 минут.


13. Нежить — Каннибализм


Сохраняет возможность поедать подходящие трупы для восстановления здоровья.

Доступен только вне боя.

Остальные параметры соответствуют существующему Каннибализму.


14. Тролли — Ловкий рыболов


При использовании на рыбной лунке мгновенно вылавливает из неё одну рыбу без ожидания поклёвки.

Восстановление: 30 минут.


15. Зандалары — Зверь Лоа


После убийства животного повышает скорость бега в открытом мире на 1% на 12 секунд.

Пассивная способность.


16. Таурены — Проращивание


После сбора обычной травы позволяет вырастить перед собой её копию и собрать её один раз.

Требуется соответствующий навык травничества.

Восстановление: 60 минут.


17. Эльфы крови — Левитация


На 30 секунд позволяет плавно опускаться при падении.

Доступно только вне боя. Снимается при получении урона.

Восстановление: 3 минуты.


18. Ночнорождённые — Чародейская почта


Призывает на 1 минуту персональную магическую почту.

Доступно только вне боя и вне подземелий, рейдов, полей боя и арен.

Восстановление: 120 минут.


19. Вульперы — Разбить привал


Позволяет установить точку в открытом мире, к которой можно один раз вернуться вне боя.

Возвращение применяется в течение 10 секунд.

После возвращения точка удаляется и начинается восстановление способности.

Нельзя устанавливать точку в подземельях, рейдах, на полях боя и аренах.

Восстановление: 3 часа после возвращения.


20. Эредары — Поступь скверны


Позволяет ходить по поверхности воды и лавы, не получая урона, в течение 15 секунд.

Восстановление: 3 минуты.


Больше возможностей для развития персонажа​


На DUNE мы хотим, чтобы развитие персонажа не ограничивалось стандартными талантами и экипировкой.

Руны дадут возможность самостоятельно создавать различные комбинации эффектов и подбирать их под собственный стиль игры.

Дополнительные способности и рунические таланты станут ещё одним направлением развития на 80-м уровне, а с выходом новых сезонов появится возможность улучшать изученные способности.

Расовые способности сохранят привычную систему выбора через «Фолиант великих знаний», но получат новое назначение. Вместо прежних боевых усилений они будут предоставлять преимущественно полезные возможности для путешествий, профессий и исследования мира, не влияя на DPS персонажа.

При этом руны будут доступны уже во время прокачки, а количество ячеек продолжит увеличиваться вместе с прогрессией DUNE.

Наша цель — дать игрокам больше свободы в развитии своих персонажей, сохранить разнообразие игровых возможностей и уменьшить количество обязательных боевых усилений.
 
Последнее редактирование:

Осколки малых рун​


Для открытия рун используется отдельная валюта — Осколки малых рун.

Получать её можно практически за все основные игровые активности.

Первые Осколки игроки начнут получать уже во время прокачки, начиная с первых заданий и обучения.

Мы постарались распределить источники валюты таким образом, чтобы развивать систему могли игроки с разными предпочтениями: от выполнения заданий и развития профессий до рейдов и PvP.


Источники получения Осколков​


Подземелья

• Босс обычного подземелья — 25 Осколков

• Босс героического подземелья — 50 Осколков

• Первое случайное героическое подземелье за день — 200 Осколков


Рейды


• Босс рейда — 50 Осколков

• Босс актуального рейда — 100 Осколков

• Мировой босс — 500 Осколков (раз в неделю)


Поля боя и арены

• Победа на поле боя — 100 Осколков

• Поражение на поле боя — 50 Осколков

• Победа на арене — 50 Осколков

• Поражение на арене — 25 Осколков


Героические+ ключи


• От 2 уровня — 100 Осколков

• От 8 уровня — 200 Осколков

• От 14 уровня — 400 Осколков


Задания


• Обычное задание — 25 Осколков

• Задание на Вневременном острове — 50 Осколков

• Еженедельное задание — 500 Осколков


Профессии и другие активности


• Сбор руды, трав, рыбы и кожи — 1 Осколок за единицу

• Прокрутка «Зова дракона» — 200 Осколков

Обучение


• Каждый урок — 25 Осколоков

Рейдеры смогут получать Осколки за прохождение рейдов, любители подземелий — за убийство боссов и прохождение ключей, PvP-игроки — за участие в полях боя и аренах.

А персонажи на прокачке смогут постепенно открывать руны благодаря заданиям и сбору ресурсов.

Развитие системы не привязано исключительно к максимальному уровню или одному виду контента.

​

Хочу на мобах 1 - 80 брать. Где осколки буду брать? Че дум?
 
Ну концепция нравица, с механиками и нытьем по поводу и без в отношении механик и балансов мы уж как нибудь разберемся, но лично я жду каких то анонсов по поводу контента "не для всех", а именно псевдо пвп в открытом мире, ворлд боссам, острову и прочим сундукам.
 
Хочу на мобах 1 - 80 брать. Где осколки буду брать? Че дум?
+1 при прокачке на мобах или лоу лвл инстах будут даваться осколки?


и что с корофками с острова? было предложение добавить монетки в инсты допустим с 60лвла что бы игроки уже поднакопили их к 80му.
 
Комбинации рун не понятно. Показан интерфейс с слотами рун, и как понимаю будут работать все руны что вставлены в слоты левой части интерфейса не зависимо от качества?

И рунические таланты способностей, хотелось бы подробнее- какие они и что дают, какой эффект когда их улучшаешь и что нужно для улучшения помимо прогрессии мира?
 
Последнее редактирование:
Я надеюсь это не все примеры активок и пассивок всех рас. Иначе вы как-то умудрились сделать ещё хуже чем на оригинальном лк.
Не буду рано судить пока.
 
Какие из рун будут доступны в первом рейде? Только зеленые? Синие,фиолетовые будут?
 
Я надеюсь это не все примеры активок и пассивок всех рас. Иначе вы как-то умудрились сделать ещё хуже чем на оригинальном лк.
Не буду рано судить пока.
если внимательно еще раз прочитать пост, то станет понятно, проще сделать расовые, никак не влияющие на дпс, что бы потом опять не сидеть не балансить что то, как на соседнем сервере, что каждый год у них реворк расовых из за нытья на форуме и везде где только можно
весь ап дпс у тебя дают руны, а расовые просто приятная плюшка
 
Ну 1% крит хит инта дух и тд можно было оставить , хоть че то бы давало для qol что бы заминмаксить , при этом для баланса это никак бы не мешало.
 
Не понял, у култирасцев забрали "щелбан"?(((

Вариативность рун давно напрашивалась, да и вроде как изначально их для этого и делали.
Тот же комбат рога мог играться через ваншоты с череды с двумя тяжелыми пухами...но даже тут была развилка-выбрать больший игнор брони с мейсами или увеличенный крит шанс с кистевым; или же выбрать скорость атаки с быстрым топориком в левой для более качественного дриллинга в затяжных боях в данжонах...нозор в свою очередь предложил билд через гарроту+рапчу.
Фарм-обязаловка и не самая интересная часть игры, как по мне. А вот щупать билды, пересобирать шмот-в этом есть определенный фан!
Что мне НЕ нравилось в прошлой системе рун-это деление на пвп/пве. Я хочу, чтобы все работало везде! А балансить это дело надо с позиции гейм дизайна-те определенные билды будут эффективнее себя показывать в данжах, а другие будут давать лучший результат в боях против игроков.
 
Опять будут набирать осколки афкшеры с автопрокрутом на рулетке
 
Будет ли рекламная компания, хотелось бы видеть онлайн в пару тысяч...?
 
Увеличьте время действия почты и банка до 5 минут хотя бы. Если уж говорим за удобство, то ограничение в 1 минуту будет тебя заставлять спешить, а не пользоваться сервисом
 
  • Нравится
Реакции: axelerator
Увеличьте время действия почты и банка до 5 минут хотя бы. Если уж говорим за удобство, то ограничение в 1 минуту будет тебя заставлять спешить, а не пользоваться сервисом
+ по банку, хотелось бы видеть возможность открытия банка аккаунта тоже (через выбор в диалоговом окне вызываемого помощника например), так или иначе собирательные профы скорее всего будут на твинах и иметь возможность "в пути" скинуть реги в общий банк было бы максимально комфортно
 
  • Нравится
Реакции: axelerator
Человеку лучше оставить повышенное получение репутации, на dps не влияет, а полезность явно выше, чем обнаружение скрытых npc.
Я за почти 15 лет игры даже представить не могу где это пригодится
 
если внимательно еще раз прочитать пост, то станет понятно, проще сделать расовые, никак не влияющие на дпс, что бы потом опять не сидеть не балансить что то, как на соседнем сервере, что каждый год у них реворк расовых из за нытья на форуме и везде где только можно
весь ап дпс у тебя дают руны, а расовые просто приятная плюшка
4% крита вару убрать это много, но ладно. Есть как есть.
 
у гнома влияние только на ману или на любой классовый ресурс (рага, энергия, руник пауэр)?
 
+ по банку, хотелось бы видеть возможность открытия банка аккаунта тоже (через выбор в диалоговом окне вызываемого помощника например), так или иначе собирательные профы скорее всего будут на твинах и иметь возможность "в пути" скинуть реги в общий банк было бы максимально комфортно
 
  • Нравится
Реакции: bertber