Всем привет, назревает проблема наград в ключах как это было на ретейле вплоть до драгонфлая
Полностью отсутствует прогрессия экипировки, что приводит к погоне за высокими ключами, что не ок, так как новые персонажи в перспективе останутся неудел, а одетые ждут нужного кея на +15 прыгая по Даларану, не говоря о том, что BIS вещи выбитые в лоу кеях с низким ilvl не имеют смысла.
Предложу пару идей, возможно они найдут свою реализацию, на ретейле данные механики есть на данный момент, либо применялись ранее.
1. Гербы - валюта улучшения экипировки
на ретейле реализована система гербов, за которые можно улучшать экипировку повышая её ilvl, они делятся на несколько категорий:
Myth Mistcrest - падают за закрытие +9 ключей
Hero Mistcrest - падают за закрытие + 4 to + 8
Champion Mistcrest - падают за закрытие + 2 to + 3
Veteran Mistcrest - падают за активности в открытом мире
Adventurer Mistcrest - падают за активности в открытом мире
Хотелось бы увидеть данную механику на сервере(понятное дело адаптированную по цифрам), на ретейле улучшение экипировки идёт за счет траты гербов и аналога Эмблем которые давались за активности( на сервере можно сделать за Эмблемы льда для примера)
При смене сезона\выпуске нового контента, можно вводить новую валюту\обнулять старую.
2. Утилизация - распыление\обмен вендору ненужных вещей выбитых в ключах взамен на валюту
Не секрет, что все гонятся за BIS вещами, остальные же остаются неудел, было бы неплохо ввести систему скрапа, за которую в перспективе можно было бы купить нужную вещь, которая никак не падает при прохождении ключей.
Соответственно игрок, которому не нужны вещи с лоу ключей, может помочь новичкам и получить бис вещь низкого ilvl для апгрейда, гербы, скрап, которые помогут улучшить ту самую выбитую вещь, вместо того, чтобы продавать её за 10 голды вендору.
Полностью отсутствует прогрессия экипировки, что приводит к погоне за высокими ключами, что не ок, так как новые персонажи в перспективе останутся неудел, а одетые ждут нужного кея на +15 прыгая по Даларану, не говоря о том, что BIS вещи выбитые в лоу кеях с низким ilvl не имеют смысла.
Предложу пару идей, возможно они найдут свою реализацию, на ретейле данные механики есть на данный момент, либо применялись ранее.
1. Гербы - валюта улучшения экипировки
на ретейле реализована система гербов, за которые можно улучшать экипировку повышая её ilvl, они делятся на несколько категорий:
Myth Mistcrest - падают за закрытие +9 ключей
Hero Mistcrest - падают за закрытие + 4 to + 8
Champion Mistcrest - падают за закрытие + 2 to + 3
Veteran Mistcrest - падают за активности в открытом мире
Adventurer Mistcrest - падают за активности в открытом мире
Хотелось бы увидеть данную механику на сервере(понятное дело адаптированную по цифрам), на ретейле улучшение экипировки идёт за счет траты гербов и аналога Эмблем которые давались за активности( на сервере можно сделать за Эмблемы льда для примера)
При смене сезона\выпуске нового контента, можно вводить новую валюту\обнулять старую.
2. Утилизация - распыление\обмен вендору ненужных вещей выбитых в ключах взамен на валюту
Не секрет, что все гонятся за BIS вещами, остальные же остаются неудел, было бы неплохо ввести систему скрапа, за которую в перспективе можно было бы купить нужную вещь, которая никак не падает при прохождении ключей.
Соответственно игрок, которому не нужны вещи с лоу ключей, может помочь новичкам и получить бис вещь низкого ilvl для апгрейда, гербы, скрап, которые помогут улучшить ту самую выбитую вещь, вместо того, чтобы продавать её за 10 голды вендору.
