- Я PvP‑игрок с многолетним опытом и хочу обсудить проблему баланса по нескольких сильных, пока не зафиксированных рунам. Разберёмся по пунктам и подробно опишу их потенциал.
- Кот в 1х1. Эта тема обсуждалась долго: урон кота в PvP стабильно держится в верхних позициях, и в большинстве БГ игроки жалуются на его сильные показатели. Руна со станом на коте дизбалансирует арену, позволяя коту быстро расправляться с хилерами в большинстве случаев 1х1 под Берсойц.
- В режиме 1х1 (брекет) кот — абсолютная имба. Этот стан у кота снимает 1 ГКД, что сильно подрывает механику и стиль игры, давая огромное преимущество этому классу конкуренции у котов в 1х1 нету.
- В брекете 2х2 коты продолжают демонстрировать сильную связку с ДЦ, что позволяет «бернуть» хилов маной с помощью этого стана и наносит высокий урон от Берсы.
- В соло‑очереди 3х3 кот способен быстро закрыть любого хилера и уничтожить его за доли секунд.
Мы можем открыть ладер урона на бг и посмотреть кто у нас на первом месте по урону там нету не протоппалов с их тарелкой в 10секунд кд не варов не дк что по мне является выпиющий и недопустимой картиной
- Руна 1 (Малая руна полосования):
- Рассмотреть одну из следующих мер: ограничение на время действия эффекта, увеличение кулдауна, либо возвращение к версии, где для активирования требовался урон из тылу (возврат к условию спины).
- Ввести дополнительное сопротивление для принимающей цели или добавить контрмеры у противников (например, шанс сопротивления стану повышеный ).
- Руна 2 (Малая руна оглушающей лапы):
- Пересмотреть сочетание “1 ГКД + оглушение”: возможно, снизить величину эффекта оглушения, увеличить задержку до повторного применения, либо ограничить влияние на двоечные/троечные режимы (например, запрет на применение в определённых комнатах/позах матчей).
- Ввести параметры баланса: ограничение по количеству применений за бой, либо добавить противодействие со стороны контр-героев.
Последнее редактирование:
