Судя по форуму, еще в июне этого года режим ХК не был в планах, а в октябре уже есть. Видимо поэтому он такой не продуманный...
1) Ранение - с 5го уровня есть шанс получить ранение, которое будет отнимать по 3% от макс. хп - это настолько неудобная механика, особенно для милишников, что такие классы как вар, рога и прочие просто неиграбельны на хк.
Ну почему не сделать на начальном этапе возможность купить немного льна для жгута и бинта? Вот мой вар 5го уровня, получил ранение, льна не выпало. Что делать? Пытаться у ворот шторма выбить с разбойников лен? Или начинать играть заново? Думаю раз урон процентный от ранения, значит в дальнейшем прохождении ХК, ранение будет еще более мешать игре, да, с материалами для жгута уже не должно быть проблем, но показатель урона может быть критичным, если ранение прокает вначале боя с мобом/мобами.
В столицы можно добавить НПС для снятия ранений или же возможность перебинтовывать других ХК-персов.
2) В шторме ни одна таверна не позволяет снять усталость.
3) Ряд профессий на ХК:выживание бесполезен. Например если играешь за кастера и берешь портнягу, то наложение чар уже не взять, так как жезлы брать неоткуда, получается нужно брать еще и кузнечку с горным делом. и выбор профессий ограничивается алхимией - травой - начертанием
4) Как на выживании делать квесты на элиток? Например в Красногорье. Хилится заклинаниями, зельями и тд нельзя, предметы передавать нельзя, но можно объединится в группу. Большая часть контента оказывается невостребованной.
5)???
Если вайбкодить, то осознано и по заранее составленному плану.
1) Ранение - с 5го уровня есть шанс получить ранение, которое будет отнимать по 3% от макс. хп - это настолько неудобная механика, особенно для милишников, что такие классы как вар, рога и прочие просто неиграбельны на хк.
Ну почему не сделать на начальном этапе возможность купить немного льна для жгута и бинта? Вот мой вар 5го уровня, получил ранение, льна не выпало. Что делать? Пытаться у ворот шторма выбить с разбойников лен? Или начинать играть заново? Думаю раз урон процентный от ранения, значит в дальнейшем прохождении ХК, ранение будет еще более мешать игре, да, с материалами для жгута уже не должно быть проблем, но показатель урона может быть критичным, если ранение прокает вначале боя с мобом/мобами.
В столицы можно добавить НПС для снятия ранений или же возможность перебинтовывать других ХК-персов.
2) В шторме ни одна таверна не позволяет снять усталость.
3) Ряд профессий на ХК:выживание бесполезен. Например если играешь за кастера и берешь портнягу, то наложение чар уже не взять, так как жезлы брать неоткуда, получается нужно брать еще и кузнечку с горным делом. и выбор профессий ограничивается алхимией - травой - начертанием
4) Как на выживании делать квесты на элиток? Например в Красногорье. Хилится заклинаниями, зельями и тд нельзя, предметы передавать нельзя, но можно объединится в группу. Большая часть контента оказывается невостребованной.
5)???
Если вайбкодить, то осознано и по заранее составленному плану.
Последнее редактирование:
